Эберрон — один из многих миров, которые могут исследовать поклонники Dungeons & Dragons, но тем, кто только начинает, эти факты должны помочь представить это место.
Dungeons & Dragons: Честь среди воров выйдет в 2023 году, и на данный момент неясно, какие настройки кампании станут фоном приключения. В Подземелья и Драконы Существует множество миров, которые Мастер подземелий может использовать в своей кампании, и Эберрон — один из самых знаковых.
Фанаты будут очень хорошо знакомы с миром, отправив свои партии через его опасности и загадки. Однако новички могут не знать многого об Эберроне, и поэтому пользователи Reddit собрали несколько фактов, которые могут послужить своего рода руководством для недавних событий. Д&Д игроки.
Валюта
Новые игроки могут недооценивать важность валюты в Подземелья и Драконы. При посещении нового мира понимание того, как устроена финансовая ситуация, жизненно важно для обмена, покупки товаров и магических предметов и, в конечном итоге, для процветания в новом мире.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 вещей, которые вы должны знать о создании своего первого персонажа в Dungeons & Dragons
Пользователь Reddit полная чашка Джо создал полный распад мира Эберрона. Здесь слишком много всего, что можно анализировать, но одной из таких областей интереса является анализ валюты: 1000 медных крон равны стоимости, 100 серебряных соверенов, 10 золотых галифаров и 1 плантинового дракона.
Волшебный мир
Каждый мир определяется определенным набором характеристик. Будь то населяющие его страшные монстры, эстетика стимпанка или гористая местность, всегда есть определенный идентификатор, который может повлиять на кампанию. Эберрон — земля, полная волшебства.
В их руководстве ХаосОС сказал: «Кхорвайр, основной континент сеттинга, превратил тайную магию в науку. Эберрон — это не стимпанк-сеттинг с порохом и электричеством». Вместо этого это земля, выживание которой полагается на колдовство, сюжетный ход, который можно использовать во многих кампаниях.
Происхождение
Иногда фанаты хотят знать, насколько важное место в Подземелья и Драконы начал. Этот контекст может быть полезен при просмотре старых книг правил, и такого рода факты также могут быть неотъемлемой частью понимания того, какова могла быть первоначальная цель творения.
Психометрон сообщает, что «Эберрон — это новый сеттинг, созданный Китом Бейкером и опубликованный в эпоху 3.5. Его основные отличия заключаются в акценте на сеттинге в стиле мякоти. Высокие приключения, тайны и интриги». Это происхождение, безусловно, поможет Мастерам Подземелий эффективно использовать Эберрон, особенно на основе работы Бейкера.
Идеология
Взаимодействие с миром внутри Подземелья и Драконы требует от игроков полного понимания атмосферы локации. Хотя читатели могли увидеть волшебный фон и мясистый стиль, о котором говорится, общая идеология Эберрона также очень актуальна.
СВЯЗАННЫЕ С: Каждый пятый модуль приключений Dungeons & Dragons оценен в рейтинге
Пользователь Reddit Пасапорахи приводит факты тона, говоря, что Эберрон - это «промышленная революция, пришедшая в волшебный мир, ощущение мякоти, менталитет после мировой войны». Это важная деталь, которую следует помнить при игре в Эберроне, поскольку параллели с послевоенным мышлением в реальном мире становятся особенно резкими.
Династии Драконьей Метки
Существует множество популярных рас, которые игроки любят использовать как часть личности своего персонажа, и эти различные фракции структурно влияют на Эберрон. В рамках своего руководства, ХаосОС говорил о двенадцати расах, носящих тайные, мистические и могущественные символы.
Они сказали: «За тысячелетия дома стали доминировать в отрасли, обеспечивая лицензирование и обучение, одновременно подавляя конкуренцию. Игроки не просто заходят в случайную таверну — они заходят в таверну «Золотой Дракон», которой управляет Дом Галланда». Эберрон — это мир, построенный на иерархии и предоставляющий множество возможностей для изобретательного повествования с использованием этих домов.
Религиозная система
Пока фанаты продолжают ждать этой жизненно важной настольной адаптации, они продолжат погружаться в свои кампании; Эберрон может стать отличным местом для тех, кто любит магические культы и религии. Файл фактов о мире должен включать в себя разбивку религиозной системы региона.
Воскресенье приводит этот раскол, утверждая, что религия, известная как «Серебряное Пламя», может быть как главной силой добра, так и, в некотором смысле, зла. Идея о том, что эльфы не просто поклоняются предкам, но и буквально реанимируют своих старейшин, чтобы они руководили своим народом, довольно изящна». Эти последователи, основанные на некромантии, безусловно, являются уникальной особенностью Эберрона.
Играет слишком много игровых стилей
Великий Подземелья и Драконы Местоположение гарантирует, что оно станет фоном для любого приключения, которое выберет группа. Существует очень много игровых стилей, с которыми игроки могут взаимодействовать, и факт в том, что Eberron позволяет использовать их все в той или иной степени.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших рас для игры, которых нет в справочнике игрока Dungeons & Dragons
Лордрифингтон объяснил это довольно подробно, сказав: «Хотите традиционное обход подземелий?» Их полно под Шарном, не говоря уже о сельской местности. Если вам нравится криминальный боевик, отправляйтесь в Зен'дрик. Почувствуете себя каким-то нуар-детективом....? Просто иди и потусуйся на улицах Шарна». Есть так много примеров, в которых используются стереотипы мира.
Меньше легенд
Множество локаций кампании в Подземелья и Драконы может похвастаться множеством уже известных легенд и героев, с которыми игроки могут взаимодействовать. Иногда это может отвлечь повествование от самих игровых персонажей, но это факт, что Эберрон действует немного по-другому.
подземелья и сумасшедший дом говорил по этому поводу, говоря: «Эберрон создан с учетом того, что персонажи игроков необычны. Сеттинг не усеян легендами о других группах могущественных фигур (а-ля Дриззт на Фаэруне), что делает вполне разумным... то, что деятельность продвинутой группы могла бы привлечь... внимание.' Эберрон предоставляет игрокам возможность оставить свое имя в истории; захватывающая перспектива для любой новой вечеринки.
Основные тексты
Подземелья и Драконы игроки полностью информированы о широком спектре романов, сводов правил, комиксов и других текстов, которые помогают составить представление о настольной фэнтезийной игре. В контексте Д&Д В мире Эберрона фанатам стоит ознакомиться с несколькими важными текстами.
ХаосОС еще раз приводит здесь факты, говоря, что основные книги включают «Восстание после последней войны - 5e», «Руководство по кампании Эберрона» - 4e и «Сеттинг кампании Эберрона - 3e». Важно отметить издание, в котором можно использовать эти книги, но, конечно, Мастер подземелий решает, какие знания использовать.
Детали включены в лор
Трудно найти баланс Подземелья и Драконы, предоставляя игрокам основу для построения кампании с достаточным количеством деталей для функционирования настольной игры, а также допуская некоторые творческие инновации от самих Мастеров Подземелий.
Однако факт остается фактом: Эберрон хорошо придерживается этой линии. TheStagesmith сказал: «Основной сеттинг лишь детализирует мир широкими мазками, которые позволяют вам самостоятельно заполнить большую часть деталей». Помимо культурных и широких социологических тенденций, нет ничего, что говорило бы: «эта раса делает то, эта страна делает то». Это огромная сделка для тех, кто любит иметь большую свободу в своих историях.
СЛЕДУЮЩИЙ: 7 монстров Dungeons And Dragons в трейлере «Честь среди воров»