ALTDEUS: Beyond Chronos Review - вдохновленный эксперимент с визуальной новеллой VR

Какой фильм посмотреть?
 

АЛИДЕУС: Beyond Chronos выходит на PlayStation VR, и его развивающееся повествование и сильные производственные ценности позволяют создать визуальный роман для виртуальной реальности высочайшего качества.





Визуальный роман о виртуальной реальности - это почти громоздкое описание, но новая версия PS VR АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса явно хочет отстаивать этот весьма специфический жанр. Обладая обманчивой глубиной, высоким уровнем полировки и впечатляющим погружением в концептуальную концепцию, этот далеко идущий порт является веским аргументом в пользу историй, рассказываемых подобным образом. Есть более сложные или экспериментальные визуальные романы и другие, которые быстрее привлекают внимание игроков, но АЛЬТДЕУС 'Сочетание концептуального повествования со знакомыми аниме-образами в VR-оболочке закрепляет приземление.






Хотя в этом обзоре не учитывается предыдущий заголовок Токио Хронос (также доступно на PS VR), это не является обязательным условием для АЛЬТДЕУС ' сказка. Носители наушников становятся Хлоей, искусственно выращенным человеком, созданным и обученным пилотированию Альто Махия, огромного робота, созданного для борьбы с неистовыми монстрами, известными как Метеоры. Путь разрушения «Метеоры» загнал человечество в подполье, превратившись в гигантское бункерное сообщество, покрытое голограммным гламуром, призванное убедить граждан в том, что их дни проводят на процветающих городских улицах, неотличимых от наших.



Связанный: Обзор Narita Boy: потрясающая мечта о лазерной лихорадке

Прежде чем скриншоты кого-то запутают, АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса это определенно не игра в жанре экшн. Он действительно содержит несколько центральных элементов боя с высокооктановыми мехами - что интересно, фиксированный вид из кабины Makhia делает битвы интригующе абстрактными и отдаленными - но они полностью зависят от нескольких простых QTE-подобных движений с использованием контроллеров движений. Однако драки кажутся масштабными, как и некоторые из диких снов, которые видела Хлоя, пронизывающие воспоминания о ее умершей молодой подопечной Коко, жизненно важный элемент возникающей повествовательной головоломки.






В повествовании есть много непонятных ингредиентов, таких как второй пилот Хлои, похожий на вокалоид, AARC Noa, но многие из них выходят из строя при первом прохождении. В манере, немного напоминающей Отрицать игры АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса это опыт, который нужно перезапустить несколько раз, чтобы разобраться во всем этом. Это серьезный вопрос, так как тщательное первое прохождение занимает примерно четыре часа. В течение этого времени, осознают ли игроки это или нет, их тщательно скармливают тайнам и перенаправлениям, деталям персонажей и огромным массам миростроительства и знаний. Это сделано для определенной цели, и игра щедро заботится о разрешении большинства вопросов, вызывающих путаницу, но есть определенная степень инвестиций, которые должны быть решены.



Это касается двух важных игровых механик: Весов и Ариадны. Первый - это термин, описывающий своего рода глазной имплант, который носят все в этом подземном Токио (включая игрока), который объясняет выбор человека во время разговора или активности. Да, он работает так же, как любой видимый диалог в видеоигре, но идея о том, что владелец гарнитуры не просто смотрит на интерфейс игры, но принимает участие в ней. АЛЬТДЕУС 'Активный мир успешно иммерсивный. Ариадна, с другой стороны, представляет собой систему, которая отображает потенциально измененное повествование на основе выбора, доступного после второго прохождения, красивый вид звездной карты, истинная цель которой, по сути, является спойлером для самой себя.






Аспекты, которые ломаются АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса 'Погружение включает в себя довольно элементарный поиск предметов в сегментах запертой комнаты игры. Здесь нет свободного передвижения, которое выглядело бы упущенной возможностью, если бы какая-либо среда сама по себе была интересной, но это в первую очередь упрощенные комнаты или пещерно пустые научно-фантастические ангары. Когда персонажи должны двигаться, вид темнеет и заменяется звуком шагов, а затем снова появляется с Хлоей в другом месте. Столь же скучно использовать статические переходы для персонажей, когда они говорят и жестикулируют, что, как казалось, является старой шляпой даже для лучших визуальных новелл. Как ни странно, некоторые персонажи иногда будут анимироваться, помимо движения рта и моргания, но модели в основном статичны.



Помимо окружающей среды с чувством пустоты, АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса 'Отличные визуальные эффекты. Многие дизайны и качества персонажей указывают на некоторых из великих персонажей аниме, но их личности в конечном итоге становятся больше, чем просто данью уважения. Озвучка находится на верхнем конце спектра, только несколько персонажей с более сонным звуком, а угрюмая, хриплая речь Хлои в конечном итоге покоряет приобретенный вкус. Кроме того, в игре присутствует феноменальный саундтрек с запоминающимися гармониями и зажигательными темами - настоящее вступление к названию - это триумф.

Слишком много рассказывать о АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса 'История поставит под угрозу то, что она на самом деле пытается сделать, но это не означает, что она зависит от какого-то обязательного поворота Шьямалана. Нет, как и лучшие визуальные новеллы, он по-прежнему сосредоточен на росте своего персонажа и со временем раскрывает свои секреты и мотивы. Для тех, кто даже не любит аниме, но обычно не любит визуальные новеллы, АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса должно сделать их верующими.

АЛЬТДЕУС: За пределами Хроноса выйдет 14 апреля для PlayStation VR. Цифровой код PS VR был предоставлен компании Screen Rant для целей этого обзора.

Наш рейтинг:

4 из 5 (Отлично)