Книга путешествий: как работает бой (и уклонение от боя)

Какой фильм посмотреть?
 

Недавно опубликованная статья в Steam дала геймерам первое конкретное описание того, как работает бой в Книга путешествий. В нем будет уникальная основная боевая механика, которая не совсем в реальном времени и не совсем пошаговая, а также несколько методов обхода / выхода из боя, если игрок совершает «пацифистский бег».





Настройка Книга путешествий называется Плетеный берег, пасторальная земля, наполненная сонными деревнями, чайными, паровыми локомотивами и баржами, сюрреалистическими сверхъестественными существами и таинственными руинами. Игроки Книга путешествий - это «Путешественники», люди, которые бродят по ландшафту в поисках открытий, разыскивая секреты магии, истории, знаний и снов, иногда сталкиваясь с опасностями, исходящими от бродячих бандитов и злых духов. В качестве даты выхода версии для раннего доступа Книга путешествий приближается, разработчики из игровой студии Might and Delight публикуют в Steam статьи, описывающие особенности игрового процесса, которые игроки могут ожидать от их идиллической, ориентированной на исследование «Малопользовательской ролевой онлайн-игры».






Связанный: BOTW и другие фэнтезийные ролевые игры с исследованием в их основе



Повествовательная предпосылка Книга путешествий превращается в игровой процесс, сосредоточенный на изучении красивых пейзажей (отображенных с использованием графических ресурсов в стиле акварельной живописи), сборе новых инструментов, провизии и рецептов, а также сотрудничестве с другими игроками для выполнения квестов и развития возникающих сюжетных линий. Похожи на атмосферные игры, такие как Путешествие , основное внимание уделяется открытиям и атмосфере, а не борьбе и героическому разрушению. Тем не менее, бой является частью Книга путешествий , к игровой механике игроки могут подходить по-разному.

Бой в «Книге путешествий» — это выбор времени для атаки и подготовка

Согласно «Конфликту, бою и напряжению» статья на странице Steam для Книга путешествий , основной бой в этой многопользовательской ролевой игре вращается вокруг двух рейтингов персонажей — «Сила» и «Оберег». Точность атак игрока или NPC определяется их рейтингом «Силы», который начинается с базовой величины, когда начинается бой, и неуклонно увеличивается, чем дольше игрок ждет, прежде чем совершить атаку. Точно так же шанс игрока или NPC отразить атаку определяется их рейтингом «Защита», который уменьшается всякий раз, когда атакующий успешно наносит удар (и пополняется после окончания боя). Эта боевая динамика звучит так, будто она поощряет дуэли в стиле противостояния, где игроки и неигровые персонажи смотрят друг на друга сверху вниз и ждут открытия — как западные стрелки или ронины из японской исторической драмы, стремящиеся закончить свою битву одним ударом.






Будет сражаться в Книга путешествий быть в реальном времени, позволяя игрокам маневрировать и уворачиваться от противников, или это будет больше похоже на пошаговые системы «Active Time Battle» некоторых Последняя фантазия игры? Игроки смогут владеть только мечами и заклинаниями или будут доступны такие виды оружия, как посохи, луки, топоры, рукавицы и пистолеты? Если на то пошло, смогут ли сотрудничающие игроки объединить могущественных бандитов или духов вместе? На эти вопросы пока нет ответов, хотя Might and Delight поделились другими интересными подробностями о Книга путешествий боевая система; например, игроки могут положить руку на свой меч, чтобы проверить силу ближайших врагов, а затем использовать магические узлы или укрепляющие чаи, чтобы получить преимущество перед вступлением в бой.



Боя в «Книге путешествий» можно избежать с помощью осведомленности, навыков, магии и уступок

Судя по всему, игроки, стремящиеся к несмертельным «пацифистским прохождениям» в Книга путешествий будет иметь много вариантов уклонения от боя. Во-первых, игроки, которые внимательно следят за радиусом угрозы определенных врагов, могут обходить их на цыпочках. Если обход невозможен, игроки могут использовать навыки персонажа, такие как «Дымовой цилиндр» или заклинания телепортации, чтобы временно стать необнаружимым. Наконец, игроки могут сдать вещи нападающим бандитам, чтобы заставить их отступить, или просто сбежать, чтобы избежать боя, хотя и за счет пробуждения в случайном месте и на время ослабления баффов.






Связанный: Видеоигры и настольные ролевые игры постоянно используют досовременное оружие неправильно



В целом, Книга путешествий обещает стать интересным поворотом в многопользовательских ролевых играх, где бои и конфликты — лишь часть большого опыта. Игроки, которые хотят, чтобы их персонажи были устрашающими бойцами, могут освоить динамическую боевую систему и приобрести различные связанные с боевыми функциями, в то время как игроки, которые хотят сосредоточиться на исследованиях и открытиях, могут создавать сборки персонажей, ориентированные на ненасильственные качества и избегающие битвы.

Далее: Кооперативная инди-ролевая игра в жанре фэнтези для игры с друзьями

Источник: Пар