All Hail Temos поможет избежать самой большой ошибки в истории Skyrim

Какой фильм посмотреть?
 

Всем привет у нас есть , фэнтезийная ролевая игра для одного игрока, которая выйдет в Steam этой осенью. Старшие свитки V: Скайрим не дотянул. Игра, разработанная и изданная Джеффри Хаулендом, должна находиться в программе раннего доступа Steam за три месяца до ее выпуска. Программа раннего доступа Steam позволяет геймерам попробовать разрабатываемую игру, поиграть в нее и оставить отзыв, чтобы разработка могла соответствующим образом адаптироваться. Демо-версия пролога будет доступна где-то в сентябре.





Скайрим по сей день остается одной из самых популярных видеоигр, хотя она была выпущена в ноябре 2011 года, и остается одной из самых известных ролевых игр всех времен. Единственным вопиющим недостатком было то, что игрок, Драконорожденный, не мог в конечном итоге изменить исход игры. Скайрим сотни часов побочных квестов (которые, возможно, были более увлекательными и интересными, чем основные квесты), на самом деле не имели никакого значения ни для конечного результата, ни для неизменной игровой карты. Это можно связать с тропом «Избранный», который подразумевает судьбу, которой нельзя избежать и которая, к счастью, Всем привет у нас есть не будет включать.






Связанный: Ранний доступ продолжает разрушать игры до их запуска



Пока Всем привет у нас есть небольшой мир, созданный вручную, он обладает всей глубиной знаний, которую можно было бы ожидать, и дает игрокам силу, которую Скайрим удержано - сила повлиять на конечный результат истории и изменить его. Истинная сила в Всем привет у нас есть это способность изменить свой мир. В этой игре нет 'Избранного'.

All Hail Temos будет множеством историй и нитей побочных квестов, которые сплетает игрок

Всем привет у нас есть будет не основной сюжет, а несколько побочных квестов со сложной причинно-следственной механикой, которые изменят игровой мир в соответствии с действиями игрока и выбором диалога. Внутриигровой журнал будет отслеживать изменения, которые претерпевает мир с каждым важным решением, кульминацией которых является несколько возможных концовок, которые игрок может разблокировать. Игроки смогут решать судьбу NPC (а не просто убивая их по какой-либо причине), а конфликт можно решить с помощью насилия или дипломатии. Игроки даже смогут претендовать на владение зданиями или даже целыми городами.






Всем привет у нас есть скорее всего, будет запоминающейся игрой (даже если она уступает Skyrim по размеру и графике) и может оказаться на вершине списка лучших инди-игр, когда она выйдет. Остается надеяться, что больше именитых гейм-дизайнеров последуют тенденции, которую задает независимый разработчик Джеффри Хауленд: предоставить игрокам возможность определять судьбу мира (независимо от того, насколько он мал).