У чернокнижников есть большой выбор между заклинаниями, покровителями и способностями. Чтобы облегчить принятие этих решений, ознакомьтесь с подробными советами по сборке в руководстве.
Чернокнижники - обладатели потусторонней магии в мире Врата Балдура III . После заключения договора со своим покровителем они получают эти способности, можно подумать, что это небольшая цена. Игроки, новые и старые в серии Baldur's Gate, будут знать, что создание персонажа - одна из самых важных частей игры. При создании Чернокнижника игрокам следует учитывать несколько разных вещей.
Город Врат Балдура находится в Забытых Царствах, одном из различных миров Подземелий и Драконов. Из-за этого создание персонажа полностью основано на том, как игрок будет создавать своего персонажа в пятом издании D&D. Поскольку игра все еще находится в раннем доступе, у игроков нет всех вариантов сразу. Тем не менее, у игроков по-прежнему есть множество вариантов, на которые можно потратить часы.
Расы и подрасы чернокнижников в Baldur's Gate III
В D&D почти каждый выбор, сделанный игроком при создании персонажа, влияет на то, какие способности будут ему полезны, а какие всегда останутся неудачными. Параметры расы и происхождения могут помочь повысить начальную статистику игрока, прежде чем он изменит свои способности или навыки. Раса напрямую повлияет на способности игрока, а их происхождение даст им два навыка.
Текущий выбор расы для игроков: Эльф, Тифлинг, Дроу, Человек, Гитьянки, Гном, Полуэльф и Халфлинг. Магия чернокнижников полностью основана на Харизме, поэтому это будет самый важный показатель, на который нужно обращать внимание при выборе расы. Лучшие варианты, повышающие харизму игрока, - это Тифлинг, Дроу, Человек, Полуэльф и Халфинг. Из них Тифлинг и Полуэльф являются лучшими, поскольку они автоматически получают +2 к Харизме, а не +1.
С тифлингом персонаж также получает адское сопротивление и темное зрение. Из доступных подрас, Асмодей, Мефистофель и Зариэль, особой разницы нет. Это зависит от того, хочет ли игрок больше сосредоточиться на оружии или больше на магии. Для персонажа с фокусом на магию лучше всего подходят Асмодей и Мефистофель, поскольку они добавляют +1 к Интеллекту персонажа. В то время как Зариэль добавляет +1 к Силе.
С полуэльфом игроки получают фейское происхождение и темное зрение. Что касается статистики, то полуэльфы получают плюс два в Харизме, а также два очка, чтобы добавить к любой другой статистике. В этом случае хороший выбор - Интеллект, Мудрость и Ловкость. Здесь также доступны три подрасы. Между высоким полуэльфом, деревянным полуэльфом и полуэльфом дроу, высокий полуэльф становится лучшим магом, в то время как деревянный полуэльф лучше подходит для скрытности, а полуэльф дроу просто быстрее. Из них Высший полуэльф кажется наиболее полезным для класса, так как получает дополнительное колдовство.
Происхождение и выбор навыков чернокнижников в Baldur's Gate III
Происхождение фактически является фоном персонажа. В этом случае, в зависимости от выбора игрока, это влияет на то, какие навыки он будет использовать лучше всего. Из 13 доступных в настоящее время вариантов происхождения игроки могут создавать очень разные типы чернокнижников. Для большего мага варианты Acolyte, Sage, Guild Artisan и Hermit довольно хороши. Если вы хотите быть более скрытным чернокнижником, игроки могут выбирать между Urchin, Charlatan, Criminal и Entertainer. Наконец, для большего количества воинов у игроков есть Чужестранец, Матрос, Солдат и Народный герой. После выбора в фоновом режиме игрок должен посмотреть на свои навыки. Игроки не могут удвоить умения, поэтому в зависимости от того, какой опыт они берут, это умения, которые доступны для овладения: Аркана, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа и Религия. Между этими игроками следует выбирать, исходя из того, как они хотят играть. Арканы, История, Природа и Религия подходят для более мудрых персонажей. Обман, запугивание и расследование отлично подходят для персонажей, которые больше похожи на мошенников.
Покровители и заклинания для чернокнижников в Baldur's Gate III
Поскольку игра все еще находится в раннем доступе, игрокам доступны только два покровителя - Дьявол и Великий Старый. Начнем с того, что эти выборы больше просто для вкуса, чем для чего-либо, поскольку они ничего не определяют. Однако по мере повышения уровня вашего персонажа и его путешествий, он будет получать знания от этой конкретной сущности, и они будут больше влиять на то, что персонаж игрока может делать.
Дьявол - это адское существо, которое наделило персонажа магическими способностями. Чернокнижники с покровителями-демонами получат адские благословения от развращающей работы и разрушения. Великий Древний - сверхъестественное существо, которого едва ли можно увидеть на этом плане. Чернокнижники Великого Древнего получают власть над энтропией и разумом для своих услуг в неизвестном направлении.
Начиная с игры, игроки получат возможность изучить два заговора и два заклинания первого уровня. Заговоры - это заклинания, которые можно использовать в любое время, и их количество не ограничено. Уровневые заклинания обычно можно использовать только один раз в день или один раз за короткий отдых, поэтому выбирайте и используйте их осторожно. Игроки могут выбирать из восьми колдовств и 10 заклинаний первого уровня. Эти заклинания могут использоваться по-разному и будут перечислены ниже.
Заговоры:
- Blade Ward - Последние два хода и дает заклинателю сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от атак оружием.
- Холодное прикосновение - Это атакующее заклинание длится два хода, нанося цели 1d8 некротического урона. Некротический урон не позволяет противнику исцеляться от этого урона в бою. Нежить, пораженная этим, получит помеху при следующем броске атаки.
- Жуткий взрыв - Это атакующее заклинание посылает луч энергии во врага, который наносит силовой урон 1d10.
- Друзья - Длится 10 ходов и зачаровывает существо, давая игроку преимущество по проверкам Харизмы против него.
- Рука мага - Создает призрачную руку, которая действует до тех пор, пока заклинатель сосредоточен на ней. Эта рука может манипулировать объектами, бросать вещи и атаковать врагов.
- Незначительная иллюзия - Создает иллюзорное изображение, чтобы отвлечь врагов, увести их в сторону или к чему-то.
- Ядовитый спрей - Создает поток газа, который наносит 1d12 урона любому, кто попал в него.
- Истинный удар - Длится два раунда, что дает игроку преимущество при атаке целевого врага.
Из колдовства, в зависимости от предполагаемого стиля игры, наиболее полезными в стандартных схватках являются Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray и True Strike. Хотя большинство других заклинаний довольно ситуативны, они все же могут быть достаточно эффективно использованы в более незаметных стилях игры.
Заклинания первого уровня:
- Доспехи Агатис - Морозная форма брони, которая длится один раунд. Это дает игроку пять дополнительных временных очков жизни и наносит пять повреждений холодом любому существу, которое поражает игрока в ближнем бою.
- Герб Адара - Атакующее заклинание, которое вызывает темные усики, которые наносят 2d6 некротического урона и лишают цель способности реагировать.
- Очарование Персона - Длится 10 раундов, из-за чего очарованный гуманоид не может атаковать заклинателя и дает заклинателю преимущество при проверках Харизмы против него.
- Диссонантный шепот - Атакующее заклинание, наносящее урон 3d6 и поражающее цель испугом.
- Быстрое отступление - Превращает рывок заклинателей в бонусное действие на один раунд.
- Адский упрек - Атакующее заклинание наносит 2d10 огненного урона.
- Шестигранник - Проклинает существо, которое наносит дополнительный урон 1d6 при атаке цели и дает цели недостаток при проверке способности по выбору заклинателя. Длится до тех пор, пока игрок может сохранять концентрацию, и позволяет игроку использовать заклинание на нового хозяина, если первый убит.
- Отвратительный смех Таши - Заклинание чар, которое длится 10 раундов, заставляя цель смеяться и оставаться ничком.
- Защита от зла и добра - Защищает цель от аберраций, небожителей, фей, демонов и нежити.
- Стрела ведьмы - Атакующее заклинание, которое наносит 1d12 урона молнией в течение двух раундов, пока сохраняется концентрация.
Эти заклинания намного полезнее. Адский упрек и Стрела ведьмы - отличный выбор вместе для лучшего наносящего урон персонажа. Для еще большего усиления персонажа отлично подойдут Хекс и Отвратительный смех Таши. На оборонительную роль Доспехи Агати и Защита от зла и добра. Смешивание соответствия для более твердого и более округлого персонажа также является хорошим выбором.
Врата Балдура III Ранний доступ теперь доступен на ПК.