Сообщается, что в следующем Battlefield количество игроков в матче увеличится. Сколько он сможет выдержать, прежде чем станет неузнаваемым как Battlefield?
Следующий Поле битвы title ожидается в период праздников 2021 года, и руководство Electronic Arts уверено, что игровой процесс будет развиваться в беспрецедентных масштабах. Ранее на этой неделе в отчете EA о доходах за третий квартал за 2021 финансовый год генеральный директор Эндрю Уилсон заявил: « Игра в полной мере использует возможности платформ следующего поколения, чтобы оживить масштабные захватывающие сражения с большим количеством игроков, чем когда-либо прежде. «Обещание более масштабных сражений заманчиво, но в какой момент большее количество игроков становится слишком большим?
С тех пор Battlefield 2 в 2005 году лобби ПК насчитывало 64 игрока. Версии PS4 и Xbox One Battlefield 4 были первым экземпляром консолей, предлагающих такие же размеры матчей, как и ПК. Поле битвы «Хлеб с маслом» России всегда вел крупномасштабные, разрушительные, командные бои. Похоже, что философия EA относительно будущего сериала заключается в том, что она продолжает предлагать более крупные конфликты. Тем не менее, еще предстоит увидеть, сколько игроков Поле битвы формула может выдержать до того, как станет неузнаваемой.
Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.
Поле битвы больше не является большой игрой с точки зрения количества игроков. Четный Battlefield V В ужасающем режиме Firestorm задействовано 64 игрока. Невероятная популярность королевских битв сделала лобби для 100 игроков обычным явлением, но разработчики давно раздвигают границы многопользовательских шутеров. МАГ , эксклюзив для PlayStation 3 2010 года, имел игровой режим, рассчитанный на 256 игроков. Хотя он получил положительные отзывы, МАГ Изобиловал ошибками и обременен несбалансированным игровым процессом. PlanetSide 2 - который был выпущен в 2012 году и имеет продолжение - имеет серверы, поддерживающие лобби до 2000 игроков. Он поистине уникален по своему масштабу, ведь история игры заставляет игроков сражаться друг с другом в континентальных битвах за контроль над целой планетой.
Battlefield пора развиваться
Оба МАГ а также PlanetSide 2 предложить некоторое представление о том, что за игра Поле битвы может стать. Battlefield V было разочарованием, оттолкнув фанатов радикальными изменениями в игровом процессе после того, как он был уже выпущен, и потратили ресурсы на разработку на игровые режимы, которые так и не увидели свет. Пока Battlefield 1 продал наибольшее количество копий на сегодняшний день, по общему мнению, Battlefield 3 а также 4 являются вершиной франшизы с точки зрения игрового процесса.
Основная проблема с необоснованным увеличением Поле битвы Размер вестибюля пытается сохранить идентичность сериала. Традиционно серия преуспевала в боевых действиях на базе отряда и транспортных средств, что сильно стимулирует выполнение задач игрового режима, но теперь По зову долга вторгается в этот уголок рынка стрелков. Rush и Conquest - два решающих Поле битвы игровые режимы, в которых наблюдается постоянный успех в использовании формулы серии. Это также два игровых режима, которые можно масштабировать с увеличением количества игроков.
До сих пор 64 игрока хорошо работали как в Conquest, так и в Rush, но это потому, что оба игровых режима довольно совместимы с этим числом. Увеличение размера игрового лобби ставит разные задачи дизайна для каждого из них и может оказаться сложной проблемой, отсюда и нежелание DICE увеличивать размер лобби. Поле битвы придется усердно работать над созданием новой идентичности для себя, если увеличение количества игроков будет достаточно значительным, чтобы поставить под угрозу его основные игровые режимы. Ранние слухи о состоянии следующая игра предлагает Поле боя 6 будет тем, на что надеются фанаты.
Rush имеет более низкий потолок для размера вестибюля Battlefield
Rush - это наиболее целеустремленный игровой режим из двух, и он лучше всего работает на картах, специально предназначенных для этого. Одна команда должна защищать набор целей (обычно две), в то время как другая команда должна атаковать и уничтожить указанные цели. После того, как первый набор уничтожен, респаун защитников перемещается назад, чтобы они могли защитить другой набор, а атакующие по существу захватывают старое респаун защитников. Раш, по сути, развалится как игровой режим, если количество игроков станет слишком большим.
МАГ В игровом режиме Domination (с 256 игроками) была сделана попытка разбить битву на разделы, которые можно анализировать. Атакующие будут приходить с четырех разных сторон, создавая четыре фронта, на которых защитники будут пытаться удерживать центр карты. Теоретически это звучит дико забавно, но если смотреть на это с расстояния, получается четыре отдельных Поле битвы Все игры-спешки заканчиваются в одной точке. Защитники могут чувствовать себя участниками большого конфликта, окруженными со всех сторон, но атакующие будут разочарованы, если другой атакующий взвод станет мертвым грузом и не продвинется на отдельном, недоступном фронте.
Если Раш хочет продолжить свое традиционное состояние «один фронт», количество игроков не может стать слишком большим. DICE может увеличивать карту и добавлять больше целей, но только до того момента, когда весь игровой режим начинает казаться бессмысленным и превращается в бесцельный бой на смерть.
Battlefield действительно может раздвинуть границы с помощью Conquest
Режим игры Conquest, наверное, самый чистый Поле битвы опыта, должно быть знакомо каждому, кто играл в онлайн-шутеры. Несколько флагов - обычно от трех до семи - разбросаны по всей карте, и игроки должны стоять поблизости в течение некоторого времени, чтобы захватить этот флаг для своей команды. Conquest обычно работает по системе билетов, где каждая команда начинает с равной суммы. Затем билеты постепенно истощаются из пула врага со скоростью, которая коррелирует с количеством контролируемых флагов, при этом каждое возрождение также стоит одного билета.
Можно утверждать, что Conquest можно бесконечно масштабировать, чтобы вместить больше игроков. В какой-то момент, возможно, придется отказаться от флагов в пользу территориальной системы а-ля. PlanetSide 2. Билетную систему, подобную Conquest, можно было бы использовать с тысячами игроков, но отдельные игроки начнут ощущать убывающую отдачу, когда не будет ощущаться их единственное влияние. Захват флагов в одиночку или с небольшим отрядом может переломить ход матча. Цели должны масштабироваться вместе с размером карты / игры, чтобы они работали правильно. Может ли Поле битвы формула работает в упорной игре?
Сторона планеты два решает эту уникальную проблему с агентством игрока, имея серверы без состояния победы. Вместо того, чтобы выиграть матч, игроки пытаются добиться победы этого часа / дня / недели. Фракция в PlanetSide 2 может послать большую часть своих сил, чтобы попытаться взять под контроль последнюю территорию, необходимую для господства над всем континентом. Затем битва переходит в другое место. Эта идея кажется несовместимой с геймплейным дизайном Поле битвы которые в основном сохраняются на протяжении более десяти лет.
Поле битвы всегда пытался найти баланс между важностью индивидуального и совместного игрового процесса. Сильный отряд требует, чтобы люди играли определенные роли, а всей команде, в свою очередь, требуются отряды для координации своих движений. В текущих матчах с 64 игроками успех 32 игроков напрямую зависит от результатов отдельных игроков. Размещение 2000 человек на гигантской карте завоеваний может сломать основы игрового режима и привести к тому, что две команды будут играть на музыкальных стульях с целями, пока их орды кружат по карте.
Необходимость настройки Battlefield для определения количества игроков
Если слухам следует верить, Поле битвы вернется в наши дни под новым названием. После опустошительных промышленных боевых действий Первой мировой войны военная тактика полностью отказалась от идеи выстраивания тысяч бойцов лицом к лицу. Имея Сторона планеты два -размерные матчи в современной обстановке были бы фарсом. Хотя это далеко не военный симулятор, Поле битвы по крайней мере, есть иллюзия тактического игрового процесса.
Если Поле битвы хочет, чтобы приостановка недоверия игроков оставалась нетронутой, то размер игры, такой как МАГ вероятно, будет верхний предел. Увеличение числа игроков в четыре раза с 64 до 256 кажется возможным, но может также вызвать проблему уменьшения отдачи. Поле битвы всегда сиял, когда во главу угла ставился командный игровой процесс. Управлять вертолетом по карте и захватить флаг возле базы противника в одиночку невероятно сложно, но более чем достижимо с компетентным отрядом. Поле битвы обычно оперировал отрядами из четырех или пяти человек. Если отряды из четырех игроков Battlefield V возврат, который помещает 32 отряда на команду в холле из 256. Будет ли отряд, состоящий только из 1/32 команды, способствовать Поле битвы геймплей?
Если следующий Поле битвы действительно хочет встряхнуть ситуацию (и, надеюсь, не в плохом смысле с элементами живого обслуживания), он должен как минимум удвоить количество игроков до 128. Может быть место для большего, но толкание 200 - это то, где традиционный Поле битвы опыт наверное начинает рушиться. Лобби со 128 реально возможными позволяет DICE просто удвоить многие игровые механики. Отряды из четырех человек могли стать отрядами из восьми человек; Карты завоевания могут содержать 10 целей; Карты Rush могут быть больше, не разбивая игру на несколько направлений.
Увеличение количества игроков в Поле битвы это тонкий процесс. Это уже популярная и зарекомендовавшая себя IP, у многих преданных поклонников, которые легко возмутятся, если сериал станет неузнаваемым. Battlefield V продвижение и неудачная поддержка после релиза заставили фанатов пессимистично оценивать способность DICE вводить новшества. Увеличение размера вестибюля, которое EA обещала в предстоящей игре, заманчиво и открывает возможности для новой эры в Поле битвы , но игрокам придется подождать и посмотреть, удастся ли это осуществить.
Источник: Electronic Arts