Лучшие цивилизации и лидеры для новых игроков, чтобы рассказать им о Civilization 6 и о том, как играть за них.
С добавлением Цивилизация Сида Мейера 6 становление бесплатно играть в магазине Epic Games На этой неделе много новых игроков впервые пробуют игру. Это или люди хотят опробовать игру после анонса ее последней версии. New Frontier расширение, которое будет выпускать два раза в месяц контент в следующем году. Как бы то ни было, многие начинают свое первое цивилизационное королевство, империю или страну. Цивилизация 6 имеет много механик, которые игроки должны изучить, чтобы понять, как играть в игру, и поначалу это может быть довольно пугающим. Особенно по сравнению с другими сериями Firaxis, XCOM , где игроки возглавляют группу элитных солдат, а не целую империю.
Это руководство будет сосредоточено исключительно на цивилизациях, найденных в основной игре, а не в Взлет и падение , Надвигающаяся буря , или же New Frontier расширения. Таким образом, новые игроки могут сосредоточиться на основных аспектах основной игры, чтобы она оставалась простой. Новые игроки также могут начать с основной игры, прежде чем переходить к расширению, поэтому это руководство призвано помочь им, в частности. Помимо того, что в эти цивилизации легко играть, они также помогут научить новичка игровой механике различными способами. Вот 5 цивилизаций, которые легко понять новичкам:
Лучший выбор лидера для новых игроков в Civilization 6
Шумер
Первой цивилизацией, которую должны выбрать игроки, была одна из первых существующих цивилизаций: шумеры. Они превосходно доминируют в ранней игре и дают игроку фору в древнюю эпоху различными способами. Зиккураты можно строить с самого начала игры и приносить науку и культуру, если их разместить рядом с рекой на карте. Основным научным продуктом игрока будет район кампуса, на создание которого может потребоваться время, поэтому наличие другого метода получения науки позволит игрокам тратить свое время на создание чего-то еще, например, пращника или амбара. Дополнительная культура из-за близости рек также может помочь научить игроков важности размещения улучшений, что важно для достижения оптимального выхода плиток.
Улучшения требуют от строителей, что требует времени на обучение. Или у игроков есть шанс получить один из племенных деревень, разбросанных по карте, если игрок отправит один из своих юнитов, чтобы исследовать его. Способность Шумерии «Эпические квесты» может еще больше улучшить эти шансы, поскольку они получают тот же случайный бонус от зачистки лагерей варваров; который может стать конструктором для ваших зиккуратов. Чтобы помочь в выполнении этой задачи и дать Шумерии преимущество в войне, они также могут построить свою уникальную боевую повозку. Благодаря большей силе атаки, лучшему движению и отсутствию слабости к антикавалерийским юнитам (которые, как правило, охраняют лагеря варваров в начале игры), они невероятно надежны.
Скифия
Скифы, выходцы из евразийской степи, являются экспертами в конной войне и являются отличным выбором для победы над господством. Каждый раз, когда они тренируют легкую кавалерию и своего уникального Сакского конного лучника, они тренируют и дополнительного. Это позволяет Скифии относительно быстро обучать войска, независимо от того, нужны ли они для нападения или защиты, и, в свою очередь, тратить больше времени на создание других вещей. Поскольку этот бонус применяется только к отрядам легкой кавалерии, игроки могут научиться отличать легкую кавалерию от тяжелой кавалерии во время игры за Скифию. Сакские конные лучники атакуют издалека верхом на лошади, их движение и безопасная дальность атаки создают смертельную комбинацию.
Способность Томириса «Убийца Кира» еще больше улучшает их военную мощь, предоставляя дополнительную боевую мощь против ослабленных юнитов и восстанавливая немного здоровья каждый раз, когда они побеждают врага. С этими пассивными умениями Скифия станет сильнее по мере того, как война будет разворачиваться и потенциально сокрушить своего противника. Улучшение Кургана помогает их армии по-другому, обеспечивая добычу золота, чтобы помочь оплачивать затраты на содержание их юнитов. Курганы также приносят веру, которая может помочь Скифии приобретать религиозные единицы для распространения своей религии, хотя и не так много, как может дать Святое место.
Греция
Способность Греции, Республика Платона, навсегда предоставляет дополнительный слот для подстановочных знаков. Цивилизация 6 имеет механику государственной политики, которая позволяет игрокам назначать пассивные бонусы своей цивилизации в зависимости от их текущих потребностей, если у них достаточно слотов: например, военные слоты предназначены для военных пассивов. Наличие постоянного слота с подстановочными знаками, который позволяет активировать любую политику или специальные политики, обеспечивает пассивную гибкость, которая есть у немногих других цивилизаций. Новые игроки могут использовать это преимущество, чтобы иметь больше возможностей для экспериментов с системой. В сочетании с районом греческого Акрополя, в котором есть простой способ получения культуры (просто разместив его на холме рядом со столицей), игроки быстрее откроют новые гражданские права и смогут опробовать больше политик.
Играя за Грецию, у игроков есть уникальный выбор: играть ли Периклом из Афин или Горго из Спарты. Оба обладают разными лидерскими способностями, которые направляют стиль игры Греции в двух направлениях. «Окруженный славой» Перикла увеличивает производство культуры Греции на 5% для каждого города-государства, которым они являются сюзереном или лидером. Чтобы стать сюзереном, необходимо, чтобы в город-государство было отправлено больше всего послов. К счастью, в каждом новом районе Акрополя есть свободный посланник, поэтому Греции будет легче стать сюзереном. У Горго спартанцев есть «Фермопилы», повышающие культуру, равные половине боевой силы их врагов после их поражения. Поскольку сила юнита увеличивается по ходу игры, бонусы, получаемые игроком, также увеличиваются! Хотя Греция - цивилизация, основанная на культуре, выбор лидера зависит от того, предпочитает ли игрок дипломатию или войну.
Рим
Все дороги ведут в Рим, играя за Траяна. Это также название способности Рима, которая автоматически создает дороги между вашими новыми городами и столицей (при условии, что они находятся в пределах диапазона торговых маршрутов). Дороги в Civilization 6 создаются по мере того, как торговый путь достигает целевого города и перемещает отряды быстрее при движении по нему, а построенные автоматически дороги Рима легко обеспечивают мобильность. Отряды строителей могут быстрее добираться до новых городов, чтобы строить фермы, военные отряды могут спешить на защиту новых поселений и многое другое! Еще одно улучшение, к которому Рим имеет легкий доступ, - это военные крепости. Обычно игрокам нужно обучать военных инженеров, которые не открываются примерно до середины игры. Римские легионы, их уникальный отряд, могут строить их, как только они были разблокированы ранее в игре (один форт на каждый легион, который вы строите).
В дополнение к ранним дорогам и фортам, Рим также получит бесплатное здание в центре города со способностью лидера Траяна. Это меняется в зависимости от текущей эпохи, но всегда будет памятником в первую эпоху. Минимального количества культуры, которую приносит монумент, недостаточно для конкуренции в культуре в долгосрочной перспективе, как в Греции, но это отличное начало в первых частях игры. В целом, Рим не склоняется к какому-либо конкретному типу победы, но может с комфортом преследовать их всех с их попурри бонусов. Отсутствие необходимости тратить время на строительство памятников или прокладку дорог позволяет игрокам тратить производство своего города на другие цели. Игрокам, впервые знакомящимся с Civilization 6, гибкость и простота настройки Rome могут помочь им легко освоиться в игре.
Россия
В то время как другие цивилизации борются за территорию, Россия - единственная цивилизация в базовой игре, способная процветать в тундре. Плитки тундры дают только одну еду и не производят, что затрудняет строительство сильных городов в полярных регионах. Но Русская тундра получает +1 к производству и +1 к вере, что делает их немного лучше, чем обычная равнинная плитка. Российские города также начинаются с дополнительных территорий, что позволяет им быстро расширяться. Новым игрокам, которым сложно конкурировать с другими за локации поселенцев, этот бонус придется по душе. Россия также легко обретает веру благодаря своему уникальному району Лавры. Заменяя Священное место, этот район строится быстрее и дает очки отличных людей, которые позволяют игроку привлечь знаменитого великого человека после того, как накопится достаточно. Вера необходима, чтобы покупать миссионеров для распространения религии, и легкий доступ России через Лавру поможет игроку укрепить веру и заработать большие пророческие очки, чтобы основать религию в геометрической прогрессии.
Петр Великий возглавляет Россию, и его способность Великого Посольства - отличная способность для новых игроков. Подобно тому, как Петр путешествовал в Западную Европу, чтобы модернизировать Россию во время своего правления, в Civilization российские торговые пути в зарубежные города приносят бонус в науке и культуре в зависимости от того, в скольких технологиях и гражданстве цель опережает Россию. Новым игрокам может не хватать науки или культуры во время игры, поэтому способности Питера помогут им наверстать упущенное в дереве технологий, используя международные торговые пути. Тем, кто хочет испробовать религию, следует попробовать Россию из-за их возросшей веры или тем, кто заинтересован в привлечении большого количества великих людей для культурных побед.
Какая цивилизация подходит игроку, определяется тем, чего он хочет от игры, будь то военное завоевание, отправка колоний на Марс для науки или другие победы. Играя в эти цивилизации, новички смогут разработать свои собственные стратегии и узнать, какой стиль игры им больше всего подходит.
Цивилизация Сида Мейера 6 доступно для ПК, Switch, Xbox One, PlayStation 4 и App Store.