Объяснение «эффекта Мерсера» для критической роли (и «Как это больно, D&D»)

Какой фильм посмотреть?
 

Высококачественные стримы Critical Role вызвали «эффект Мерсера» - симптом того, что фанаты не знают реальности Dungeons and Dragons.





Это явление, известное в просторечии как эффект Мерсера, наносит вред многим людям. Подземелья и драконы вечеринки получили свое название от знаменитого Мастера подземелий и актера озвучивания Мэтью Мерсера. Мерсер запускает игры для шоу Важная роль , где он и остальные актеры играют Подземелья и драконы для живой публики.






Важная роль добился большого успеха с момента своего создания чуть более пяти лет назад. В D&D показывают в среднем около 40 000 просмотров стрима, побили рекорды Kickstarter, собрав более 11,3 миллиона долларов, и теперь на Prime Video готовится показ мультсериала на основе их первой кампании. Они даже только что объявили о создании собственной некоммерческой организации, президентом которой был назначен актер Эшли Джонсон.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Интервью Эшли Джонсон: Фонд критической роли

Но весь этот успех не обходится без последствий, поскольку эффект Мерсера влияет на многих DM и группы в D&D сообщество . Речь идет о том, что происходит, когда поклонники Важная роль реши попробовать и поиграть Подземелья и драконы узнав на примере шоу. Потому что новые игроки знакомы только с настольной ролевой игрой на пиковом уровне развлечений. Важная роль предложения, некоторые ожидают, что их опыт будет отражать качество шоу. Это стало такой проблемой, что Мерсер сам обратился к нему.






Как трансляции Dungeons & Dragons от Critical Role влияют на сообщество D&D

Узнав, что большинство игр используют миллиметровую бумагу и маркеры для карт вместо трехмерных ландшафтов, и что их Dungeon Master и группа не соответствуют уровню таланта преданной группы профессионалов, новые игроки, как правило, оставляют свои игры разочарованными. Высокое качество Важная роль дает фанатам новичков в сообществе TTRPG нереалистичные ожидания, когда дело доходит до средней игры в Подземелья и драконы .



Решение эффекта Мерсера должно исходить от обеих сторон. Со стороны игроков, сравнивая D&D домашняя игра к эпизоду Важная роль это все равно что сравнивать тусовку с друзьями с шоу Друзья . Несправедливо ожидать, что качество Важная роль Каст и Мерсер выступают наравне со всеми, кто играет в эту игру как хобби.






Со стороны мастеров игры все, что нужно, - это огромное терпение (нет, серьезно). Просто объяснив это Важная роль (особенно на нынешнем уровне) не совсем точно отражает то, как Подземелья и драконы фактически сыграно - это ход, который нужно сделать. Если новые игроки сидят за столом (или, что более вероятно, на другом конце вызова Discord) не могут этого понять, значит, DM игры не должен пытаться соответствовать их ожиданиям. Оригинальность и зрелищность - вот что Подземелья и драконы это все, и каждая кампания будет иметь разный опыт.