- «Человек-паук: Через вселенные» включает шесть различных стилей анимации, включая комбинацию 2D- и 3D-анимации, расширяя границы анимации, как и в первом фильме.
- Каждая вселенная в «Через вселенные» имеет свой собственный уникальный стиль анимации, отражающий персонажей и происхождение комиксов, например, акварельная вселенная Гвен Стейси и футуристический стиль «Человека-паука 2099».
- Пятно, злодей фильма, изображено живыми чернилами, демонстрируя техническое улучшение и визуальное восприятие «Через вселенные» по сравнению с первым фильмом.
Человек-паук: Через вселенные включает шесть различных стилей анимации, каждый из которых объединен для создания нескольких персонажей и локаций. Человек-паук: Через вселенные стал знаковым не только для адаптаций комиксов, но и для анимации в целом, мастерски воспроизведя ощущения от чтения комиксов. В паучьи вселенные Стиль анимации повлиял на индустрию и теперь служит источником вдохновения для многих анимационных фильмов и телешоу. Все еще, Через вселенные избегал простого повторения того, что было в оригинальном фильме. Вместо этого В паучьи вселенные продолжение раздвинуло границы анимации, как и первый фильм.
В анимационных постановках уже давно сочетаются изображения, созданные компьютером, с изображениями, нарисованными от руки, но В паучьи вселенные вывела его на новый уровень, представив блокбастер о супергероях, созданный в стиле 2,5D-анимации. Как правило, 3D-анимационные фильмы создаются быстрее по сравнению с 2D-рисованными фильмами, что является одной из многих причин, почему 3D-анимационные фильмы стали нормой для театральных релизов и телешоу. В паучьи вселенные был примером того, как объединить эти два метода, создав таким образом то, чего не было в большинстве популярных анимированных IP-адресов. Через вселенные вселенные и персонажи были созданы с использованием шести различных стилей анимации, тогда как В паучьи вселенные использовал только один.
Связанный
Что будет дальше с Майлзом Моралесом? Все, что мы знаем о Человеке-пауке: за пределами стихов-пауков
Майлз Моралес и его союзники вернутся в третье приключение в духе «Паука через вселенные» после захватывающего финала «Человека-паука: Через вселенные».6 Оригинальный стиль вселенной Майлза Моралеса
Земля-65 Гвен Стейси была первой Человек-паук: Через вселенные Вселенная, которая появится в фильме. Однако, как только пролог Гвен закончился, Через вселенные вернулся туда, где все началось – во вселенную Человека-паука. В каждой сцене вселенной Майлза Морале «Земля-TRN700» используется практически один и тот же стиль анимации. представлен на протяжении всего Человек-паук: В паучьи вселенные . Конечно, методы анимации развивались, и возможности для того, что Через вселенные могли бы сделать, были гораздо шире, чем то, что В паучьи вселенные мог сделать. Тем не менее, вселенная Майлза выглядит и ощущается так же, как и в В паучьи вселенные .
Сочетание 3D и 2D анимации, задавшее тон В паучьи вселенные , прекрасно иллюстрируется вселенной Майлза Морале. Более широкие кадры с участием нескольких персонажей одновременно могут выглядеть как обычный 3D-анимационный фильм. Тем не менее, моменты, когда два человека разговаривают или сражаются, фокусируются на персонажах, привнося волшебство ощущения, будто это могут быть 2D-сцены, нарисованные от руки. Через вселенные намного смелее первого фильма, но дом Майлза является продолжением В паучьи вселенные Что касается стиля анимации.
Интересно, В паучьи вселенные Стиль анимации был настолько эффективен, что этот способ сделать 3D похожим на 2D часто называют стилем «Паук-вселенные».
5 Стиль анимации Вселенной Паука-Гвен
Человек-паук: Через вселенные открывается показом Гвен Стейси временная шкала, охватывающая моменты до и после встречи Гвен с Майлзом. Тогда как В паучьи вселенные лишь упомянул бы или вкратце показал отрывки из вселенной Гвен Стейси, Через вселенные фактически создал совершенно новый мир для Женщины-Паука. Описано Через вселенные продюсеры Фил Лорд и Кристофер Миллер в роли кольцо настроения, Вселенная Гвен Стейси меняет цвета, чтобы отразить эмоции Гвен. . Также по словам Лорда и Миллера (через Гнилые помидоры ), стиль анимации вселенной Гвен Стейси стремился повторить стиль Паук-Гвен Комикс 2015 года, созданный писателем Джейсоном Латуром и художником Робби Родригесом.
Вот почему вселенная Гвен Стейси кажется размытой акварелью, что создает ощущение, будто каждый кадр представляет собой водную картину в пастельных тонах. В паучьи вселенные Стиль анимации в целом стремился воспроизвести внешний вид комиксов, но в мультфильме Гвен Стейси это вдохновение гораздо более прямое. Через вселенные Вселенная. Любой супергеройский снимок Женщины-Паука в Через вселенные Земля-65 выглядит так, будто может стать обложкой журнала 2015 года. Паук-Гвен комикс, доказывающий, что фильм достиг того, чего хотел. Вселенная Гвен использует шоу, а не сюжетный трюк, показывая, что чувствует Женщина-Паук в каждом кадре с помощью разных цветов.
Связанный
12. Человек-паук: детали паучьего стиха, которые вы не заметили
«Человек-паук: Через вселенные» наполнен мелкими деталями, которые дополняют более откровенные пасхалки Marvel и отсылки к комиксам.4 Стиль анимации вселенной «Человека-паука 2099»
«Человек-паук 2099» — один из основных вариантов Человека-паука в Через вселенные , поскольку в фильме много экранного времени посвящено Мигелю О'Харе и его поискам. По словам Лорда и Миллера (через Империя ), Стиль анимации вселенной «Человека-паука 2099» основан на Иллюстрации в стиле Сида Мида о том, как может выглядеть будущее. Выбор этого конкретного художественного стиля идеально соответствовал «Новой работе Человека-паука 2099», поскольку он воспроизводил то, как комиксы обычно изображают футуристический мир. Даже костюм и способности Человека-паука 2099 были немного скорректированы, чтобы соответствовать этому стилю. Например, вместо органических сетей Мигеля О’Хара, Через вселенные В «Человеке-пауке 2099» есть технологичные, яркие веб-шутеры.
3 Индийский стиль анимации «Человека-паука»
Человек-Паук: Индия Шарад Девараджан, Суреш Ситхараман и Дживан Дж. Канг пересказали историю происхождения Человека-паука, теперь супергероем стал подросток Павитр Прабхакар, а не Питер Паркер. Через вселенные вывел «Человека-паука Индию» на большой экран через «Мунбаттан», анимационное объединение Мумбаи и Манхэттена.
Лорд и Миллер ранее обсуждали, как они себя чувствуют. вдохновленный комиксами 70-х годов, изданными в Индии, чтобы создать стиль анимации вселенной Человека-паука в Индии. . Подобно вселенной Женщины-паука, реальность Павитра Прабхакара ощущается как продолжение его определяющей арки комиксов. Однако, Через вселенные добавил в него новый поворот. Гравитация на Земле-50101 перевернута, что делает ее еще более потрясающей.
2 Стиль анимации вселенной Spider-Punk
1 Стиль анимации Spot
Пятно, Через вселенные злодей, один из самых интересных персонажей фильма с точки зрения анимационного стиля. В результате того, что его тело было покрыто микропорталами, Джонатон Онн стал живым межпространственным порталом. В комиксах Спот всегда изображался как нечто вроде живой картины, подчеркивая, что его тело находилось в жидком состоянии.
Через вселенные воспроизвел это ощущение, не только сохранив дизайн Spot из комиксов Marvel, но и придав ему ощущение живых чернил. В паучьи вселенные франшизу можно охарактеризовать как продолжение комикса, а Через вселенные The Spot резюмирует это.
СвязанныйОбъяснение титров «Человека-паука: Через вселенные» и за пределами установки «Паук-вселенные»
«Человек-паук: Через вселенные» после титров содержит тизер, посвящённый третьему фильму франшизы. Мы разбираем, что это значит.Стиль анимации Spot показывает, насколько техническое улучшение Через вселенные является по сравнению с первым фильмом. Наблюдать за тем, как Пятно прыгает из одного места в другое, — это изумительное визуальное впечатление, главным образом потому, что Через вселенные ему приходится сочетать разные стили в одном кадре, чтобы добиться таких комбинаций. Человек-паук: Через вселенные Концовка обещает еще более смелую историю. Поэтому ожидание того, что Человек-паук: За пределами стихов-пауков может обеспечить с точки зрения анимации не может быть выше.