Six Black разработчики видеоигр обсуждают важность представительства в индустрии - как с точки зрения разработки, так и с точки зрения игры.
' Не все должно иметь черный характер , - сказал разработчик инди-видеоигр Эндрю Огюстин, размышляя о Жемчуг Дракона во франшизе отсутствуют черные герои. ' Что есть, то есть . ' Но популярные СМИ, особенно видеоигры и аниме, имеют долгую историю не только игнорирования, но и искажения черных людей, таких как Августин, которые их потребляют. Жемчуг Дракона включены.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.«Это одно из моих любимых шоу, когда я видел персонажа, который был Черным, и они рисовали большие круглые губы, это было почти такое ощущение, что, чувак, они даже ... Мне нравится этот контент. Обожаю персонажей. Мне нравится эта история. Я люблю это поддерживать. Но любят ли они нас?
В таких случаях, как Жемчуг дракона Z расистского персонажа Киллы, чернокожего мастера боевых искусств с сильными стереотипами, ясно, что команды, стоящие за подобными изображениями (как создатели, так и локализаторы, во многих случаях), по крайней мере, проигнорировали чувства любого черного человека, который мог наблюдать. То же самое можно сказать и о Последняя фантазия 7 Барретта и других стереотипных черных персонажей в видеоиграх.
Противоядие от этих одномерных изображений - это закулисные создатели Черных. Но только 2% разработчиков игр идентифицируют себя как чернокожие, афроамериканцы, африканцы или афро-карибцы, согласно собственному отчету за 2019 год. Международная ассоциация разработчиков игр опрос. В 2020 году Конференция разработчиков игр По данным опроса, 16% респондентов заявили, что их игровые студии не прилагают особых усилий к инициативам по разнообразию, а 28% заявили, что их игровые студии не прилагают никаких усилий. Из-за того, что в студиях работает мало чернокожих, и мало усилий, чтобы привлечь больше, игровая индустрия остается неприятной для черных разработчиков.
Screen Rant попросил шесть независимых разработчиков видеоигр Black поделиться своими мыслями о том, почему так важно представительство в отрасли, и о возможных решениях проблемы отсутствия разработчиков для Black. Выдержки из рассказа Камдена Джонса.
Рикардо Ли - основатель и геймдизайнер, Nifiy Studios
Как разработчик игр для черных у меня не было особого плохого опыта. Но, в глубине души, если что-то идет не так, как я хотел, мне действительно интересно ... Я недавно вел переговоры с крупным издателем, и я точно знаю парня, который обратился к мне не предвзято. Но когда его коллеги узнали о том, над чем я работал, я определенно почувствовал, что они пытались обмануть меня тем, что предлагали. В глубине души я задавался вопросом, не потому ли, что я черный. На первый план так никогда не кажется, но мало ли.
Рикардо Ли - основатель Nifiy Studios, где он создал Ремикс проекта . Для инсталляции Graffiti Games, спонсируемой Rockstar на конвенции Play NYC, Ли разработал интерактивный сборник рассказов. Привет фонарь .
Кара Хиллсток - основатель и игровой директор, Illus Seed Games
Одна из самых больших проблем, с которыми сталкиваются чернокожие, особенно темнокожие женщины, - это презумпция некомпетентности. Сколько времени вам придется приложить, чтобы доказать, что вы компетентны, или чтобы доказать, что ваша идея стоит того, или что включение определенной разнообразной точки зрения является рыночным и прибыльным, а, следовательно, достойным. В том же духе много раз вы обязаны быть похожими на Мы не можем добавить это в игру, потому что это плохо . ' И очень часто людям не нравится слышать вас об этом. Даже в светской беседе о чем-то столь же простом, как, например, популярная в Instagram эстетика - Cottagecore. Я был в комнате, полной белых людей, и все они были такими: Я люблю это. Так расслабляюще . ' И я сказал, ' Я не нахожу это расслабляющим, потому что это довоенный юг . ' Они все начали кричать мне о том, как: Это вообще-то европейский. Примерно 20 минут. Я родился в Германии, поэтому знаю, как выглядит европеец. Я пытался сказать им это, но они просто сказали мне, что я неправ.
Долгое время игры считались делом белых парней. А потом он стал последним пристанищем определенного типа белых игроков-мужчин. И любое изменение, любое отклонение от этой нормы считалось несоответствующим играм. Поскольку индустрия видеоигр очень молода, у вас было так много людей, которые пришли в нее, когда она еще формировалась, и им не нужно было быть настолько профессиональным, чтобы занять влиятельные позиции. Может быть, они действительно хорошо справлялись с чем-то одним, и в остальном они были ужасными людьми, но они получили власть и контролировали большие группы людей. А потом постепенно люди осознали, что должны нести ответственность за свою власть.
Иногда вся комната поворачивается против вас, и вам действительно нужно знать себе цену и продолжать укреплять свою ценность для себя. В противном случае вы очень быстро получите синдром самозванца. Подготовьтесь заранее к ' Я собираюсь найти людей, которые попытаются разорвать меня, потому что они искренне не понимают мой жизненный опыт . ' Хотелось бы, чтобы игровая индустрия была менее токсичной, но это не так.
Кара Хиллсток, известная как Cheratomo на Twitch , является основателем Illus Seed Games, где она написала и направила Академия Асагао: клуб обычных сапог . Для Graffiti Games Hillstock создал визуальный роман Быть с тобой .
Эндрю Огюстин - основатель и дизайнер игр, Notion Games
В больших студиях разработки чувствуешь себя изгоем. Вы чувствуете, что не принадлежите. Не то чтобы я хотел обращать внимание на фактор расы, но он просто есть. Это очевидно. Я люблю разнообразие, и я люблю разговаривать с людьми разного происхождения и национальностей, но когда у тебя нет никого, с кем ты можешь сказать: Привет, чувак, у нас наверное похожее воспитание , 'чего-то не хватает. Я знаю, что расовая принадлежность не обязательно означает, что у вас похожее воспитание, но в этом что-то есть. Когда я учился в игровой академии Denius-Sams при Техасском университете, в классе были я и еще один черный человек. И мы автоматически стали друзьями, только благодаря одной этой силе.
Привлечение большего количества разработчиков игр для чернокожих расширит круг наших историй. Например, аниме - это отдельная огромная вещь, созданная японскими создателями. Они рассказывают разные истории. У них разные характеры. У них разное развитие характера. Я думаю, если бы у нас было то же самое для разработчиков игр для черных, мы бы открыли для себя новые истории и жанры. Это что-то вроде музыки - хип-хоп, R&B. У чернокожих людей большой голос в музыке, и есть жанры, которые были созданы, и жанры, которые были расширены. Есть влияние черной культуры. Параллельно с играми: я уверен, что если бы было больше черных голосов, были бы созданы разные жанры или, по крайней мере, поворот в определенных жанрах, которые уже существуют.
Эндрю Огюстин - основатель компании Notion Games, где занимается разработкой Остров Супер Уби 2 . Для Graffiti Games Августин создал игру-головоломку. Пастух овец нет .
Деррик Филдс - ведущий дизайнер и художник, Waking Oni Games
Когда вы росли, когда вы смотрите аниме и мультфильмы и играете в видеоигры, в которых нет чернокожих, вам это не приходит в голову. Моя первая мысль была не так, Я скучаю по этому . ' Моя первая мысль была: О, этот персонаж выглядит действительно круто, поэтому я нарисую кого-нибудь, кто похож на них . ' И вот я создаю персонажей в Последняя фантазия 9 дудлы, но никогда не рисуя их как черных, потому что вы даже не понимаете, что не видите себя, пока не увидите себя в этом.
Это глупый эквивалент, но это как если бы вы стали вегетарианцем и осознали, сколько больше энергии вы можете получить в течение данного дня, оказавшись на новом плато. Такое ощущение, что теперь вы получаете пропитание, когда вы не знали, что чего-то не хватает, и вы не знали, что там была дыра. Когда видишь что-то вроде Черная пантера в кинотеатрах и сидя рядом со многими другими чернокожими, ваша реакция на этих персонажей на экране соответствует реакции всех остальных. Вы знаете, вы смеетесь в одних и тех же местах, и вы шутите над этими персонажами одинаково, потому что они делают вещи, которые представляют вас и вашу культуру. Эти вещи заполняют дыру, которая была там так долго, что вы просто к этому привыкли. Мне очень трудно выразить словами, насколько это наполняет метафорическую чашу и насколько это необходимое ощущение. Хотел бы я органично передать это чувство кому-нибудь, чтобы они тоже пошли », Ах да, верно. Вам, как черному, это абсолютно необходимо. Но это лучшие слова, которые я могу выразить.
Деррик Филдс - ведущий дизайнер и художник в Waking Oni Games, которая в настоящее время занимается разработкой Онсен Мастер . Для Graffiti Games Филдс разработал вдохновленную историей 2D-ролевую игру. Они Истребитель Яске .
Джесси Райт - основатель и игровой директор, Team Coreupt
Темнокожим людям важно видеть черных персонажей, не будучи политическими, откровенными ''. Эй, он черный персонаж . ' Просто сделайте его черным, потому что, как и у всех, у вас есть черный друг, и у вас есть белый друг. Вы не должны это делать вещь , нравиться, ' О, он точно черный, потому что он ругается и злится все время . ' Так всегда бывает, будь то бандит, боксер или какой-то африканский принц, племенной парень. Итак, у вас есть Герас из Смертельная битва , у вас есть Баррет из Последняя фантазия 7 , и у вас есть Балрог из уличный боец . Это буквально спектр. И поэтому я думаю, что я делаю с Кореупт герой, Гатлинг - у него есть все, что нужно. У него белые волосы, как у Данте из Дьявол может заплакать . У него есть катана. У него плащ. Он получил наряд супергероя. Он не похож на О, это черный персонаж. Он танцует и танцует. '
Джесси Райт - основатель Team-Coreupt, где он является создателем и директором файтинга. Кореупт .
Мишель «Мисси» Сентеио - ведущий художник и дизайнер, отключена
Улучшение представительства в игровой индустрии - это не просто вопрос » Давайте найдем разных людей, чтобы занять эту позицию. «Я думаю, что это может стать неискренним, даже если люди действуют из лучших побуждений. Это как, ' Давайте просто поместим сюда кого-то, кто выглядит по-другому и заслуживает шанса , 'когда на самом деле должен произойти гораздо более глубокий сдвиг. Когда в смеси преобладает доминирующая культура, людям может быть трудно чувствовать себя комфортно, что они могут выражать себя и как будто их подталкивают к успеху. И это не потому, что люди не хотят, чтобы они добились успеха. Это потому, что если одна культура доминирует, люди не будут искать способы, которыми они могут причинить вред или исключить кого-то. Это требует много работы. Одно дело - поместить в пространство цветного человека. Но другое дело - попытаться вовлечь их в микс и понять, где у вас есть предубеждение против того, как кто-то что-то говорит или как они выражают свои идеи. Интеллект и креативность не связаны с тем, как человек говорит или ведёт себя - мы, как общество, должны осознавать, где мы объединяем эти вещи, и забывать об этих предубеждениях, которые освобождают нас от необходимости работать, чтобы понять кого-то, когда они не посылают нам культурных сигналов. мы привыкли.
Что действительно сложно, так это то, что людям нужно смотреть на себя как на отдельных личностей, и смотреть на то, где их жизнь или место работы не разнообразны. Это должен быть действительно внутренний вопрос ' Мне нужно изменить это . ' Он начинается с человека и просачивается в компанию. Но как заставить людей заботиться о том, чтобы они не сидели рядом с каждым возможным человеком? То, что меня все время беспокоило, Мы стоим с черными жизнями , 'и все эти изображения на веб-сайтах компаний, вроде, да, можно так сказать. Но есть разница между тем, чтобы сказать это и принять то же самое. Публикация изображения и демонстрация добродетели отличается от фактического усвоения этого. Нравиться, ' Почему у меня нет черных друзей? Почему у меня нет друзей-латиноамериканцев? Китайские друзья, ближневосточные американские друзья, индейские друзья? «Нас окружают люди, которые не похожи на нас. ' Почему моя жизнь такая монолитная? «Когда мы окружаем себя друзьями, которые не разделяют наши культурные рамки, мы вынуждены расширяться, чтобы достичь их. Из этого мы узнаем о наших культурных представлениях и становимся более открытыми для их оспаривания. Мы растем и узнаем больше об этом мире. Мы обретаем сострадание. Тогда мы понимаем, что дружить с другими или работать с ними не о том '' давая им шанс , 'но на самом деле давая нашему обществу шанс стать лучше.
Мишель «Мисси» Сентеио - ведущий художник и дизайнер Отключен , многопользовательский сборник аркадных игр с элементами телевещания. Для Graffiti Games она создала Любить себя . Чтобы увидеть впечатления об этом и всех других проектах Graffiti Games, упомянутых выше, и ссылки на них, пройдите по ссылке ' Следующий ' ссылка ниже.
Заглавное изображение: Любить себя / Мишель 'Мисси' Сентеио