Видеоигры превзошли голливудские фильмы с точки зрения доходов, и это свидетельство того, насколько мощной на самом деле является среда. Тем не менее, многие разработчики играют быстро и свободно со своими свойствами, что приводит к довольно большому количеству провалов на этом пути. Эти игры были либо слишком быстро запущены в производство, либо были слишком амбициозны по масштабу и масштабу, чтобы добиться успеха.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших видеоигр, в которые можно сыграть в этом месяце (обновлено в ноябре 2021 г.)
Даже разработчики и студии AAA не застрахованы, когда дело доходит до того, что они становятся слишком большими для своих ботинок. Даже если концепция кажется выигрышной, нет никакой гарантии, что геймеры с ней согласятся. Поскольку разработчики из года в год вкладывают все больше денег в свои игры, возрастает вероятность того, что один-единственный провал может означать гибель всей их прибыли.
Киберпанк 2077 (CD Projekt Red, 2020)
Киберпанк 2077 представляет собой худшее из того, что происходит, когда разработчики обещают перевернуть небо и землю, а затем не выполняют. С эстетической точки зрения это замечательная игра, но она теряет свой блеск из-за того, что это не то, что было обещано фанатам. Кроме того, это техническая неразбериха с некоторыми постоянными ошибками, которые все еще присутствуют в Киберпанк 2077 , несмотря на несколько патчей.
В итоге игра потерпела критический провал, хотя некоторым геймерам все же удается получить от нее некоторую радость. CD Projekt Red пообещала исправить ситуацию, но их Киберпанк 2077 дорожная карта был в лучшем случае сомнительным, а в худшем - смехотворным. На данный момент в игре отсутствуют какие-либо DLC, что является серьезной проблемой для разработчика, который хочет сохранить эту игру на плаву в обозримом будущем.
Супермен (Titus Interactive, 1999)
Версия N64 Супермен была попыткой использовать одноименный мультсериал и превратить его в победителя. К сожалению, амбициозные планы Titus Interactive в отношении игры намного превышали ограничения консоли, и лишь часть задуманной ими игры смогла дойти до финиша.
Несмотря на то, что он позиционировался как чрезвычайно успешный бестселлер, VGCartz детали, которые Супермен вероятно, в итоге было выпущено менее полумиллиона копий, во многом благодаря почти неиграбельному статусу, ужасной графике и скучному игровому процессу. Титус продолжал создавать ряд легко забываемых названий и еще несколько провалов, таких как 2003 год. Робокоп, до того, как он сдох.
Duke Nukem Forever (3D Realms, 2011)
Дюк Нюкем навсегда застряла в аду разработки на целую вечность, и когда она, наконец, вышла из ворот в 2011 году, это было далеко от того, что ожидали фанаты. В отличие от невероятной популярности своего предшественника Дюк Нюкем 3D, продолжение было пресным, клишированным и просто оскорбительным.
Не помогло и то, что издатель Take-Two и 3D Realms вцепились друг другу в глотки в суде из-за лицензионных прав еще в 2009 году. Разрозненный цикл разработки привел к крайне плохому конечному продукту, который VGCartz сообщается, что по состоянию на 1 июля 2018 года было продано около 886 510 единиц. Не совсем звездное число.
Дайкатана (Ионный шторм, 2000)
Джон Ромеро, возможно, имел РОК в его резюме, но этого было недостаточно, чтобы довести его до финиша с Мои вещи. Игра должна была стать шутером от первого лица следующего поколения, основанным на предыдущих играх, но опрометчивая маркетинговая кампания игры не оправдала ожиданий. Когда он наконец был выпущен (с опозданием), геймеры и критики возненавидели его.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых разрушительных видов оружия во франшизе DOOM
Мои вещи предполагалось продать до 2,5 миллионов единиц, что предположительно было необходимым для того, чтобы игра приносила прибыль. Согласно статье из CNET в июле 2000 года игра не смогла продать даже 10 000 копий. Два месяца спустя PC Data пересмотрит общее количество, показав, что было продано около 40 000 единиц.
Def Jam Rapstar (4mm Games, 2010)
Большинство игр проваливаются из-за плохого маркетинга, плохого качества или сочетания того и другого. Деф Джем Рэпстар потерпели неудачу из-за того, что разработчик нарисовал легальную цель на своей спине, что стоило им всего в процессе. По сути, игра была задумана как противоядие от Получить на да микрофон, которая вышла на PlayStation 2 еще в 2004 году.
Деф Джем Рэпстар было намного лучше, но оно было отменено из-за отказа 4mm Games лицензировать в общей сложности 54 трека, принадлежащих EMI. Компания обратилась к разработчику с иском о возмещении ущерба на общую сумму около 8 миллионов долларов. Голливудский репортер . В ходе дела у 4mm закончились наличные, и у студии, и у Деф Джем Рэпстар были мертвы и похоронены.
Расхитительница гробниц: Ангел тьмы (основной дизайн, 2003 г.)
Геймеры должны быть признательны Core Design, компании, которая создала икону косплея Лару Крофт и могущественных Расхитительница гробниц франшиза в игровой мир ближе к концу века. Однако они не заслуживают сочувствия за освобождение Ангел тьмы, которое лишь часть игроков считала хорошим, и вызвало множество споров вокруг популярных и непопулярных мнений о Расхитительница гробниц .
Продажи игры были высокими, но критическими, а прием публики был ужасным. Игра была глючной, раздражающей кашей, и геймеры устали от существующей формулы Core. Права были переданы разработчику Crystal Dynamics, который создал ремейк оригинала. Расхитительница гробниц с обновленными визуальными эффектами, геймплеем и элементами управления. Это, в свою очередь, проложило путь к столь хваленому Расхитительница гробниц перезагрузка в 2013 году, что возродило его популярность.
Шенму (Sega AM2, 1999)
Шен Муэ до сих пор считается знаковой игрой, и несгибаемые фанаты обожают ее за попытку раздвинуть границы того, на что видеоигры были способны в то время. К сожалению, первая попытка часто оказывается худшей попыткой, и Shenmue's амбициозная игровая механика не могла полностью компенсировать технические проблемы.
В соответствии с Хранитель , SEGA вложила 47 миллионов долларов в Shenmue's разработка, которая была астрономической для игры такого типа в 2000 году. Представленные элементы и игровая механика оказали чрезвычайное влияние, но дорого обошлись, включая кончину последней игровой консоли SEGA, Dreamcast.
Поле битвы V (DICE, 2018 г.)
Поле битвы V была катастрофа еще до того, как она покинула ворота. Многие геймеры сетовали на сомнительное оружие, эстетический выбор и дизайн солдат, которые противоречат исторической достоверности. EA ответили прямо, заявив, что если им это не нравится, им не следует покупать игру, и фанаты решили последовать их совету.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых сильных персонажей для игры в Battlefield 2042
Интенсивный ответ вынудил EA снизить цену игры до 29,99 долларов менее чем через неделю после ее выпуска. Худший, Поле битвы V была замусорена кучей многопользовательских проблем, ошибок, анемичных карт и визуальных сбоев. Его срочно отправили на рынок, и в результате он упал, как свинцовый шар.
Мстители Marvel (Crystal Dynamics, 2020)
Адаптация видеоигры Мстители Марвел является живым доказательством того, что раскаленная добела поп-культура не всегда является гарантией успеха. Несмотря на то, что в первый месяц после выпуска ему удалось продать 2,2 миллиона копий, последующие продажи сильно отставали, в результате чего издатель Square Enix оказался в минусе. Операционный убыток в размере 65 миллионов долларов США .
С тех пор компания держала нос у жернова, пытаясь переломить плохую тенденцию, и с некоторым успехом. Однако, чтобы увидеть свойство комикса/фильма, например Мстители спотыкаться так сильно в мире видеоигр — это что-то шокирующее и свидетельствующее о преобладающей теории о том, что усталость супергероев, возможно, наконец наступила.
Инопланетянин Инопланетянин (Atari, 1982)
На данном этапе истории нет необходимости перечитывать фиаско, которым стала версия Atari 2600. Инопланетянин, попытка нажиться на гигантском успехе Стивена Спилберга фильм о дружелюбном инопланетянине который дружит с мальчиком. Что интересно, так это то, сколько денег Atari потеряла, прежде чем, наконец, закрыть крышку на этой болезненной главе своего существования.
Согласно Таймс-Юнион статья в январе 1983 года Atari потратила 21 миллион долларов только на то, чтобы получить лицензию. К тому времени, когда улеглась послерождественская пыль, Atari не удалось выпустить 3 миллиона копий, что принесло им в общей сложности 536 миллионов долларов убытков в том году. Это было началом конца увлечения Atari.
ДАЛЕЕ: 10 фильмов о видеоиграх, о которых все забыли