Среди нас и Падаль доказывают, что нам нужно больше Джона Карпентера в видеоиграх

Какой фильм посмотреть?
 

С его жуткими паразитическими вибрациями монстров в космосе, Среди нас кажется более глупой, более красочной версией Джона Карпентера Вещь . Так же, Падаль удалось взять боди-хоррор в стиле Карпентера и включить его в метроидванию. Успех обеих этих игр доказывает одно: игрокам нужно больше Джона Карпентера в своих видеоиграх.





В то время как видеоигры Джона Карпентера были неоднозначными, в 2002 г. Вещь была приличной записью, которая продавалась достаточно хорошо, чтобы получить продолжение до того, как его студия разорилась, оставив продолжение незавершенным. Во многом, Падаль даже лучше, чем Вещь видеоигра, с точки зрения передачи фирменного режиссерского напряжения и элементов телесного ужаса. Даже с его ретро-графикой, Падаль может быть гораздо более интенсивным, чем Вещь видеоигра, которая больше похожа на шутер от третьего лица, чем на настоящий ужас.






Связанный: Почему некоторые среди нас игроки не сообщают об органах



Так же, Среди нас стал чрезвычайно популярным, по крайней мере отчасти, из-за того, что он отдает дань уважения классическим фильмам ужасов-самозванцев, таким как Чужак и Вещь . Вот почему фанаты продолжают создавать фейки Среди нас постеры к фильмам ужасов и персонажи слэшеров, а пока Среди нас и Падаль обе берут формулу Карпентера и делают ее своей собственной, они составляют меньшинство отличных, успешных видеоигр ужасов о теле — и пришло время, чтобы больше игр, наконец, приняли эстетику Карпентера.

Почему нам нужно больше игр ужасов в стиле Джона Карпентера

Большинство хоррор-игр идут по одному из двух путей: либо они полагаются на механику выживания и скримеры, например фазмофобия и Амнезия: Возрождение , либо полагаются на перестрелки и мобов, как Обитель зла и Оставленные для мертвых ряд . Существует очень мало игр, которые полагаются на создание саспенса, создания тайн и страха с элементами самозванца, а затем высвобождают полный ужас тела для игроков, чтобы они могли насладиться. Это главная причина, по которой ремейк или перезагрузка для Вещь видеоигра может быть настолько успешной.






Популярность Среди нас (и, в меньшей степени, Падаль ) доказывает, что существует рынок для жанра боди-хоррор. Ремейк Вещь с графикой следующего поколения было бы почти идеально. Даже если бы проблемы с лицензированием не позволили этому случиться, новая и оригинальная игра могла бы заполнить ту же пустоту. Джон Карпентер — один из самых обожаемых режиссеров ужасов всех времен, поэтому странно, что видеоигры не стали чаще копировать его стиль — но определенно пора это изменить.



Пока не появится настоящая хоррор-игра в стиле Джона Карпентера, похожая на римейк Вещь релизов, поклонники жанра могут хотя бы насладиться видеоиграми, вдохновленными фильмами режиссера. Среди нас и Падаль — два выдающихся фильма, и хотя они очень разные по тональности и стилю, они все же очень хорошо передают подход Карпентера к телесному ужасу и элементам самозванца.






Далее: Все среди нас 2 определенно должно включать