D&D без B&E: как помешать игрокам украсть все

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и Драконы — это игра, в которой игроки часто склонны к воровству, и нетрудно понять, почему. Просто в силу того, что это TTRPG, варианты остаются открытыми для людей, которые играют в такие игры, как Д&Д бесконечны, и с этой свободой, естественно, приходит желание злоупотреблять определенными системами. Если игроки могут что-то делать, например воровать предметы из домов NPC, почему они не должны?





Эта идея, по-видимому, особенно распространена в новейших Д&Д игроки, которые никогда раньше не сталкивались с таким беспрепятственным миром, за исключением таких видеоигр, как Старшие свитки V: Скайрим , в котором такое поведение является нормой. Однако важно помнить, что и более опытные игроки не застрахованы от зова сирены о воровстве.






Связанный с: Огромная популярность D&D отлично подходит для небольших создателей ролевых игр



Мастеру подземелий трудно полностью избавиться от этого желания злоупотреблять игровым миром со своих столов, но это никоим образом не невозможно. Существует несколько стратегий для Д&Д которые Мастера могут держать в уме, играя, что может лишить стимула к воровству даже у самых хаотично-нейтральных игроков. Многие из этих подходов могут потребовать от Мастера проделать еще больше работы по разработке своей игры, но все это стоит того, когда группа снова не убегает из города или не попадает в плен к охранникам и не бросается в тюрьму.

Избегайте воровства в D&D, предоставляя игрокам реальные последствия

Пожалуй, самая очевидная мера по ограничению воровства в Подземелья и Драконы заключается в том, чтобы включить в игровой мир тип последствий, которые мешают игрокам совершать такие действия в реальной жизни. Знакомство игрока с такими видами наказаний в реальном мире, скорее всего, быстро сообщит ему, что, хотя альтернативный мир, в котором обитает его персонаж, является фантазией, он не полностью отделен от реальности. Этот вид резкого сокращения особенно эффективен с новыми Д&Д игроки, поскольку они, скорее всего, будут раздвигать границы, чтобы экспериментировать и посмотреть, что именно они могут сделать в этом новом мире, в котором они оказались.






Обратной стороной этого подхода является то, что является общим для большинства подходов к модификации поведения типа палки, поскольку он сильно наказывает игрока за то, что он проявляет свою свободу в игре, в которой упор делается на творчество. Хотя такое злоупотребление свободой раздражает большинство Мастеров, его ограничение может иметь непреднамеренные побочные эффекты, такие как создание у игроков ощущения, что их творческий подход к решению проблем наказывается, и поэтому они просто перестают пытаться быть творческими. Однако это можно смягчить осторожным маневрированием, чтобы гарантировать, что эти идеи разделены, путем внешнего поощрения творческого решения проблем для боя или социальных взаимодействий.



D&D: поощрение творчества может помочь предотвратить воровство

Креативность сама по себе может уменьшить желание игрока совершить кражу со взломом. Чтобы уточнить, поскольку игроки имеют почти универсальную свободу делать, учиться или создавать то, что они хотят, во время стандартного игрового процесса в настольных ролевых играх, таких как Д&Д , они по своей природе способны придумывать гораздо более интересные вещи, к которым можно стремиться. Некоторыми хорошими примерами такого творческого подхода являются такие вещи, как предоставление игрокам возможности инвестировать в создание своей собственной полностью настраиваемой боевой повозки, когда они выражают заинтересованность в установке баллисты, или даже предоставление им возможности использовать части тела дракона, которого они убили, для ввода в эксплуатацию собственные уникальные магические предметы, обладающие соответствующими им свойствами.






Связанные с: Удалые настольные ролевые игры для любителей пиратских повествований



Хотя предоставление игрокам всего, что они когда-либо хотели, кажется оптимальным решением на первый взгляд, есть большая звездочка, помеченная как домашнее пиво. Вполне понятно, что многие Мастера противятся внедрению в игру неутвержденных механик, которые в лучшие времена очень сложно сбалансировать. Особенно, когда делается на лету, доморощенные правила и предметы для Д&Д может очень быстро начать нарушать баланс сил определенных персонажей, поэтому с ним нужно обращаться осторожно. Тем не менее, DM не должны бояться вносить некоторые обратные изменения в проблемные способности, если подобные проблемы всплывают в их уродливых головах, как это поймет большинство игроков.

Мастера должны дать игрокам D&D повод задуматься об их выборе

разговорный Д&Д В термине «бродяга-убийца» содержится немного больше правды, чем обычно выдает беглый взгляд. Игроки, которые попадают в этот стереотип, обычно воруют и убивают на своем пути через различные локации, в которые их помещает кампания. Преходящая природа этих персонажей позволяет им просто не беспокоиться о том, как они покинут локацию, поскольку они никогда не планировали вернуться. первое место. Простой акт удаления этого аспекта образа жизни игроков немедленно дает им причину не сжигать все последние мосты, по которым они идут, и сильно влияет на то, как они должны учитывать долгосрочные последствия своих решений. В том же духе предоставление игрокам какого-либо NPC, к которому они могут привязаться, также может иметь желаемый эффект, будь то впечатлительный юноша или очаровательный статист, которого группа не хочет случайно оттолкнуть.

Этот подход в большей степени, чем любой другой, может привести к ужасным неприятным последствиям и умножить проблему, а не ослабить ее из-за того, что он полагается на предсказание реакции игроков. Вместо того, чтобы Мастера влияли на них в сторону более позитивной игры в Д&Д приключение, для игроков более чем возможно просто использовать NPC, чтобы добавить еще одного члена в свою банду преступников. Предоставление игрокам дома или родного города для защиты также может стимулировать командную работу в игре. Д&Д кампания и дать игрокам единую цель и место, которые могут помешать им совершать набеги на каждый дом в городе.

воровство Подземелья и Драконы по своей сути не является чем-то плохим, что должно быть подавлено, но если это становится слишком большой проблемой, DM, вероятно, захочет препятствовать этому. Переломный момент наступает, когда воровать из домов NPC уже не весело, и проблем больше не существует. Предложение игрокам дома в маленьком городке или запоминающегося повторяющегося NPC действительно может помочь им почувствовать себя более привязанными к фэнтезийному миру и, надеюсь, ограничить любое чрезмерное воровство, поскольку у них будут персонажи и место, к которому они всегда будут возвращаться.

Далее: В идиллической игре D&D Feywild есть несколько удивительно опасных существ