Режиссеры Coco Ли Ункрич и Адриан Молина объясняют, как Земля мертвых остается основанной на реальности с помощью созданных ими правил.
Одним из наиболее важных элементов сюжета, который должен быть в современном фэнтезийном фильме, являются четко определенные правила. Без этих правил можно легко достичь невообразимого, запутать и изолировать аудиторию. Добавьте сюда историю, в которой рассматривается концепция загробной жизни, которую никто серьезно не обсуждал, и это может создать огромные хлопоты для создателей.
При обращении к Disney/Pixar’s Кокос Содиректорам Ли Ункричу и Адриану Молине пришлось немало поработать над определением того, что они хотели донести, создавая свою версию Страны мертвых. Ли Ункрич объяснил ход своих мыслей, над чем им пришлось работать, продвигаясь вперед в разработке своей версии загробной жизни:
Мы знали, что хотим, чтобы это было праздничное место. Мы знали, что люди, которые были там, будут рады вернуться, чтобы навестить своих близких, поэтому во всем, что мы там делали, обычно царила жизнерадостная и праздничная атмосфера. Именно это побудило нас создать такое видение.
Одна из проблем, которую собирались решить, сосредоточив внимание на загробной жизни как праздничном и захватывающем месте для мертвых, заключалась в том, чтобы обосновать ее в реальности, которая не была слишком сосредоточена на безграничном количестве юмора. Юмор может сделать или разрушить детский фильм как для родителей, так и для детей. Если юмор станет более непристойным, он пролетит мимо головы детей. Однако, если юмор пойдет в противоположном направлении и окажется в сфере банальности и банальности, это может отпугнуть родителей. Так как же сбалансировать этот юмор, чтобы не изолировать родителей и детей?
Все, что иногда может потребоваться, — это сосредоточиться на конфликте. Как было объяснено в трейлерах, все, чего хочет Мигель, — это сосредоточиться на музыке. Он не хочет идти по стопам своей семьи. Родители могут относиться к этому так же, как и дети. Этот конфликт помог повлиять на то, как сорежиссеры разработали правила Страны мертвых, избегая при этом неправильного юмора:
С самого начала я знал, что не хочу, чтобы он был полон приколов. Я знал, что мне не нужен Starbones на углу. Я не хотел, чтобы в фильме был такой уровень юмора. Мы установили некоторые правила. Мы говорили, что какими бы ни были дела людей в жизни, они продолжают работать в стране мертвых. Это может быть здорово для некоторых людей. Некоторым людям может быть неприятно продолжать делать то, что они делают. Мы просто хотели иметь некоторые основные правила, чтобы существовала структура общества, и особенно потому, что мы хотели, чтобы Риверасы производили обувь даже в загробной жизни, чтобы Мигелю не на что было рассчитывать.
Обоснование фантастического фильма реальностью и сосредоточение юмора на том, чего всем, включая Мигеля, предстоит ожидать в загробной жизни, не только делает конфликт Мигеля более интересным, но и помогает пролить свет на ситуацию. Установив четкий набор правил и сосредоточив внимание на желании сделать загробную жизнь радостью, сорежиссеры, возможно, облегчили зрителям доступ к этой версии загробной жизни.
БОЛЬШЕ: Как консультанты помогли разработать Coco после разногласий
Ключевые даты релиза
-
Кокос
Дата выпуска: 2017-11-22