Все Star Wars KOTOR Remake меняет канон игры сейчас

Какой фильм посмотреть?
 

Ремейк Звездные войны: Рыцари Старой Республики в настоящее время находится в разработке у разработчиков Aspyr Media, и хотя неясно, будет ли он каноном или нет, если это так, то необходимо будет внести несколько изменений. Оригинальная игра теперь считается частью Звездные войны Легенды, так называют старые Звездные войны Расширенная вселенная и больше не считается частью официального канона. Доступно мало подробностей о полном характере этого ремейка и о том, вызовет ли он ГРЯЗНЫЙ стать каноном, но если история Ревана должна быть выведена из Legends, то Aspyr придется внести некоторые ключевые изменения.





Aspyr Media работала над предыдущим Звездные войны названия игр, в первую очередь перенос старых игр на современные системы, и ранее переработанные Рыцари Старой Республики для iOS-устройств. Тем не менее, этот новый римейк представляет собой полную переработку оригинальной игры и может похвастаться новой графикой и элементами игрового процесса, созданными с нуля. ГРЯЗНЫЙ Впервые о ремейке было объявлено 9 сентября 2021 года на мероприятии Sony PlayStation Showcase, и он должен стать эксклюзивом для PlayStation 5 при запуске, в то время как оригинал ГРЯЗНЫЙ был эксклюзивом для Xbox.






Связанный: Новая игра Star Wars KOTOR должна быть приквелом о Бастиле



Хотя действие игры происходит почти за 4000 лет до оригинала Звездные войны трилогии необходимо внести некоторые изменения в содержание ГРЯЗНЫЙ чтобы он соответствовал новой временной шкале канона Диснея. Введение Звездные войны: Высшая Республика мультимедийный проект означает, что канон, окружающий ГРЯЗНЫЙ стало немного сложнее. Вот некоторые изменения, большие и малые, которые необходимо было бы внести, если бы ГРЯЗНЫЙ ремейк следует считать каноном.

Изменения для KOTOR Remake включают красные кристаллы светового меча

По мере того, как история разворачивается в ГРЯЗНЫЙ, игрок может выбирать, по какому пути идти, и поэтому использовать либо светлую, либо темную сторону Силы. По традиции это влияет на цвет светового меча, которым будет владеть игрок, и игроки могут изменить свой цвет. Звездные войны цвет светового меча, используя различные кайбер-кристаллы для улучшения своего оружия. Однако роман 2016 г. Асока Э. К. Джонстон установил, что красные кайбер-кристаллы на самом деле не существуют в природе и не могут быть синтезированы. Они сделаны с помощью процесса, называемого кровотечением, когда пользователь темной силы искажает кристалл, делая его красным.






По теме: Может ли римейк Knights Of The Old Republic наконец привести к KOTOR 3?



Чтобы красные кайбер-кристаллы остались в игре и стали частью канона, их нужно прокачать. Действие включает в себя излияние ненависти, страха, боли и ярости в кристалл, пока он не изменит цвет. Это изменение можно было бы легко проигнорировать, так как в игре присутствуют красные световые мечи. Звездные войны Джедаи: Павший Орден , но использование кровотечения как способа получить красный кристалл может работать в пользу ГРЯЗНЫЙ переделать, добавив новую миссию или задание для темной стороны Звездные войны игроки могут участвовать. Кроме того, кристаллы могут сопротивляться кровотечению, что может привести к некоторым интересным последствиям или побочным миссиям для игроков, решивших сделать малиновый световой меч.






Если оставить без изменений, то ГРЯЗНЫЙ игроки смогут использовать световой меч, когда прибудут на Дантуин и закончат обучение джедаям. Игроки, которым нужны красные световые мечи, могут получить дополнительную миссию, чтобы испортить свой кристалл или даже найти световой меч ситхов. Изменение того, как игроки получают свой световой меч и его кристалл, было бы большим, но забавным изменением для ГРЯЗНЫЙ ремейк.



Мандалорские войны, похоже, были переписаны с момента первого выпуска KOTOR

Если ГРЯЗНЫЙ римейк должен воссоединиться с каноном, тогда необходимо будет внести некоторые изменения в детали Мандалорских войн. Герой и игровой персонаж Реван играет огромную роль в Мандалорских войнах, поэтому все может немного запутаться, если ГРЯЗНЫЙ ремейк не учитывает эти изменения. Некоторые детали невелики, но другие гораздо важнее и противоречат информации, указанной в каноне, например: Звездные войны: Повстанцы .

Мандалорские войны в Legends были конфликтом между мандалорцами и Республикой. Мандалор Наивысший, лидер мандалорских кланов, хотел проверить силу Республики и начал подстрекать их к войне, нападая на миры Внешнего Кольца. Звездные войны галактика. В конце концов Республика отреагировала, и началась война, в которой Республика жила плохо. Республика обратилась за помощью к джедаям, но джедаи отказались вмешиваться и запретили всем джедаям делать это.

Два джедая по имени Реван и Алек не могли вынести поражения Республики и сплотили нескольких других джедаев на их стороне. Называя себя реваншистами, они вступили в войну и переломили ситуацию в пользу республики. Мандалорские войны наконец подошли к концу, когда Реван победил Мандалора Наивысшего в единоборстве.

Связанный: Все основные ссылки на KOTOR в Star Wars: The Old Republic

В каноне упоминается очень мало подробностей о Мандалорских войнах. В Звездные войны: Войны клонов Мандалорские войны кратко упоминаются с небольшими подробностями о том, когда они произошли или из-за чего был конфликт. В Мандалорец эпизод Глава 8: Искупление Оружейник дает немного больше информации, когда говорит Звездные войны охотник за головами Дин Джарин о песнях минувших эпох. Она рассказывает ему о Мандалоре Великом, ведущем войну против ордена вражеских колдунов, известных как джедаи.

Если ГРЯЗНЫЙ римейк должен соответствовать канону, необходимые изменения будут заключаться в переименовании Мандалора Наивысшего в Мандалора Великого. Это небольшое изменение и легко сделать. Однако второе изменение немного сложнее и открыто для интерпретации.

Не исключено, что детали конфликта со временем были утеряны, и поэтому Оружейника можно считать ненадежным рассказчиком. Впрочем, если песни правильные, то в новом Звездные войны Каноническая временная шкала Мандалорские войны происходили между армиями Мандалора и всем Орденом джедаев, а не только последователями Ревана. Вполне возможно, что реваншисты существуют и сохранят роль Ревана в конфликте, а также их победу в единоборстве над лидером мандалорцев.

Гиперпространственные путешествия и Внешнее Кольцо

Выпуск Высокая Республика усложнил представление фанатов о территориях Внешнего Кольца. Самый большой элемент изменился Высокая Республика является использование гиперпространственных маяков, которые, как показывает мультимедийный проект, все еще используются Республикой. Однако использование этих маяков было сочтено устаревшим в КОТОР сеттинг, произошедший на 1000 лет раньше, поэтому их использование необходимо будет повторно ввести в любом ремейке.

По теме: Что меняет Star Wars: KOTOR Remake

Высокая Республика также существенно изменяет юрисдикцию Республики в отношении территорий Внешнего Кольца в Звездные войны . В ГРЯЗНЫЙ У Республики есть поселения во Внешнем кольце, такие как Татуин, Дантуин и Тарис, который является первым миром, в котором оказывается игрок, который заработал свое богатство благодаря своему стратегическому положению на гиперпространственных путях. Однако, Высокая Республика Республике только предстоит исследовать и колонизировать эту область галактики с гиперпространственными торговыми путями, которые еще предстоит установить.

Это два масштабных изменения в каноне, которые потенциально переопределяют большую часть КОТОР знания, и определенно нужно будет обратиться в римейке. Возможно, какие планеты включены, можно было бы изменить, хотя это было бы резким отклонением от оригинальной игры. Другим возможным решением было бы изменить степень влияния Республики на эти миры и сделать их независимыми мирами. Одно можно сказать наверняка: Высокая Республика значительно усложнил ГРЯЗНЫЙ Хронология канона.

В целом изменения, которые разработчикам Aspyr Media придется внести, во многом зависят от интерпретации. Действие игры происходит более чем за 4000 лет до установленного канона, однако допускает некоторые несоответствия между именами, более тонкими деталями войн и территориями. Ремейк ГРЯЗНЫЙ может предоставить возможность изменить некоторые аспекты почти 20-летней игры, а не только обновить графику и пользовательский интерфейс. В эстетику могут быть внесены изменения, чтобы технологии, видимые в игре, выглядели старше, чем оригинал. ГРЯЗНЫЙ позаимствовал свой внешний вид из оригинальных фильмов, из-за чего кажется, что технологии и общество застопорились. Однако только время покажет, будет ли Aspyr Media использовать Звездные войны: Рыцари Старой Республики ремейк как возможность вернуть любимое название в канон.

Далее: Все видеоигры по «Звездным войнам», выходящие в 2022 году (и позже)