25 вещей, которые знают только эксперты, на что способен оригинальный Nintendo

Какой фильм посмотреть?
 

Никто не может отрицать, что Nintendo Entertainment System была одним из самых влиятельных достижений в мире игр.





Когда игроки вспоминают оригинальную систему Nintendo Entertainment System, они, вероятно, вспоминают ее как одну из самых простых и понятных игровых консолей, когда-либо созданных. Вам не нужно было беспокоиться о дисковом пространстве, онлайн-членстве или создании учетной записи для себя. Все, что вам было нужно, - это консоль, контроллер и игровой картридж для начала. И если вам посчастливилось заполучить Light Gun, вы, вероятно, подумали, что вы настолько одеты, насколько мог бы получить игрок NES.






Однако первый серьезный набег Nintendo на домашние консоли также привел к множеству экспериментов. Некоторые из этих проб привели к появлению некоторых действительно крутых дополнений (мы уже упоминали Light Gun), в то время как другие дали гораздо менее желательный результат.



Но даже если многие из этих периферийных идей так и не воплотились в жизнь, никто не может отрицать, что Nintendo Entertainment System была одним из самых влиятельных достижений в мире игр. Даже сегодня она остается одной из самых продаваемых консолей всех времен - было продано более 60 миллионов единиц. Многие из франшиз, которые также были запущены на NES, по-прежнему сильны сегодня, в первую очередь Super Mario Bros. а также Легенда о Зельде . Но были и другие способы насладиться этими и многими другими играми, о которых вы, возможно, раньше не знали.

Итак, давайте подробнее рассмотрим некоторые из странных концепций, с которыми Nintendo играла на протяжении 80-х и 90-х годов. Здесь 25 вещей, которые знают только эксперты, на что способен оригинальный Nintendo .






25Сражайтесь с боссами со штрих-кодами

Выпущенная в 1991 году, Barcode Battler была портативной консолью, которая позволяла игрокам создавать героев и сражаться с врагами внутри игры. Вы не поверите, но вы сделали это, отсканировав штрих-коды, которые затем создали статистику каждого персонажа, используя рандомизированный алгоритм внутри системы.



Может показаться, что Barcode Battler был обречен на провал, но на самом деле он пользовался значительной долей популярности в Японии. Настолько, что был выпущен Barcode Battler II, совместимый как с Famicom, так и с NES.






24Избегайте боли в большом пальце с помощью специального контроллера

Дизайн оригинального контроллера NES простой, но знаковый. Также удивительно, как долго многие из этих контроллеров продолжали работать, что, без сомнения, является результатом их прочной и оптимизированной конструкции. Но это также означало, что использование D-Pad в течение длительного периода могло привести к боли или онемению большого пальца.



Откройте для себя Turbo Touch 360, который был специально разработан для облегчения боли в большом пальце у заядлых игроков в NES. Вместо D-Pad этот новый контроллер имел восьмиугольную пластину с восемью сенсорными датчиками. Он также имел округлую, более эргономичную форму, поэтому некоторые игроки предпочли его оригиналу.

2. 3Используйте альтернативный световой пистолет Famicom

Легкий пистолет (или NES Zapper) - один из лучших аксессуаров для видеоигр 1980-х годов. Первоначально он был выпущен в Японии в 1984 году. Дикий стрелок , ковбойская приключенческая игра в стиле вестерн, объясняющая, почему японский контроллер выглядел в точности как шестизарядный стрелок.

Однако примерно в то время в Соединенных Штатах была в моде научная фантастика, поэтому западные игроки в конечном итоге получили гораздо больше Звездные войны -esque Zapper. Цвет был также изменен с черного на серый, а в конечном итоге стал ярко-оранжевым, с которым многие люди знакомы по очевидным причинам безопасности.

22Купить телевизор со встроенной NES

Многие игры для NES сегодня так же интересны и сложны, как и во время их выпуска. К сожалению, их графика действительно оставляет желать лучшего, особенно когда они отображаются на гигантском телевизоре.

Даже в 80-х годах Nintendo знала, что графика может быть намного лучше, и это одна из причин, по которой они запустили Sharp Nintendo Television. Этот телевизор шел со встроенной NES, которая отображала игры в гораздо более высоком качестве, чем когда система была подключена к обычному телевизору. Sharp TV был запущен в Японии в 1983 году, а шесть лет спустя, наконец, попал в Штаты.

21Позвоните на горячую линию для получения подсказок

В наши дни, если вы столкнетесь с запутанным дизайном уровней или разочаровывающим боссом, вы всегда можете обратиться к множеству руководств YouTube или онлайн-пошаговых руководств, которые помогут вам выйти победителем. Но когда была впервые выпущена NES, противостояли только вы.

Конечно, система, которая бесконечно разочаровывает игроков, не будет лучшей для компании, поэтому Nintendo решила запустить горячую линию, по которой игроки могли бы позвонить и получить советы. Линия Nintendo Power Line работала с 1988 по 2010 год, и совсем недавно ее вернули в 2016 году, чтобы отпраздновать выпуск NES Classic Edition.

двадцатьИспользуйте гарнитуру с голосовой активацией

Как будто Laser Gun уже не был одним из самых крутых дополнений NES, Nintendo попыталась превзойти себя с помощью этой голосовой гарнитуры. Konami LaserScope, также известный как Gun Sight, был дополнительным контроллером, который можно было использовать вместо лазерной пушки.

В нем был окуляр с перекрестием, которым игрок мог навести на экран, прежде чем сказать «огонь». Теоретически эта единственная команда приведет к тому, что гарнитура будет работать так, как было сказано. К сожалению, технология голосовой активации была далеко не такой точной, как сегодня, и многие игроки жаловались, что практически любой звук может вызвать срабатывание LaserScope.

19Играйте в игры одной рукой

Еще глубже погрузившись в мир малоизвестных контроллеров NES, Nintendo выпустила этот контроллер для одной руки в качестве ограниченного выпуска только для японцев в качестве дополнения к своей системе. Он был назван ASCII Stick L5 - название было столь же броским, насколько и полезный контроллер.

Теория компании заключалась в том, что этот контроллер понравится игрокам в ролевые игры, которые предпочли бы иметь свободную правую руку, чтобы читать карты и листать руководства. Кнопки D-Pad и Start / Select на ASCII Stick L5 располагались спереди, а кнопки A и B - сзади. Судя по всему, контроллер работал нормально, если вы могли понять, как им пользоваться.

18Или играйте в игры, не используя руки вообще

Даже в самом начале бума NES компании пытались помочь людям с ограниченными возможностями получать удовольствие от своих игр. Контроллер NES Hands Free был разработан для ношения как жилет, где игрок может использовать свой подбородок для управления движением, одновременно дуя и потягивая из соломинки, чтобы активировать элементы управления A и B.

Hands Free никогда не продавалась в магазинах. Вместо этого вам нужно было позвонить по специальному номеру, если вы были заинтересованы в его приобретении. Хотя в 80-х специализированный контроллер был не совсем дешевым, сегодня коллекционер стал еще дороже.

17Используйте квадратные кнопки ... которые застряли

В то время как оригинальные Famicom и Nintendo Entertainment Systems имели совершенно разные конструкции, оригинальные контроллеры для каждой консоли выглядели в основном одинаково. У них обоих слева был D-Pad, посередине опции «Пуск» и «Выбрать», а справа - кнопки A и B. Однако на самом первом контроллере Famicom кнопки A и B были на самом деле квадратами, а не кругами.

Эти квадратные кнопки могли придать контроллеру NES еще более запоминающийся дизайн, но от них отказались по уважительной причине. Судя по всему, у них была тенденция придерживаться, поэтому Nintendo почти сразу отказалась от них.

16Играйте с друзьями онлайн

В 1992 году во время выставки электроники в Лас-Вегасе был представлен прототип модема Teleplay от Nintendo. Устройство позволит друзьям играть в игры NES онлайн, а модем даже будет работать с SNES и Sega Genesis.

Сегодня поразительно полагать, что Nintendo экспериментировала с онлайн-геймплеем еще в начале 90-х. К сожалению, этот модем - и многие последующие модели - так и не поступили на рынок. Для реализации концепции просто не хватило денег или процентов. Однако интересно подумать, как бы выглядел мир игр сегодня, если бы модем Teleplay имел успех.

пятнадцатьПривести форму

Помимо игр Dance Dance Revolution, Nintendo Wii была действительно первой основной системой, которая была разработана, чтобы заставить игроков встать с дивана. Но, как оказалось, у NES была своя игра, которая должна была привести игроков в форму задолго до выпуска новой версии. Wii Fit .

Стадион События хит продаж в 1986 году, в котором основное внимание уделялось игрокам, участвующим в ряде соревнований по легкой атлетике. К игре прилагался коврик Family Fun Fitness (позже известный как Power Pad), который служил контроллером для игры. К сожалению, Power Pad когда-либо использовался только в нескольких других играх.

14Управляйте роботом

После краха видеоигр в 1983 году Nintendo применила ряд причудливых маркетинговых стратегий в Северной Америке, чтобы попытаться вернуть клиентов. Один из них пришел с выпуском Robotic Operating Buddy, или R.O.B., который задумывался как контроллер и как игрушка.

В то время как R.O.B. сегодня в некотором роде легенда, Робот серии только в итоге состояли из двух игр, Гиромит а также Штабелирование . Однако с тех пор R.O.B сыграл эпизодическую роль в ряде видеоигр, в том числе в Звездный лис , Марио Карт , а также Super Smash Bros. франшизы.

13Научитесь программировать на BASIC

Если вы хотели создавать свои собственные игры или этапы на NES, Nintendo фактически выпустила нечто под названием Famicom Data Recorder, которое позволяло игрокам это делать. В сочетании с клавиатурой Family BASIC и компактными кассетами игроки теперь могли создавать собственное оригинальное содержимое, которое они могли сохранить и пересмотреть позже.

BASIC - это простой язык программирования, специально разработанный для тех, кто не разбирается в технологиях. Хотя выпуск этих предметов был довольно ограниченным, они, безусловно, могли вызвать интерес к программированию, к которому в противном случае у игроков не было бы доступа.

12Вяжите себе одеяло… Почти

Nintendo одно время разрабатывала аксессуар для вязальной машины для NES, одно из самых странных дополнений к консоли всех времен. Судя по всему, эта вязальная машина должна была заинтересовать девушек игровой консолью. Поэтому Nintendo решила, что вместо того, чтобы просто выпускать больше игр с участием женщин-главных героев, дизайн ткани - лучший выбор.

Вязальная машина Nintendo позволила бы «игрокам» создавать одежду различных дизайнов. По сегодняшним меркам это может показаться классным коллекционным предметом, но, вероятно, к лучшему, что этот прототип так и не попал на полки.

одиннадцатьИспользуйте держатель-контроллер Speedboard

Мы можем оглянуться назад на большинство этих причудливых надстроек для NES и увидеть в них либо благородный, но неудачный эксперимент первых дней видеоигр, либо, по крайней мере, еще одну безделушку, достойную добавления в коллекцию новинок геймера. Но когда дело доходит до Speedboard, большинство, вероятно, согласятся, что этот аксессуар был пустой тратой времени и денег.

Speedboard был одобрен NASCAR держателем контроллера. И это в конечном итоге все, что он сделал: удерживал контроллер. Неудивительно, что Speedboard недолго оставался на полках, и не потому, что игроки их хватали.

10Научитесь играть на музыкальном инструменте

Вы могли бы раскачиваться Guitar Hero. Но помимо оттачивания зрительно-моторной координации, игра вообще не научила вас играть на гитаре. Вот где NES снова опередила свое время, поскольку Miracle Piano Teaching System позволила игроку подключить к своей консоли настоящую клавиатуру.

«Игра» была разработана, чтобы сделать изучение клавиатуры более увлекательным и менее рутинным. Он даже смог оценить музыкальные способности игрока и повысить уровень сложности. Но с ценой в 500 долларов Miracle Piano не был продуктом для широких масс.

9Играть в игры в 3D

В середине 1980-х Nintendo и Sega соревновались, чтобы узнать, каким будет следующее большое увлечение игровым миром. К сожалению, обе компании думали, что это повальное увлечение связано с 3D-играми.

Nintendo выпустила свою 3D-систему Famicom в 1987 году, представлявшую собой неуклюжую гарнитуру, которая позволяла отображать некоторые игры в 3D. Конечно, технологии еще не было, и только несколько игр были сделаны совместимыми с 3D-системой. Гарнитура так и не вышла за пределы японского рынка Nintendo, но это не помешало Sega вскоре после этого попробовать свои силы в создании собственной 3D-гарнитуры.

8Рисуйте и анимируйте свои собственные творения

Пытаясь извлечь выгоду из популярности Microsoft Paint, Nintendo запустила собственное художественное приложение с Видео . Этот эксклюзив для Северной Америки позволил игрокам создавать собственные оригинальные произведения искусства на своих телевизорах. Видео был выпущен для NES в июне 1991 года - всего за несколько месяцев до того, как SNES появилась на прилавках.

Несколько недостатков Видео включая необходимость использования контроллера NES для создания произведений искусства, а также невозможность сохранить эти шедевры ни на чем, кроме VHS. Иначе, Видео был еще одним способом вдохновить игроков на создание собственного оригинального контента.

7Играй с четырьмя друзьями

Выпущенная в 1990 году игра NES Four Score резко сократила время, которое многим игрокам приходилось ждать, прежде чем приступить к своей любимой игре. В то время как оригинальная NES была оснащена двумя портами контроллеров, это дополнение сразу удвоило количество игроков, которые могли использовать одну систему одновременно.

К сожалению, Four Score дебютировал только за год до выпуска SNES, и не так много игр было сделано для совместимости с этим аксессуаром. Помимо нескольких названий NES, таких как Монополия а также Кошмар на улице Вязов , многие из этих игр были спортивными.

6Заблокируйте систему… буквально

Если вы выросли с NES, вы, вероятно, можете вспомнить, по крайней мере, несколько раз, когда ваши родители угрожали выключить его, если вы сначала не выполнили домашнее задание или не закончили свои дела. Если вы не соблюдаете правила, велика вероятность, что вся система будет перемещена в неизвестное место на неопределенное время.

Но если бы ваши родители были бережливыми (или более зловещими), они могли бы использовать этот мастер-замок, который был специально разработан для предотвращения вставки каких-либо картриджей. Поэтому вместо того, чтобы смотреть на пустое пространство под телевизором, вам просто нужно смотреть на свою неиграбельную NES.

5Управляйте персонажами с помощью силовой перчатки

Дети, которые равнялись на таких героев, как Lion-O и Mega Man, без сомнения, жаждали этого дополнения для NES, которое обещало предоставить им возможности управления игрой одним движением пальцев. К сожалению, NintendoPower Glove в итоге выглядела намного круче, чем была на самом деле, поскольку ее критиковали за ее функциональность и отсутствие соответствующих игр.

Силовая перчатка появилась в Мастер - фильм, который служил для Nintendo полуторачасовой рекламой. Возможно, некоторые Power Gloves были проданы прямо у ворот, но в конечном итоге аксессуар был списан из-за плохих отзывов.

4Сыграть в запрещенную игру Миямото

Сигеру Миямото, одна из самых влиятельных фигур в видеоиграх, наиболее известен созданием таких франшиз, как Марио , Осел Конг , а также Легенда о Зельде . Однако одна из игр, над которой он работал дизайнером для NES, так и не попала в Соединенные Штаты.

Дьявольский мир это видеоигра-лабиринт, не похожая на Pac Man . Игра, выпущенная в Японии в 1984 году, в конечном итоге попала на европейские рынки в 1987 году. Но дальше на запад она так и не попала из-за религиозных образов в игре. В их число входило, что игрок должен собирать Библии и кресты, чтобы победить Дьявола.

3Разблокировать секретные уровни

Многие игроки просто проходят исходные уровни в таких играх, как Super Mario Bros. уже достаточно сложно. Но те, кто десятилетиями был одержим NES и этими классическими играми, знают, что в этих картриджах действительно скрывается бесчисленное количество сбоев и неиспользуемый контент.

Конечно, этот дополнительный контент никогда не предназначался для разблокировки - это просто неиспользованный контент от разработчиков, который не мог не остаться позади. Но те, кто приобретает навыки взлома кода, могут заглянуть за занавес, сколько из этих классических уровней было разработано.

дваПрактика игры в лотерею

Это может показаться легкой задачей, но обучение детей азартным играм, вероятно, не лучший способ заставить родителей покупать своим детям Nintendo. Несомненно, именно поэтому этот небольшой эксперимент так и не прошел стадию тестирования.

В 1991 году Nintendo стала партнером Control Data Corporation из Миннесоты, где они планировали представить игрокам версию своей государственной лотереи для видеоигр. Почему эта идея вообще возникла, остается загадкой, но нетрудно понять, почему эта концепция так и не увидела свет.

1Сравните дизайн с оригиналом

Несмотря на то, что семейный компьютер и Nintendo Entertainment System являются точной системой с точки зрения функциональности, они имеют очень разный дизайн. Хотя Famicom вышла в Японии почти за три полных года до того, как NES стала доступна в Штатах, дизайн за это время стал намного более неуклюжим.

Это был преднамеренный маркетинговый ход со стороны Nintendo, поскольку в последние годы игровая индустрия пережила ряд спадов. Поэтому, чтобы консоль казалась более удобной для дома, Nintendo решила сделать NES максимально похожей на проигрыватель VHS. В результате было продано более 60 миллионов консолей.

-

Что вы думаете об этих причудливых надстройках для NES? Отключить звук в комментариях!