Ubisoft перезапустила Assassin's Creed после ужасного запуска Assassin's Creed Unity, но Syndicate показала, что старую формулу стоит сохранить.
Ubisoft перезапустила кредо ассасина серия с 2017 года Происхождение Assassin's Creed , но предыдущий выпуск, Кредо Убийцы Синдикат , доказал, что в этом нет необходимости. Несмотря на то что кредо ассасина видел еще две известные записи с момента выпуска Истоки в Кредо Убийцы Одиссея а также Кредо Убийцы Валгалла , решение расстаться с традиционной формулой серии и принять более типичную механику RPG ослабило ее самобытность. кредо ассасина местами всегда был диковинным, но новые игры полностью охватили мифологические элементы и выровняли врагов, отвлекая от исторической направленности серии и в результате делая бой менее плавным.
Решение о реконструкции кредо ассасина пришел вслед за Кредо Убийцы Единство запуск с ошибками. Несмотря на то, что критики положительно восприняли его, тогдашний полный дебют серии в следующем поколении был усеян ошибками и подвергся критике за неамбициозный стелс-геймплей и повествовательное представление и соответственно вызвал негативную реакцию фанатов. Единство ни в коем случае не была плохой игрой, но было ощущение, что наступает усталость от франшизы и что серия больше не может следовать годовому графику выпуска.
По теме: Пасхальное яйцо Assassin’s Creed Far Cry 6 — смертельная ловушка
В то же время, когда это происходило, Ubisoft разрабатывала еще один кредо ассасина игра сделана в единства стиль, установленный в викторианском Лондоне. В итоге игра оказалась Кредо Убийцы Синдикат , и, возможно, это самая недооцененная часть серии. Игроки взяли под свой контроль Джейкоб и Иви Фрай поскольку они работали над подрывом тамплиеров в период расцвета Британской империи, и оба в конечном итоге стали харизматичными персонажами, обладающими уникальными боевыми стилями и убийственной внешностью. Исполнение Ubisoft викторианского Лондона также было великолепно реализовано, соответствуя и превосходя единства интерпретация Парижа 18-го века с одним из самых аутентичных открытых миров, которые когда-либо видела франшиза. Синдикат является свидетельством того, что решение о модернизации кредо ассасина формула в Истоки было и радикальным и ненужным шагом, и что старый стиль Кредо убийцы было еще много чего предложить.
Как Syndicate извлекла уроки из ошибок Unity
Кредо Убийцы Единство на самом деле довольно хорошо , но не без недостатков. Решение изобразить революционную Францию с английским акцентом подорвало ее историческую достоверность, а сама история казалась серьезным понижением по сравнению с Кредо Убийцы 4: Черный Флаг . Тем не менее, у него было много чего хорошего, в том числе лучший бой в серии, потрясающий открытый мир и несколько отличных элементов настройки. Синдикат обязательно обратился единства решать проблемы и вводить новшества в нужных местах, снова делая стелс приятным и убедительно развивая игровую механику прохождения и боя, вводя канатную дорогу, чтобы игрокам было легче добраться до более высоких зданий, и даже больше оружия для них, чтобы использовать в скрытность и бой.
Конечно, тот факт, что Синдикат был установлен в Лондоне легко решить единства проблемы с озвучкой. Зверинец английского акцента чувствует себя в викторианской Англии более уместно, чем в кредо ассасина единства Пэрис и главный актерский состав отлично справляются с тем, чтобы каждый персонаж чувствовал себя подлинным и запоминающимся. Близнецы Фрай гораздо лучше выглядят как двойные главные герои, чем Арно в предыдущей части: Джейкоб в изобилии передает мальчишеское очарование, а Иви более зрелая из них двоих, и их поддерживает отличный набор персонажей второго плана, включая Генри Грина. как лидер лондонского отделения ассасинов. В игре также есть много веселья, включающего в себя реальных исторических личностей: игроки могут встретить Карла Маркса, Чарльза Диккенса и даже молодого сэра Артура Конан Дойля в своих путешествиях. Более того, Assassin’s Creed Синдикат DLC представил Джека Потрошителя как врага, которого нужно победить, действие которого происходит более чем через десять лет после событий основной истории.
Связанный: Assassin's Creed Valhalla: где найти больше ткани (и для чего она нужна)
Тем не менее, Джейкоб и Иви по-прежнему находятся в центре истории, и игра позволяет игрокам переключаться между ними по своему желанию. Играя за Джейкоба, игроки в основном будут проводить время, занимаясь Банды Нью-Йорка Столкновения в стиле лондонского преступного мира с созданием собственной банды для борьбы с теми, кого поддерживают местные тамплиеры. Миссии Иви, наоборот, требуют более деликатного подхода, при этом основное внимание уделяется скрытности и проникновению. Это создает приятный контраст с более фанатичным подходом Джейкоба, а контрастные личности пары еще больше добавляют Синдиката уникальная история.
Синдикат пострадал из-за негативной реакции на Unity
К сожалению, хотя, несмотря на возвращение франшизы в форму, Кредо Убийцы: Синдикат отстает по количеству проданных копий. Ubisoft обвинила в плохих продажах Syndicate Единство , хотя усталость от франшизы, возможно, тоже была фактором. То кредо ассасина серия приняла годовой график выпуска после выпуска Кредо Убийцы 2 в 2009 году и только в 2014 году во франшизе было две основные части, в которых Кредо Убийцы Разбойник ограничен консолями последнего поколения, и Единство дебютирует исключительно на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Принимая во внимание значительные расширения DLC и побочные продукты для портативных устройств с каждым годом, а также четыре последовательных записи, использующие аналогичную обстановку 18-го века, становится понятным, почему некоторые игроки, возможно, чувствовали себя так. Синдикат был кредо ассасина игру, которую они, вероятно, могли бы пропустить.
Хотя Синдикат получил в основном положительные отзывы критиков и в последующие годы вернулся в чарты продаж, он никогда не соответствовал цифрам, зарегистрированным Кредо Убийцы Единство . Истоки Кредо Убийцы, Одиссея, а также Валгалла , с другой стороны, все были в состоянии, по крайней мере, соответствовать единства цифры. Это произошло после того, как франшиза взяла двухлетний перерыв. Истоки почти наверняка вдохнул новую жизнь в серию благодаря египетскому сеттингу и переработанному геймплею, что дало игрокам возможность отдохнуть от кредо ассасина по понятным причинам очень помог его делу.
Assassin's Creed по-прежнему великолепна, но у старой формулы было еще много чего дать
Новый кредо ассасина Игры по-прежнему доставляют удовольствие, но серия потеряла некоторые из своих отличительных элементов с переходом на жанр RPG. Бой стал менее плавным и более методичным, игроки больше не могут быстро перемещаться от врага к врагу с помощью серии хорошо выполненных убийственных приемов, если только они не находятся в режиме скрытности. Можно возразить, что старой системе не хватало вызовов и что изменения, внесенные AC Валгалла и новее переменный ток игры делают опыт более вдумчивым, но старая ощущается более отчетливо кредо ассасина чем другой. Фактор добавления элементов лута и таких вещей, как масштабирование уровня — первое из которых было популяризировано такими играми, как Судьба и собственный Ubisoft Подразделение - и очень похоже, что кредо ассасина менее уникален, чем когда-то.
Связанный: Как Assassin's Creed Valhalla соединяется с Assassin's Creed 3
Это критика, которая в последние годы была направлена на несколько франшиз Ubisoft, причем многие из игр издателя с открытым миром, такие как Большая разница а также Сторожевые собаки совместное использование нескольких элементов игрового процесса между ними. Ubisoft Том Клэнси Игры, в частности, претерпели радикальные изменения за последнее десятилетие, отказавшись от своих корней тактических шутеров, чтобы приспособить больше элементов открытого мира, а также новые игровые тенденции, такие как королевская битва. кредо ассасина может не похвастаться столь радикальным сдвигом, как в этой серии, но геймплей и повествование изменились с тех пор. Истоки сделали серию менее отчетливой, чем когда-то, без Одиссея ни Валгалла сохранение эстетики старых записей.
Все франшизы видеоигр должны быть инновационными, но значительные изменения, внесенные в кредо ассасина в Истоки похоже на перешагивание, учитывая кредо ассасина Синдикат показали, что у старой формулы все еще есть большой потенциал. Серия дала отличные результаты, приняв больше элементов RPG, и даже повторно представила некоторые функции старых игр в последних частях, с Кредо Убийцы Валгалла включая скрытность как основной компонент игрового процесса. Однако, Синдикат привнес свои собственные улучшения и не имел ошибок, которые портили Единство при запуске. Если бы игра была выпущена позже, вполне возможно, что она не попала бы в обломки своего предшественника. Однако в нынешнем виде Синдикат служит напоминанием о том, что старый кредо ассасина играм еще предстояло дать много жизни, и что новое направление серии, хотя и было хорошо принято, не было необходимым.
Далее: Как может выглядеть дорожная карта Assassin's Creed Valhalla на 2022 год