Самой большой проблемой Anthem может быть двигатель Frostbite

Какой фильм посмотреть?
 

В новом отчете подробно рассказывается о том, что пошло не так с созданием Anthem, и движок EA Frostbite Engine, кажется, является основной причиной многих проблем.





Гимн столкнулся со многими проблемами с момента запуска игры в середине февраля, но в новом отчете говорится, что одной из основных причин ее плохого приема является игровой движок EA Frosbite. Движок Frostbite - это набор технологий, используемых для создания игр EA, в первую очередь как метод унификации технологии, которую каждая студия использует под эгидой EA, а также для экономии на лицензионных сборах.






Движок Frostbite был первоначально создан DICE для создания Поле битвы games, и с тех пор была принята EA за последнее десятилетие. BioWare впервые начала использовать Frostbite для Dragon Age: Инквизиция в 2011 году, что, по-видимому, вызвало массу проблем у опытной команды разработчиков. Многие из функций, присутствующих в других игровых движках, отсутствуют в Frostbite: системы сохранения и загрузки и камеры от третьего лица нужно создавать с нуля, что создает много дополнительной работы для тех, кто использует Frosbite. Те же проблемы мучили Mass Effect: Андромеда , игра, которая была одной из самых плохо отзываемых игр BioWare за всю историю.



По теме: Гимну нужно поучиться у FFXIV и разорвать его на части

Согласно сообщению Котаку , использование двигателя Frosbite стало серьезным источником проблем, которые Гимн возникла с момента ее запуска и оставалась опасностью для развития BioWare на протяжении всего времени создания игры. Судя по всему, многие из ранних идей команды Гимн просто было невозможно создать на Frostbite, который позволял создавать гигантские, великолепные среды, но не мог поддерживать подробные функции выживания, для которых они придумали Гимн . По словам бывшего сотрудника BioWare в отчете, с Frostbite трудно иметь дело по многим причинам, и разработчики не особо его любят:






' Frostbite подобен внутреннему движку со всеми вытекающими отсюда проблемами - он плохо документирован, взломан и т. Д. - со всеми проблемами внешнего движка. Никто из тех, с кем вы на самом деле работаете, не разработал его, поэтому вы не знаете, почему эта вещь работает так, как она работает, почему она так названа. '



Эта проблема сохранялась не только во время Гимн тем не менее, студия все еще борется с движком. Другой человек, который работал над Гимн подробно остановился на том, почему BioWare с таким трудом пыталась внести исправления в самые неработающие функции игры:






' Если на исправление небольшой ошибки у вас уходит неделя, это отпугивает людей от исправления ошибок. Если вы можете обойти это, вы взломаете его, а не исправите его должным образом. '



В отчете также подробно описаны некоторые другие проблемы, которые присутствовали во время Гимн разработка, например, ощущения нехватки персонала в команде, и онлайновый характер игры, создающий проблемы для BioWare, с которыми компании раньше не приходилось иметь дело с Frostbite. Также были ассеты из ранее созданных игр, например Dragon Age: Инквизиция систему инвентаря, которую нельзя было хорошо перенести в Гимн , что привело к тому, что команде нужно было проделать еще больше работы над системами, которые они уже разработали ранее.

Пока нет одного источника Гимн недостатков, при чтении отчета о его разработке становится очевидным, что движок Frostbite вносит основной вклад во многие из них. Для многих людей, критиковавших EA за то, что она душит приобретаемые студии ненужными правилами и положениями. - например, требование использования несовершенного игрового движка - это должно оказаться полезным источником аргументов против стиля приобретения компании EA. Для BioWare это холодное утешение, но если Frostbite в конечном итоге получит достаточно критики, которая больше не понадобится, возможно, студия получит что-то от его ухода в будущем.

Подробнее: Не играйте в Anthem, пока не получите полную игру

Источник: Котаку