Черная Меза: как получить достижение «Самый редкий образец»

Какой фильм посмотреть?
 

Черная Меза имеет неуловимое достижение «Редчайший образец», для достижения которого требуется немало шагов. Это руководство приведет специалиста по завершению к достижению этой цели.





Будучи ремейком Период полураспада , Черная Меза был разработан сторонним разработчиком Crowbar Collective. Valve экспериментировала с Период полураспада: Источник , который представлял собой редизайн Период полураспада с использованием исходного движка . А по мнению фанатов, в нем не было ничего инновационного. Так была сформирована команда Crowbar Collective, которая полностью взяла на себя инициативу и полностью перестроен Период полураспада с нуля с обновленной кампанией. В зависимости от места действия игры этот ремейк получил название Черная Меза и это требует поклонников Период полураспада о знакомом приключении с классическим героем.






Связанный: Где найти секретную спрятанную шляпу (достижение «Редкий образец»)



Черная Меза был коммерчески выпущен 20 марта 2020 года и представляет собой шутер от первого лица, в котором игроки берут под свой контроль Гордона Фримена. Фримен — физик-теоретик, работающий в Черная Меза объект, расположенный глубоко под землей. Во время работы Фримену было поручено поместить зловещий материал в антимасс-спектрометр для анализа его свойств. Естественно, что-то пошло не так, и это вызвало межпространственный разлом, который разрушил весь объект и вызвал вторжение существ из измерения под названием Зен. Игрокам придется пробиваться через Черная Меза объект, сталкиваясь со всеми видами угроз, которые варьируются от; экологические опасности, инопланетные формы жизни и военный персонал.

Как получить достижение «Самый редкий образец» в Черной Мезе

После того, как игроки получат «Достижение редкого образца» в «Главе 14. Лямбда-ядро», «Достижение самого редкого образца» автоматически суммируется с ним после продолжения кампании и завершения игры. Для этого фиолетовую шляпу нужно будет донести до «Главы 18. Нихилант». Это, пожалуй, самое трудное достижение, и оно может оказаться утомительной задачей. Тем не менее, есть определенные места, где можно разместить шляпу на протяжении оставшейся игры, что освободит руки игроков. Когда оружие находится в кобуре, игроки могут ходить (или бежать), держа шляпу. Таким образом, Гордон Фримен может довольно ловко передвигаться, имея при себе шляпу, которая облегчает нагрузку во время платформера или в бою.






    Глава. 15 - Зен

Перепрыгнув через портал в конце «Главы 14. Лямбда-ядро», игроки окажутся в «Главе 15. Зен». Важно отметить, что в Зене мало боеприпасов, поэтому помните об огневой мощи Фримена. Кроме того, держите под рукой дорожную мою, так как она понадобится игрокам позже. В начале этой главы у игроков не будет шляпы, им придется переместить ее позже. Ближе к концу этой главы игроки пройдут через небольшой портал, через который они будут перенесены на край платформы. Как только это произойдет, посмотрите налево, и игроки заметят плавающий неподалеку остров. Здесь будет находиться шляпа. Доберитесь до острова, поднимите шляпу и прыгните далеко в основную зону.



Продвигайтесь по главе, и всякий раз, когда игроки сталкиваются с «Листчатыми дверями», просто оставляйте шляпу перед дверью и пройдите через нее. Очистите территорию, затем вернитесь за шляпой. Не бросайте шляпу в «лечебные лужи», потому что здесь есть сбой, из-за которого ее невозможно поднять обратно. Кроме того, перемещаясь по упавшим веткам деревьев, не кладите шляпу на ветку, потому что она упадет. Просто продолжайте прыгать, пока игроки не достигнут твердой земли. В конце концов, игрокам предстоит пробиться во внутреннюю часть, где предстоит решить ряд головоломок. Просто оставьте шляпу в диспетчерской, разгадайте головоломки, затем вернитесь в диспетчерскую и заберите шляпу. К этому моменту игроки будут готовы к главе. 16.






    Глава. 16 - Логово Гонарча

Как только эта глава начнется, игроки окажутся в пересеченной, каменистой местности. Внезапно появится Гонар и устроит игрокам неприятности. Взорвите его ракетами, и он отступит, чтобы сражаться в другой день. После этой встречи продолжайте читать главу. Это довольно просто, с множеством плоских поверхностей, на которых можно разместить шляпу в целях безопасности. Всякий раз, когда возникает бой, бросайте шляпу и решайте проблему, затем хватайте шляпу и продолжайте. Это справедливо и при переходе через болото. Бросайте шляпу, затем стреляйте по ракушкам на пути и продолжайте носить шляпу. После этого необходимо будет достроить водную часть. Весь этот раздел можно завершить, отпустив шляпу и позволив ей «опуститься» на дно ямы с водой.



Как только этот раздел будет завершен, просто нырните обратно в воду и поднимите шляпу на поверхность. В конечном итоге игроки отправятся глубже в логово, где на большой территории начнется схватка с Гонархом. Прежде чем начать бой, поместите шляпу в «центр» арены и позаботьтесь о Гонарче. Ближе к концу боя «центральная часть» пола рухнет, и все (включая шляпу) упадет на нижние уровни. Бой станет более напряженным, и Гонарх может легко сбить шляпу в недосягаемые места, если игроки не будут внимательны. Основная задача здесь – держать его подальше от шляпы, пока он не победит. После боя повсюду будут разбросаны разбитые кристаллы. Игрокам придется обыскивать территорию, пока шляпа снова не будет найдена.

    Глава. 17 - Нарушитель

Вначале игрокам нужно будет бросить шляпу на третий уровень области. Если он даст сбой и застрянет в воздухе, просто выстрелите в него из пистолета и выбейте. Поднимитесь на верхние уровни и продолжайте нести шляпу. Как всегда, когда случается перестрелка, просто бросьте шляпу в безопасное место и возвращайтесь, когда все станет ясно. В конце концов, игроки войдут во внутреннюю зону, из стен которой выходит пар. Обязательно поверните шляпу по направлению пара и не позволяйте ей застревать на краях, пока она находится в вентиляционных отверстиях. В середине этой главы игроки встретят секцию «центра управления», из стен которой торчат большие инопланетные кабели. На пути есть барьер, поэтому положите шляпу куда-нибудь в угол и убедитесь, что она не упадет с выступов. Игрокам придется уничтожить нескольких инопланетян, чтобы преодолеть барьер и продолжить путешествие.

Затем игрокам нужно будет подняться по вертикальному сегменту, чтобы выбраться из этой области. На стене будет большое вентиляционное отверстие, из которого будет шипеть пар. Бросьте шляпу в вентиляционное отверстие, затем прыгните в него. Необходимо будет завершить узкую, клаустрофобную часть платформера. Платформы маленькие, поэтому держите шляпу лицом вверх и двигайтесь зигзагами к вершине. На всякий случай лучше всего «быстро сохраняться» после каждой успешной попытки приземления на каждую платформу. Наверху вы увидите «Фабрику Зен», где игроков будет ждать большая стычка. Бросьте шляпу на проход, ведущий в эту область, и зачистите территорию. Игроки будут кружить вокруг и возвращаться к шляпе. Теперь область станет чистой, и ходить в шляпе будет намного легче.

На следующем участке завода будут конвейерные ленты с контейнерами на них. Оставьте шляпу в углу небольшой «панели управления». Очистите территорию, затем вернитесь и заберите шляпу. Затем игроки наткнутся на запечатанное вентиляционное отверстие, через которое можно прорваться. Не открывайте вентиляционное отверстие, потому что оно затянет игрока в следующую секцию, не дав ему возможности подобрать шляпу. Вместо этого возьмите мину (которая, надеюсь, сохранилась) и поместите ее в вентиляционное отверстие. Поднимите шляпу, пройдите перед вентиляционным отверстием, и мина взорвется, унося Гордона вместе с его шляпой в следующую секцию. После этого игроки столкнутся с большим устройством типа генератора. Внутри него будет вращающийся цилиндр, который станет хорошим местом, чтобы спрятать шляпу. Уничтожьте инопланетных контроллеров в этом районе, а затем вернитесь за шляпой. Продолжая двигаться, пока Гордон не заходит на странный, замысловатой конструкции лифт. Осторожно поместите шляпу куда угодно, чтобы она не упала, и продолжайте сражаться, пока лифт не достигнет вершины.

    Глава. 18 - Нихилант

Следующий шаг, пожалуй, самая легкая часть этого достижения. Подойдите к порталу и бросьте в него шляпу. Прыгните в портал и победите Нихиланта. После последней битвы игроки увидят «G-Man» с фиолетовым цилиндром на голове. Именно тогда достижение будет разблокировано. Игроки могут попытаться получить это достижение при первом прохождении. Тем не менее, игрокам рекомендуется попытаться получить это достижение при втором прохождении, чтобы облегчить себе задачу. Таким образом, игра на самом легком уровне сложности также будет хорошим способом получить это достижение.

Более: Черная Меза: как получить достижение «Осадки Пепперони»

Черная Меза доступен для Microsoft Windows и Linux.