5 ролевых игр, в которых вы НЕ избранный

Какой фильм посмотреть?
 

Устали всегда быть героем судьбы в компьютерных ролевых играх? Вот четыре игры, в которых персонаж игрока не выбран и создан самим.





Почти все франшизы фэнтезийных ролевых игр на рынке, начиная с The Elder Scrolls к эпоха драконов , сделайте главного героя «Избранным» в некоторой степени, героем, который особенный по сравнению со своими товарищами и врагами. Более редкими, но столь же интересными являются ролевые игры, которые не придают своим главным героям особого преимущества или повествования, заставляя их строить свои героические легенды и репутацию полностью с нуля.






Ролевые игры, как в настольном, так и в цифровом воплощениях, беззастенчиво являются формой исполнения желаний, способом для людей поставить себя на место других, захватывающих, опасных и уникальных персонажей. По этой причине сюжетный прием «Избранный» очень привлекателен на личном, архетипическом уровне. Провозглашение «особенным» - это катарсис и подтверждение - будь то упоминание в пророчестве, реинкарнация из дракона или превращение в суперсолдата.



Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

По теме: Фильмы о Гарри Поттере полностью разрушили пророчество о избранном

В то же время самодельный герой в ролевых играх может быть таким же катарсисом, особенно потому, что есть избыток ролевых игр с компьютерами 'Chosen One' . В следующих играх игроки могут начать с нуля и продвигаться к статусу героя без костылей судьбы, наследия или уникальных суперсил ... что, как ни странно, делает их еще более уникальными и особенными, чем в среднем ». Избранный'.






Наружу

При изготовлении Наружу , разработчики из Nine Dots Studios стремились сделать персонажа игрока полной противоположностью Избранному - концепцию, которую они реализовали как в сюжете, так и в игровом процессе. В первом акте Наружу , персонаж игрока отправляется в приключения не ради славы или судьбы, а для того, чтобы расплатиться с семейными долгами. Даже в конце игры механика сражений и выживания в дикой природе остается опасной и суровой, заставляя игроков действовать с умом и использовать все уловки, описанные в книге, для победы.



Mount and Blade II: Bannerlord

В Крепление и лезвие Действие сериала происходит в вымышленном средневековом мире под названием Кальрадия, но нет никаких признаков магии, монстров или вопиющего божественного вмешательства. Начиная как наемник с копейками, игроки в Mount and Blade II: Bannerlord могут создавать отряды, чтобы вести бой, приобретать высококачественное оружие и доспехи, управлять замками и кланами и, если повезет, основать собственное королевство.






Квест дракона V

Одно из самых знаковых произведений в самых продаваемых Квест дракона Серия JRPG, Герой Квест дракона V - и игрок - начинают свое приключение, полагая, что они могут быть «Избранным», героем, который вытащит Зенитный Меч и спасет мир.



Связанный: Dragon Quest XI - Руководство для новичков по Erdea

В середине игры персонаж игрока обнаруживает, что его судьба не быть Избранным, а быть отцом истинного Избранника. Однако в этот момент истории он уже могущественный заклинатель, который не позволит своему сыну отправиться в финальную битву в одиночку.

Fallout: New Vegas

Все остальные игры в Выпадать Франшиза делает игрового персонажа наивным гражданином Убежищ, выросшим в подземном убежище от радиоактивных осадков и введенным в суровый постапокалиптический поверхностный мир вместе с игроками. Не так для ПК Fallout: New Vegas : Курьер - всего лишь скромный выживший из Пустошей Невады, обманутый, выстрелил в голову и похоронен в безымянной могиле.

Ничто из этого не мешает им выжить, отомстить, закончить войну и решить будущее высокотехнологичного мегаполиса Нью-Вегас. Студия, создавшая эту игру, Obsidian Entertainment, продолжила разработку претендента на звание игры года. Внешние миры .

Шин Мегами Тенсей I

Игра, положившая начало Шин Мегами Тенсей а также Человек франшизы , то Шин Мегами Тенсей I RPG вобрала в себя идею «героя-обывателя» в такой степени, которая не имеет себе равных в некоторых других играх. В SMT I, Главный герой явно является обычным школьником с программой вызова демонов на своем наручном компьютере, инструментом, который они используют для ведения переговоров и управления мифологическими существами, чтобы отразить вторжение демонических орд, вторгшихся в Токио. Возможно, самый большой средний палец к идее быть избранным, SMT ' Печально известная нейтральная концовка позволяет игрокам отвергать как небесные силы Закона, так и адские силы Хаоса, убивая избранных с каждой стороны, чтобы сохранить равновесие.