Пространственное аудио Apple против. Sony 360 Reality Audio: сравнение объемного звука

Какой фильм посмотреть?
 

Два крупных бренда в технологической индустрии пытаются завоевать популярность своих иммерсивных аудиотехнологий. Яблоко продвигает функцию пространственного звука в новых AirPods Max, а Sony анонсирует пару беспроводных динамиков с собственной технологией 360 Reality Audio. Если есть какая-то компания, которой можно доверить запуск этих новых аудиоформатов, то это технологические гиганты. Однако поскольку обе технологии все еще находятся на ранних стадиях своего существования, неясно, добьются ли они успеха в долгосрочной перспективе.





Функция пространственного звука Apple присутствует как в AirPods Max, так и в AirPods Pro и основана на динамическом отслеживании головы для размещения звука, записанного в форматах 5.1, 7.1 и Dolby Atmos, в виртуальный ландшафт. Тем временем Sony 360 Reality Audio доступна в некоторых наушниках, а также в динамиках, таких как Amazon Echo Studio или новых Sony SRS-RA5000 и SRS-RA3000. Эта технология 360 Reality Audio виртуально размещает музыкальные инструменты в сферическом пространстве, чтобы обеспечить то, что, по словам Sony, похоже на концерт.






Связанный: AirPods Pro: как работает пространственное аудио и улучшает качество прослушивания



Как будто задача закрепления новой технологии была недостаточно сложной, и, нравится им это или нет, теперь Сони и Яблоко заперты в гонке, чтобы быть первым, чтобы сделать это. У Apple может быть преимущество, когда дело доходит до просмотра фильмов и телепередач, смешанных с объемным звуком или Dolby Atmos, поскольку эти типы контента гораздо более доступны, чем музыка, совместимая либо с пространственным звуком, либо с 360 Reality Audio. Sony, однако, уже встроила свою технологию в физические динамики в дополнение к наушникам, что потенциально делает 360 Reality Audio более широко доступным с точки зрения совместимых устройств. В настоящее время у обеих технологий есть сильные стороны, но им нужно время, чтобы определить, окажут ли они значительное влияние на мир аудио.

Имеет ли значение иммерсивная аудиогонка?

Apple и Sony вложили значительное количество времени и денег в позиционирование пространственного звука и 360 Reality Audio как часть будущего прослушивания. Однако, как бы они ни старались, пока нет окончательного консенсуса, что это действительно так. Мнения экспертов были предложены, конечно, но многие обычные пользователи вряд ли будут так убеждены.






Публикации как Что Hi-Fi , например, были впечатлены AirPods Max и объемностью пространственного звука. В другом месте, Engadget похвалил 360 Reality Audio за отличный звук, несмотря на его ограниченную доступность. В то же время ясно, что основная аудитория не совсем разделяет те же мысли. Некоторые на р/яблочный сабреддит назвали пространственный звук изменившим правила игры, в то время как другие назвали его в конечном счете « бесполезный .' Окончено р / прилив , одного из немногих потоковых сервисов, предлагающих музыку, совместимую с 360 Reality Audio, эта технология работает хорошо с некоторыми песнями, но плохо с другими.



Очевидно, что и для Sony, и для Apple еще есть над чем работать. И пространственный звук, и 360 Reality Audio страдают от обычных проблем роста новых технологий, включая отсутствие интеграции с точки зрения доступного контента и совместимых устройств. У каждой из них есть потенциал стать отличным дополнением к общему опыту прослушивания, но Sony и Apple должны продолжать расширять доступность этих технологий, если они хотят процветать.






Далее: Sony 360 Reality Audio Ecosystem: что это такое и как это работает



Источник: Яблоко , Сони