Руководство Code Vein: как победить всех 17 боссов

Какой фильм посмотреть?
 

В Code Vein есть 17 обязательных боссов, с которыми нужно сражаться по ходу сюжета, и все они требуют острых навыков, чтобы победить.





Code Vein имеет 17 боссов, и победить их всех не всегда легко. Code Vein это ролевая игра в жанре экшн, в основе которой Темные Души серии, а также Кровавый а также Секиро: Тени умирают дважды, а это значит, что в нем много массовых боссов с грандиозными именами. Ужасающие дизайны и причудливые названия предназначены не только для галочки, как многие боссы в Code Vein могли дать шанс самым сложным боссам FromSoftware за свои деньги.






Code Vein имеет 17 обязательных встреч с боссами, которые необходимы для завершения игры. Есть и другие боссы, с которыми можно встретиться, исследуя необязательные подземелья, но это просто более сильные изменения скинов тех, с которыми игроку нужно сражаться в течение Code Vein.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанный: Секиро: как победить прикованного людоеда

Боевая система в Code Vein сильно отягощает игрока из-за того, как легко быть оглушенным и как враги могут легко двигаться танком, не шатаясь. Code Vein дает игроку всевозможные причудливые движения с продуманной анимацией, но босс может легко принимать удары и наносить ответный удар. Игроку нужно научиться быть терпеливым и выучить рассказы боссов, так как они могут быстро выполнять мощные движения без каких-либо анимаций при запуске. В Секиро: Тени умирают дважды Денежный трюк здесь не сработает, а это значит, что игроку нужно будет освоить уклонение и тайминг, чтобы победить боссов Code Vein.






Оливер Коллинз

У Оливера Коллинза есть две разные фазы во время битвы с боссом. На первом этапе он будет обычным противником, который сражается с молотком. От молота Оливера легко уклониться, а его удары имеют длинную анимацию задержки в конце, что дает игроку много времени, чтобы ударить его, прежде чем он выздоровеет.



Как только игрок сбросит половину шкалы здоровья Оливера, он превратится в огромного монстра. Атаки Оливера будут по-прежнему очень медленными, но у них будет широкая горизонтальная дуга, из-за чего от них будет намного сложнее увернуться. Не пытайтесь блокировать его удары, так как они все равно будут наносить урон и пробьют счетчик выносливости. Когда Оливер поднимает руку, немедленно отступите и уклонитесь от него, поскольку он собирается выстрелить мощным заклинанием с эффектом области, сосредоточенным на нем.






Бабочка бреда

Бабочка бреда будет знакома тем, кто играл в Code Vein демонстрация и начинается тенденция боссов с большим количеством фан-сервисов в их дизайне. Важно подготовиться к битве против Butterfly of Delirium, добавив в бой много противоядия, так как большинство ее атак могут отравить игрока или его партнера. У Butterfly of Delirium большая дальность атаки своим хвостом, и убежать на другую сторону арены небезопасно, поэтому лучше всегда быть готовым к уклонению.



Если она сгущается в клубок, то немедленно уклоняйтесь от переката в противоположном направлении, поскольку она вот-вот выпустит облако ядовитого газа. Если она запускает ряд ядовитых шаров, то их можно безопасно заблокировать, но если она выстрелит одним шаром, он будет отслеживать игрока по арене, и от него нужно будет уклоняться, пока он не рассеется. Если Butterfly of Delirium получит достаточно урона, она плюхнется на землю на колени, а это значит, что можно либо вбежать и нанести еще немного урона, либо отступить и лечить.

Ненасытный деспот

«Ненасытный деспот» состоит из двух фаз. На первом этапе он будет медленно наносить удары двумя кинжалами. Эти атаки мощные, но от них легко уклониться, и они оставляют их открытыми для атак. Ненасытный деспот может призывать миньонов, и с ними следует разобраться немедленно, поскольку они могут отвлечь игрока от большей угрозы в комнате.

Как только у Ненасытного Деспота останется половина здоровья, он войдет в анимацию, в которой он прикрепит кинжалы к древку в груди, чтобы сделать копье. Ненасытный деспот может быть поврежден в начале анимации, но когда он дотянется до древка, он быстро займет намного меньше времени, поэтому лучше отступить и лечить, если необходимо, или используя улучшающий Дар. Когда у Insatiable Despot есть копье, дальность его атак будет значительно увеличена и даже достигнет его тела. Все, что нужно сделать игроку, - это быть готовым уклоняться от его атак, а затем подойти для пары ударов, так как у них много конечного лага, и он будет широко открыт для контратак.

Захватывающий палач

Палач-захватчик - хитрый босс, так как многие из ее атак могут вызвать медленный статус у персонажа игрока, а это означает, что он не продвинется так далеко, когда уклоняется от броска. Invading Executioner также очень быстр и почти не имеет анимации запуска при ее атаках. Если она залезет на свое копье и выполнит свой танец на пилоне, немедленно отступите и начните блокировать, так как она вот-вот выпустит циклон воды, от которого трудно уклониться, и который ударяется, как грузовик. Если красная энергия начинает собираться вокруг ее тела, уклонитесь и откатитесь, поскольку она собирается выстрелить заклинанием с эффектом области.

Копье вторгающегося палача обладает большой силой и дальностью, но в целом безопасно блокировать или пытаться парировать. Когда она начинает атаку, она обычно приводит к комбо, которое завершается движением, когда она вращает копье по кругу вокруг своего тела. Захватывающий Палач чувствителен к поражению, и если он проваливается на землю, то можно безопасно наехать на несколько ударов или отступить и исцелить.

Серебряный волк-берсерк

Серебряный волк-берсеркер может показаться крутым боссом, но он один из немногих в Code Vein кто восприимчив к ударам в спину. От атак Серебряного Волка Берсерка легко уклониться, и он использует только комбо, состоящие всего из одного или двух ударов, поэтому просто уклоняйтесь от них и бегите за ударами. Если он вызывает красную энергию вокруг своего тела, значит, он стал сильнее, поэтому даже не пытайтесь блокировать его удары и продолжать катиться. Все, что нужно сделать игроку, это продолжать кружить с берсерком Серебряного Волка и наносить удары в спину, так как они нанесут большой урон и создадут некоторую передышку для усиления или исцеления.

Рыцарь королевы

Queen's Knight - еще один медленный, но мощный босс. От атак Queen's Knight легко уклониться, и обычно он использует комбинации до трех ударов. У Queen's Knight много лагов в конце после того, как он использует свои ходы, и его легко пошатнуть тяжелым оружием, поэтому есть много возможностей нарастить урон. Если Queen's Knight прыгнет в воздух, немедленно начните уклоняться, откатываясь, так как он выполнит атаку над головой, игнорируя блок. Queen's Knight может запускаться по экрану, поэтому игрокам, предпочитающим дальние атаки, все равно придется быть осторожными.

Преемник Ribcage

Преемник Рибкейджа - заклинатель дальнего боя, который может нанести огромный урон своей магией, но у него слабая физическая защита и низкое здоровье. Когда битва начнется, Преемник Ребристой клетки будет в дальнем конце комнаты, и игроку нужно будет сократить расстояние. В комнате есть несколько колонн, и игрок должен бежать к ним, когда Преемник Реберной клетки начинает читать заклинание, но они все еще должны быть готовы блокировать или уклоняться, так как его заклинание огня может отточить и избежать колонн. Если на полу появляется синий или красный кружок, начинайте уклоняться от перекатывания, так как энергия крови или молния вот-вот вылетят из земли.

Если игрок может приблизиться к Преемнику реберной клетки, тогда накопите урон, так как он подвержен поражению. Если земля станет оранжевой, немедленно уклонитесь от отката, так как она вот-вот выстрелит мощным заклинанием и телепортируется в другую сторону комнаты. После того, как Наследник Рибкейджа будет побежден, начнется кат-сцена, и игроку придется сразиться с ним снова. Та же тактика для первого боя применима и ко второму - просто держитесь колонн и ударьте его по телу, чтобы нанести огромный урон.

Преемник дыхания

Преемник Дыхания начинает битву с огромным щитом, которым он будет колотить землю перед собой. Атаки, используемые Преемником Дыхания, быстрые и сильные, но у них есть много конечных задержек, которые оставляют его уязвимым для попадания. Преемник Дыхания настолько силен, что от его ударов лучше уклоняться, так как он пролетит через счетчик выносливости, если его заблокируют. Когда Преемник Дыхания вонзает свои рога в землю, он собирается подбросить ледяной шип с земли. Как только он воткнет рога в землю, бегите за ним и сделайте несколько бесплатных ударов. Если вокруг его руки появляется красная энергия, уклонитесь от переката в сторону, так как он вот-вот выпустит ледяной поток из своей руки.

Когда Наследник Дыхания теряет половину своего здоровья, он отбрасывает щит и переходит в наступление. Преемник Дыхания станет намного быстрее, поэтому еще важнее уклоняться от его атак, тем более что он получает большую дальность с помощью ледяного меча, которым он может размахивать своими атаками. Если Преемник Дыхания прыгает в воздух, то сразу же блокируйте его, так как можно танковать это движение, не получая слишком большого урона, в то время как откат оставит игрока открытым для огромной области действия его атаки.

Позолоченный охотник

Позолоченный Охотник сражается с алебардой и предпочитает взмахи над головой, что означает, что многие его атаки обходят блокировку. Если Gilded Hunter поднимает руку и начинает проявляться красная энергия, то отступите и заблокируйте, поскольку он собирается наложить заклинание дальнего боя. Атаки Gilded Hunter имеют более длинную анимацию запуска, чем у большинства других боссов, и его легко поразить сильными атаками, поэтому просто наберитесь терпения и дождитесь, пока он закончит свои атаки, прежде чем приступить к убийству.

Преемник Когтя

Преемник Когтя - босс, который использует быстрые удары и заклинания дальнего боя. Одно из заклинаний, используемых Преемником Когтя, создает три огненных шара, но даже если они промахнутся, они превратятся в огненное кольцо, поэтому игроку нужно быть осторожным. Ее атаки в ближнем бою довольно слабы, и от них можно уклониться, но если она начнет собирать огонь в свое тело, то сразу же бегите, так как она собирается использовать мощное заклинание с эффектом области, сосредоточенное на ней. Если она бросит перо в землю, немедленно отступайте, так как оно взорвется. Если она тянется к мечу на своей спине, то сразу же блокируйте, поскольку она собирается нанести удар в воду. Преемника Когтя легко ошеломить, и в этот момент можно безопасно прибежать и наброситься на удары.

Преемник горла

Преемник Горла использует силу, аналогичную Рубиновому оружию из Последняя фантазия VII, поскольку она может сунуть руки в землю, чтобы вызвать когти из песка, которые могут атаковать игрока. Если она использует этот прием, продолжайте бежать и уклоняйтесь от перекатывания, чтобы избежать их. Наследница Горла может стрелять невероятно мощными порывами песка, но она движется очень медленно и имеет тенденцию сосредотачиваться на одном персонаже. Можно играть в обороне и позволить партнеру нанести большую часть урона, а затем поменять позицию, если она изменит свое внимание.

Канонир и меченосец

Не будет преувеличением сказать, что битва с Канониром и Носителем клинков - самая сложная битва с боссами в мире. Code Vein. После этого есть боссы, которые бьют сильнее и получают больше урона, но тот факт, что эти враги сражаются вместе, делает их такими сложными. Эти дешёвые копии Ornstein & Smough из Темные Души представляют собой один из самых несбалансированных боев в игре. Можно обыграть Орнштейна и Смау с помощью ударной установки, так что, возможно, спидраннерам понравится поставить этот новый дуэт на свое место.

Причина, по которой Канонир и Носитель клинков настолько сложны, заключается в том, насколько быстро они могут стрелять своими атаками. Двое из них предпочитают сражаться с одним персонажем и будут пытаться удерживать их посередине, чтобы атаковать сзади. По этой причине важно постоянно держать обоих этих боссов в поле зрения. У Канонира есть несколько медленных ударов и огнемет, который наносит много урона, но делает его уязвимым для атак сзади. Его самый опасный ход заключается в том, чтобы поднять руку, чтобы столб пламени вырвался из земли, так как этот ход почти не имеет анимации запуска и может быстро убить неосторожного игрока. Носитель клинков предпочитает невероятно быстрые и мощные удары мечом, которые она может использовать через всю комнату. Эти атаки можно парировать, но это требует невероятного времени и оставляет ее уязвимой всего на несколько секунд. Она также может стрелять ледяными заклинаниями, но они медленнее и менее опасны, чем ее физические атаки.

Лучший способ сразиться с этими боссами - сначала убить Канонира, так как у него есть ходы, которые делают его уязвимым, поэтому его легче быстро избавиться от него и сосредоточиться на Носителе клинков. Эта битва требует большого мастерства и больше, чем немного удачи. Это помогает игроку адаптировать свое снаряжение для этой битвы и добавить элементарное сходство к своему оружию и доспехам.

Джузо Мидо

Джузо Мидо - еще один медлительный воин в тяжелых доспехах, и он значительно уступает по сложности после последней встречи с боссом. Его удары мечом можно блокировать или уклоняться в зависимости от предпочтений игрока, и его можно шатнуть после получения большого урона. Как только Джузо Мидо потеряет половину своего здоровья, его меч будет удлинен с помощью магии, а его радиус действия резко увеличится. Если Джузо Мидо произносит заклинание, которое вызывает кружение черных сфер, немедленно начинайте блокировку, так как это заклинание бомбы замедленного действия, которое активируется дважды, а это означает, что игрок не должен терять бдительность.

Возрождение рыцаря королевы

Queen's Knight Reborn - это усиленная версия Queen's Knight, и многие из тех же тактик применимы к обоим монстрам. Большое новое дополнение к арсеналу Queen's Knight Reborn - это телепортационный ход, который он любит спамить и почти не предупреждает игрока о том, с какого направления он будет атаковать дальше. Лучше всего с телепортацией уклоняться от переката в сторону, так как это скорее всего будет атака спиной или атака сверху.

У Queen's Knight Reborn есть слабость в отношении дальности. Если игрок может подойти прямо к передней части своего тела, то некоторые из его атак не будут соединяться, поскольку хитбокс его меча начинается дальше от его тела.

Служитель реликвий

Смотритель Реликвий едва ли чувствует, что принадлежит к этому списку, так как ее настолько легко победить, что трудно даже дать какой-либо совет, кроме как сильно ударить ее. Игра рассматривает ее как босса и дает ей титульную карточку, поэтому она попадает в список.

Служитель реликвий - копия Ио, которая сражается так же, как и другие враги в игре, за исключением того, что у нее больше здоровья. Относитесь к Attendant of the Relics, как к любому другому врагу в игре - блокируйте или уклоняйтесь от ее алебарды, а затем наносите удары, и она должна легко упасть.

Череп Король

Поначалу Skull King может показаться легким противником, так как его атаки медленные и предсказуемые, но он становится сильнее по ходу битвы, и последнюю фазу может быть сложно пройти. По мере того как битва продолжается, мечи Короля Черепа будут увеличиваться в диапазоне и могут выпускать заряды энергии. Ключ к победе над Skull King - уклонение от его атак, так как блокировка только испарит счетчик выносливости. Если он начинает накапливать красную энергию в своем теле, немедленно отступите, так как он собирается использовать мощное заклинание с эффектом области. Анимация произнесения заклинания - одно из его длинных ходов, и она дает игроку возможность использовать усиливающий Дар или исцеляющий предмет в безопасности.

Как только Skull King войдет в свою финальную фазу, он будет использовать невероятно быстрые атаки с большим радиусом действия. Лучший способ пройти через это - уклоняться и наносить одиночные удары, поскольку попытка более длительного комбо или специального движения оставит игрока широко открытым для жестокого избиения. Ключ к победе над Skull King - это время и терпение.

Богородица

Девственница предпочитает заклинания с огромным радиусом действия, которые могут занять большую часть арены. Если на земле появляется синий свет, немедленно убегайте, так как он собирается использовать чрезвычайно мощное заклинание с эффектом области. Это рукопашные атаки довольно хорошо телеграфированы, и от них легко уклониться, но они по-прежнему невероятно мощны. Девственница предпочитает заклинания, которые запускают лучи энергии, и от них требуется аккуратное время, чтобы уклониться.

Лучший способ справиться с Девственницей - попытаться отойти от него и атаковать его задние лапы, поскольку они предлагают одну из самых безопасных областей для атаки, не будучи пораженным одним из его заклинаний. Оружие, у которого есть подслушанная дуга, также может поразить живот Девственницы. Также возможно ошеломить Девственницу Рожденного, что сделает его уязвимым для ударов. Когда Девственница теряет половину своего здоровья, она начинает светиться и использовать заклинание, которое позволяет ему парить и стрелять в землю энергетическими зарядами, от которых игрок должен попытаться уклониться. Это помогает вступить в эту битву с высокими защитными характеристиками и хит-поинтами, поскольку заклинания Девственницы настолько мощны, что они могут ОХКО многих персонажей.