Взгляните на подклассы 5-го издания D&D и варианты создания персонажей, которые лучше всего воплощают навыки, вкус и темы досовременного кузнеца.
Настройки истории настольной кампании Подземелья и Драконы полны волшебных мечей и заколдованных доспехов, что вызывает два вопроса: кто выковывает эти боевые панорамы и почему игроки не могут также попробовать свои силы в их создании? С ярким воображением и непредубежденным Мастером Подземелий это более чем возможно для D&D игрок, чтобы создать героического персонажа-авантюриста, который также оказался талантливым кузнецом, создавая отличное оружие, доспехи и инструменты, как магические, так и мирские.
Есть две важные исторические детали, которые игроки должны учитывать при создании персонажа-кузнеца для своего средневекового и не средневекового персонажа. D&D кампании. Во-первых, настоящее досовременное кузнечное дело редко выполнялось одним человеком. Вопреки образу кузнеца в фартуке, работавшего в одиночестве в своей кузнице, историческое кузнечное дело было совместным усилием, когда различные члены гильдии кузнецов работали вместе, топили кузницу, нагревали железо, а затем по очереди придавали форму металлу. Во-вторых, кузнецы в культурах по всему миру часто считались обладающими сверхъестественными способностями благодаря их секретным знаниям о том, как лепить металл и укрощать самые жестокие пожары. С этой точки зрения архетип кузнеца идеально сочетается с магическими героями, столь обычными для Подземелья и Драконы .
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Теоретически любой Подземелья и Драконы Класс персонажа может быть кузнецом, если у него приличный показатель Силы и умение владеть инструментами Смита. Персонажи-гномы автоматически получают навыки владения инструментами Смита, Брюэра или Мейсона, в то время как персонажи, не являющиеся гномами, могут получить навыки владения любым ремесленным инструментом по своему выбору, если они выберут опыт работы в гильдии ремесленников (как упоминалось ранее, членство в гильдии кузнецов или оружейников действительно к реальной истории досовременного кузнечного дела). Однако следующие классы и подклассы 5-го издания особенно хорошо сочетаются с концепцией «кузнец начинает жизнь, полную приключений».
Кандидат на подкласс №1 от D&D Blacksmith: Клерик Кузнечного домена
Клерик, один из четырех основных классов D&D , готовый к битве жрец, который использует божественную магию, усиленную узами преданности, которые они имеют со своим божеством-покровителем. Клерик из «Домена-кузницы» чтит и почитает бога огня, ремесел или кузнечного дела, такого как греческий бог Гефест, получая тематически соответствующие заклинания, такие как Клеймо поражение или Жаркий металл, в дополнение к обычным. D&D клерикальные заклинания исцеления, защиты и святого урона. В дополнение к этим заклинаниям и сопротивлению огню, клирик Домена Кузницы имеет доступ к божественным способностям, которые позволяют ему зачаровывать оружие и доспехи или превращать груды случайного металла в любое оружие, комплект доспехов или объект стоимостью 100 золотых или меньше.
Кандидат в подкласс №2 D&D Blacksmith: Battlesmith & Armorer Artificers
В D&D 5-е издание класса Artificer, впервые представленного в Эберрон: После последней войны книга настроек и расширен в Котел всего Таши , это класс для игроков, которые хотят, чтобы их кузнецы создавали магическое оружие, заводные автоматы или другие достижения в области магических технологий. Каждый Мастер может наделять предметы магическими свойствами и создавать реликвии, накладывающие заклинания, но два подкласса Мастера подходят архетипу «волшебный кузнец», как перчатка.
Помимо слова «кузнец» в названии, «Кузнец боевых искусств» также предлагает список заклинаний ближнего боя, которые способствуют созданию сильных, но волшебных персонажей, вооруженных молотом. Кроме того, у каждого боевого мастера есть изготовленный на заказ «Стальной защитник» - механический компаньон, который поддерживает их в бою.
«Armorer» Artificer, напротив, предназначен для D&D игроков, которые являются фанатами Железный человек трилогии фильма и хотите построить магически усиленный доспех » в пещере, с коробкой записок . ' Armorer Artificer может взять любой комплект защитного снаряжения и превратить его в костюм «Чародейской брони», сверкающей молнией и различными видами защитной магии.
Кандидат на подкласс №3 в D&D Blacksmith: боевой мастер и истребитель-стрелок
Некоторый D&D игроки могут не захотеть быть кузнецом, который призывает силы богов или наполняет свои творения могущественными чарами. Для тех, кто хочет, чтобы их ПК-кузнецы были образцом естественного мастерства и мастерами из простой, хорошо кованной стали, два D&D Подклассы истребителей могут быть именно тем, что они ищут.
'Боевой мастер' Истребитель D&D 5-е издание - мастер владения оружием и тактикой, используя специальные способности, называемые «Маневры», чтобы контролировать ход битвы и умело побеждать своих противников. Одна из их способностей 3-го уровня, «Ученик войны», также позволяет им овладеть навыками обращения с инструментами кузнеца, если их раса или происхождение еще не давали этого. Игровой персонаж «кузнец» Battle Master - это воин, который знает все, что нужно знать об оружии и доспехах: как им убивать, чинить или выковывать заново.
Подкласс истребителей «Стрелок», представленный Мэтью Мерсером в его длительной работе. Важная роль Подземелья и Драконы Кампания предназначена для игроков, которые хотят, чтобы их персонажи были дизайнерами и владельцами раннего огнестрельного оружия, такого как винтовки с фитильным замком, пистолеты с колесным замком или револьверы в стиле перчинки. Gunslinger Fighters обладают не только способностью выполнять эффектные «трюковые выстрелы» и другими меткими стрельбами, но и обладают набором способностей, которые позволяют им создавать собственное нестандартное, но темпераментное огнестрельное оружие и ремонтировать его всякий раз, когда оно ломается.