Anima: Gate of Memories - амбициозная, но неровная приключенческая игра от третьего лица в стиле аниме, которая теперь доступна для Nintendo Switch.
Анима: Врата воспоминаний представляет собой спотыкающееся лоскутное одеяло из игровых идей, но с достаточным количеством творческих поворотов и сюрпризов, чтобы выделить его из общей массы. Амбициозный, неровный и решительно независимый, Анима: Врата воспоминаний это приключенческий боевик от третьего лица, разработанный небольшой командой, работающей в сложном жанре для всех, кроме самых глубоких карманов. Несмотря на то, что его порт для Nintendo Switch достаточно ценен, он может разочаровать тех, кого не смущает его прелесть.
Элементы мира и истории Анима: Врата воспоминаний взяты из серии успешных испанских настольных ролевых игр, вдохновленных аниме и страстно увлеченных фанатами, и это их вторая попытка адаптации. 2011-е Анима: Ковчег грешников был плохо работающим 2D-платформером для Wii, и некоторые его активы и дизайн, похоже, послужат основой для последующих действий, которые теперь развернуты на Switch. Повествование следует за кадром фантастических гиперболических персонажей, где игроки управляют Носителем Каламатиес и ее персонифицированным книжным компаньоном Ergo Mundus.
Также читайте: Обзор приключений Mario + Rabbids Donkey Kong
Для всех, кто играл Отрицать еще в 2010 году это сочетание, вероятно, будет звучать довольно знакомо, в дополнение к нескольким другим аспектам Anima . Так же, как Отрицать , игра изначально представлена как обычная игра от третьего лица, например Байонетта или же Дьявол может заплакать , но вскоре обнаруживает некоторые явно разные намерения с балансом между боем, рассказыванием историй и решением головоломок. Всплывают многочисленные анахронизмы (незабываемый странный пример - неожиданная интерпретация Чтение радуги музыкальная тема), а слегка зрелая сюжетная линия включает в себя такие понятия, как детская халатность и психотический герметический художник. Опять же, эти мрачные включения напоминают некоторые из Отрицать Более тревожные и неожиданные сюжетные нити, но Anima кажется, вызывает равное восхищение Темные Души ряд; некоторые из его головоломок и описаний предметов напоминают отчаянную попытку Души -подобное чувство загадочного значения, но плохо себя чувствует в этом почтении.
Об этом повествовании: Анима: Врата воспоминаний до краев забит сюжетом, в основном представленным в разговорах между The Bearer, Ergo и пятью персонажами-боссами (также известными как Посланники). Это приводит к множеству злополучно драматичной лиловой прозы, ужасной озвучке и властной апокалиптической чепухе с тяжелыми знаниями. Обремененный причудливыми соглашениями об именах и стремлением к театральной гравитации, игрок, вероятно, полностью потеряется, хотя для продолжения полного переваривания этого сюжета не требуется. Все это говорит о Anima В долгой истории настольных ролевых игр существует огромное количество отсылок к божественному, но для новичка в сериале это часто непонятно, вплоть до пародии.
Поначалу действие также трудно проглотить из-за плохо организованного учебного раздела, но в конечном итоге оно обретает смысл через несколько запутанных часов. По мере того, как вы заполняете свое дерево навыков с каждым уровнем опыта, вы будете получать новые движения и заклинания, которые можно будет использовать в снаряжении каждого персонажа, но вы всегда ограничены по слотам и никогда не сможете использовать все навыки сразу. Носитель и Эрго отдают приоритет магическим и физическим атакам, соответственно, и имеют общие шкалы выносливости и магии, но сохраняют свои собственные соответствующие полосы здоровья. Также можно найти множество оружия и снаряжения, но все они сводятся к простому увеличению характеристик, и ни одно из них не влияет на ваш набор движений или внешний вид; это своего рода надзор за дизайном, который намекает на сокращение содержания времени на разработку.
Ну и что делает Anima собираетесь на это? Что ж, после того, как вы сориентировались в бою, это интригующее сочетание уклонения от снарядов и связанных атак, где вы можете переключаться между Эрго и Несущим в определенные моменты в середине комбо, чтобы добиться некоторых ярких, удовлетворяющих расцветок. Большинство врагов полагаются на снаряды, поэтому уклонения должны быть активированы с высокой точностью, чтобы избежать большинства атак и нанести ответный удар невредимым - ритм, который вы постепенно приобретете и который сделает большинство боев управляемыми, но жесткими. Также есть столько же разделов головоломок, один из лучших из которых требует тщательного изучения собранных исторических документов, а также несколько разделов платформеров, изменяющих контроллер (слишком распространенная загвоздка в этом жанре). Хотя в игре есть хаб, чем-то похожий на Нексус из Души Демона , слишком много повторений по завершенным областям.
Анима: Врата воспоминаний по всем статьям и свидетельствам независимый проект, и это видно. В игре остаются опечатки, несоответствия между озвученным звуком и текстом и даже некоторые легкие ошибки, фактически перенесенные из версии для ПК. Ни одно из этих препятствий не мешает игре, и со временем они могут даже начать казаться очаровательными. Графические текстуры, хотя, как правило, с низким уровнем детализации и невысокого качества для этого типа игр, противоречат некоторым уровням, созданным с помощью воображения. В Anima Не все в мире одинаково характерны, но выдающиеся части демонстрируют чувствительность дизайна, которая достигает чего-то за пределами нормы и может даже считаться впечатляющим, если немного больше отполировать и осторожно.
Несмотря на его несоответствия и повествовательные спотыкания, Anima в конечном итоге вонзится в вас. Большая часть игры уходит на погоню за пятью боссами в значительно дифференцированной среде, и каждая из этих больших встреч определенно уникальна, что заставляет их чувствовать себя достойными вехами. Есть несколько хорошо охраняемых секретных предметов и бонусных документов, которые можно раскрыть, спрятать или заблокировать испытаниями в качестве награды для упорных игроков, и у каждого Посланника есть задумчиво причудливая (но плохо озвученная) предыстория, с чувством закрытия, которое скрывается, если вы не найди их все. Это разумное решение для такой игры, потому что игроки, которые захотят пройти через нее как можно быстрее, имеют возможность сделать именно это, а другие, ищущие более высокую отдачу, могут тратить свое время на эксперименты и исследования.
Как и его Отрицать вдохновение, Anima качели для заборов, и хотя в целом он не столь успешен, его амбиции очевидны и заразительны. Вероятно, требуется понимание определенных аниме-образов (включая проблемный аспект под юбкой в дизайне персонажа The Bearer, который явно является преднамеренным), но игроки, которые ищут альтернативу приключенческим играм от третьего лица AAA, могут обнаружить скрытую жемчужину по выгодной цене в Анима: Врата воспоминаний .
3/5
Более: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania во всем, кроме имени
Анима: Врата воспоминаний теперь доступен на Nintendo Switch и поставляется в комплекте с побочным сюжетом / продолжением. Anima: Безымянная хроника . Компания BadLand Publishing предоставила копию для ознакомления.