7 дней до смерти: советы и хитрости по строительству оборонной базы

Какой фильм посмотреть?
 

Построение базы за 7 дней до смерти - необходимое условие выживания в постапокалипсис. Итак, вот несколько советов и приемов, которые помогут упростить защиту.





С участием 7 дней, чтобы умереть существование еще одна запись в жанре выживания в зомби-апокалипсисе , эта игра выделяется своим акцентом на построении базы и тем, что зомби, как правило, проявляют активность только в ночное время. Ожидается, что игроки в игре будут собирать природные ресурсы, добывать конструкции и, как правило, запасаться материалами, чтобы пережить ночь. Это выживание часто означает либо присвоение уже существующей конструкции в качестве временной базы, либо создание собственной базы с нуля.






Связанный: Zombie Army 4: Руководство для начинающих для новых игроков



Но зомби - не единственная угроза. Другие игроки тоже могут быть проблемой. Рейдовые группы не являются чем-то необычным, и некоторые игроки просто любят сражаться с другими игроками. Так что даже днем ​​база игрока небезопасна. Итак, вот несколько советов и приемов, которые следует учитывать при строительстве базы.

Место за 7 дней до смерти

Когда первый строительство или реквизиция базы , локация - это первое, о чем игрок хочет думать.






На первый взгляд строительство в пещере или подземной системе может показаться хорошей идеей. Эти подземные системы потенциально могут быть источником воды, и их, вероятно, будет сложно обнаружить другим игрокам. Но пещерным обитателям следует помнить об опасностях. Во-первых, рытье туннелей или расширение системы пещер может потенциально привести к обвалу, который может повредить игроку и помешать процессу строительства. Во-вторых, темнота пещеры действительно порождает зомби. И в-третьих, участок легко нагревается. Последнее может быть особенно опасным, поскольку высокая температура привлекает крикунов-зомби, которые, в свою очередь, могут привлекать и порождать других зомби.



Так что, если игрок не может постоянно управлять углом зомби, следует избегать пещер. Второй вариант - просто построить над землей. Это дает игроку возможность легко расширять базу и замечать врагов издалека. В этом нет ничего особенного, но с этим легче справиться, чем в пещере. Но, к сожалению, именно на эти базы игроки чаще всего совершают набеги.






Но если есть возможность, следует построить базу где-нибудь на большой высоте и с одной главной точкой входа. Почему? Потому что не только игрок может заметить угрозы за милю, но и ограниченные точки входа означают, что они могут использоваться как узкие места для игроков и зомби.



Узкие места и перенаправление потока зомби за 7 дней до смерти

Иногда контроль поля боя важнее, чем просто наличие огромной огневой мощи или усиленной базы. Управление полем битвы позволит игроку более эффективно использовать ресурсы и маневрировать противником именно туда, где они должны быть.

С этой целью игрок должен обратить внимание на или даже намеренно создать пути, по которым зомби (и игроки) могут использовать. Затем эти пути могут быть загружены ловушками и защитными сооружениями, которые могут легко ослабить запасы зомби или, по крайней мере, замедлить их.

Например, игрок может засыпать свой двор большим количеством мин, выйти на балкон или другое возвышенное сооружение и заставить зомби начать «охоту» на игрока. Скорее всего, зомби войдут прямо во все заранее установленные мины. Большинство из них будут мертвы, даже не повредив базу. Теперь объедините эту общую тактику с забором, турелями и другими конструкциями пассивной защиты, и эти узкие места можно будет использовать с большим эффектом.

Однако создание узких мест и путей передвижения для игроков немного сложнее. Никто из них не пойдет добровольно в ловушку зомби, поскольку они слишком очевидны и их легко заметить. Вместо этого ставьте ловушки за усиленными конструкциями. Потому что, хотя зомби, скорее всего, попадутся на все уловки, изложенные игроком, потому что они безмозглые монстры, рейдеры, скорее всего, попытаются совершить набег на базу, буквально ворвавшись в нее. Иногда нападая на то, что они считают наиболее уязвимой частью базы. Эти совершающие набеги группы по своей природе являются оппортунистами и хотят как можно быстрее проникать на базу и выходить из нее.

Так что же делает защищающийся игрок? Умышленно постройте зону, в которую легко проникнуть, и расположите ее подальше от основных удушающих точек зомби. Затем создайте набор ловушек и других защитных предметов сразу за этой легко пробиваемой конструкцией. Эта стратегия может не всегда работать (особенно против тех, кто уже видел такие стратегии), но она может застать врасплох несколько излишне нетерпеливых рейдерских групп.

Очистите линии огня за 7 дней до смерти

Стрельба по коридорам так же важна, как и узкие точки - это области, где игрок может легко стрелять по врагам с безопасного расстояния. Потому что, пытаясь спрятаться от зомби на базе, позволяя ловушкам делать большую часть работы, это хорошо и хорошо, иногда игроку может быть лучше решать проблемы самим. Они могут убить зомби прежде чем они нанесут массивный урон базе, отбивайте рейдеров до того, как они подойдут слишком близко, или даже просто уменьшите расход ресурсов, не давая противникам забраться слишком далеко внутрь базы.

Так что игроку может быть полезно инвестировать в строительство снайперской башни или открытого балкона. Место, недоступное для зомби, но достаточно открытое, чтобы игрок мог начать стрелять. В частности, было отмечено, что системы проходов из железных прутков легко пробиваются, но при этом позволяют игроку маневрировать.

Получите несколько фиктивных контейнеров за 7 дней, чтобы умереть

Этот совет относится только к игрокам-рейдерам, но он невероятно важен для защиты снаряжения, оружия и других трофеев игрока. Проще говоря: спамьте контейнер для хранения по своему выбору, но кладите добычу только внутрь одного или двух. Будь то сейфы, шкафчики или даже стандартные сундуки для хранения, наличие нескольких одинаковых контейнеров может быть полезно для предотвращения кражи рейдерами всего, над чем игрок работал.

Рейдеры могут легко (или не так легко) взломать любой один контейнер, но это легко станет утомительным, если рейдеры обнаружат, что им нужно взламывать несколько. Когда они понимают, что им нужно тратить время на поиск одного контейнера, в котором что-то действительно есть, некоторые могут просто сдаться и попытаться совершить набег на другую базу. Но даже настойчивые рейдеры в конечном итоге будут тратить время на поиски подходящего контейнера. Время, которое игрок может использовать, чтобы обнаружить домашних захватчиков и, возможно, позаботиться о них.

7 дней, чтобы умереть доступно на ПК.