Cyberpunk 2077: играм пора отступать

Какой фильм посмотреть?
 

Игры с открытым миром становятся настолько популярными, что ухудшают качество контента, и Cyberpunk 2077 является ярким примером этой проблемы.





По мере того, как они продолжают расти в масштабе, избыточный контент остается серьезной проблемой в играх с открытым миром, и Киберпанк 2077 ничего не делает для решения этой проблемы. В Киберпанк 2077 , фраза ' слишком много 'можно использовать для описания почти любой системы.






Дизайн с открытым миром стал невероятно популярным, потому что он дает игрокам свободу исследовать обширные миры и играть в игры по своему усмотрению, поэтому вполне естественно, что разработчики будут продолжать увеличивать масштабы этих игр. Но этот масштаб зашел слишком далеко. Прекрасно, если мир игры большой и красивый, но со временем он становится настолько огромным, что в результате страдает качество контента этого мира.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One Визуальные эффекты разочаровывают некоторых игроков

Условие Киберпанк 2077 был выпущен в откровенно жалком виде. По большей части игра хороша на ПК, но явно не была готова к выпуску на консоли. На всех платформах он изобилует ошибками, и это, вероятно, напрямую связано с размером игры. Ночной город прекрасен, но в нем так много наворотов, что ошибки не могли быть проблемой. Слишком много добычи, инвентарь в беспорядке, деревья навыков - полная катастрофа для навигации, и этот список можно продолжать. В какой-то момент необходимо провести черту, определяющую, что на самом деле необходимо в игре - не только ради опыта игрока, но и для лучшего распределения ресурсов разработки.






Иконки карт Cyberpunk 2077 невероятно ошеломляющие

Первый раз Cybe рпанк 2077 игрокам дано управление в Ночном городе, на них сразу все сразу падает. Открытие карты предоставляет игрокам полное клоунское шоу с неотличимыми друг от друга значками. Обычная загруженная работа в открытом мире - это нормально, но Киберпанк 2077 не делает ничего, чтобы различать основные квесты, побочные квесты и занятую работу; все выглядит точно так же. Кроме того, есть значки для каждого возможного продавца или услуги, а также для случайно происходящих преступлений. Это слишком много, и это особенно бросается в глаза после Assassin's Creed Валгалла непосредственно решила эту проблему, когда она была выпущена всего месяц назад.



Киберпанк 2077 неплохая игра, но не похоже, что CD Projekt Red чему-то научился у Ведьмак 3: Дикая Охота . Почти все проблемы со вздутием живота Киберпанк 2077 были найдены в Ведьмак 3 , и, за исключением более короткого рассказа, они все здесь точно такие же - если не немного хуже. В какой-то момент разработчикам нужно взглянуть на игру, на создание которой потребовалось столько времени, сколько Киберпанк 2077 и спросите себя, почему. Более плотный и чистый пакет значительно помог бы решить Киберпанк 2077-х годов проблемы, и это должно послужить уроком для разработчиков, движущихся вперед. Ничего страшного. чтобы игра была немного меньше.