25 скрытых подробностей в оригинальной Legend of Zelda Уведомление только для суперфанатов

Какой фильм посмотреть?
 

Оригинальная Legend of Zelda в наши дни получает что-то вроде плохой репутации, но она до краев наполнена удивительными скрытыми деталями, которые стоит оценить.





Спросите любого, что они думают об оригинале Легенда о Зельде , и вы получите комбинацию излишне жесткой, вонючей или, что чаще всего, сбивает с толку.






Жаль, что игра так резко потеряла популярность по сравнению со своими современными собратьями, ведь Hyrule Fantasy так много может предложить геймерам, как молодым, так и старым.



Конечно, это сложно, но это не несправедливо. Да, это сбивает с толку, но первоначальная загадка ведет к невероятно приятным открытиям. И нет, не воняет; вы просто не привыкли к игре, которая позволяет вам теряться в мире, полном секретов и сложностей, без волшебного гида, который поможет вам на этом пути.

Очень немногие игры столь же беззастенчиво (и сильно) открыты, как Zelda , особенно на NES (или даже на SNES и не только!), и хотя это может быть проблемой, если вы строго современный геймер, это того стоит.






Один из самых крутых аспектов этой серии-стартера - безумное количество мелких деталей, разбросанных среди его и без того малоизвестного мира, и мы собираемся обсудить их сегодня в надежде привлечь новичков (или даже опытных Zelda vets) в восторге от первого путешествия Линка.



В нашем списке 25 скрытых подробностей в оригинальной Legend of Zelda Уведомление только для суперфанатов , мы будем обсуждать фантастические отсылки, полезные советы, странные пасхальные яйца и даже связь игры с сиквелами и общий сюжет Zelda франшиза.






Надеюсь, у вас есть несколько фей в бутылке, потому что это будет дикая поездка!



25Контроль над вражеским населением

Некоторые из более поздних Лабиринтов заполнены чрезвычайно сильными и раздражающе сложными врагами. Это вредно для вашего здоровья, но также делает возврат гораздо более опасным, чем необходимо.

К счастью, вы можете уменьшить численность врага с помощью ОЧЕНЬ простой трюка: если вы уничтожите всех врагов, кроме одного, на экране, в следующий раз, когда вы вернетесь, будет только этот последний враг, а не весь клан.

Очевидно, что этот трюк небезупречен, и иногда его может быть совершенно невозможно выполнить, но всегда помните об этом, если вам нужно склонить чашу весов в вашу пользу.

24Получение бесплатного ключа

После многих лет игр вроде окарина времени , игроки привыкли думать, что Маленькие Ключи работают только в подземельях, в которых они были найдены.

Как ни странно, в оригинале этого не происходит. Легенда о Зельде.

Ключи универсальны, и при необходимости их даже можно приобрести у определенных поставщиков, но есть один способ получить дополнительный ключ на раннем этапе (и вы никогда не знаете, как он может пригодиться).

Войдите в первый Лабиринт, выйдите, вернитесь, и тогда определенная дверь откроется.

Почему? Кто знает, кого это волнует. У вас только что есть бесплатный ключ.

2. 3Второй квест

РЭШ Zelda печально известен своими бесполезными подсказками и чрезвычайно хорошо скрытыми секретами (включая важные входы в подземелья).

Тем не менее, часть радости игры заключается в изучении Хайрула и постепенном ознакомлении с его расположением, а также изучении методов раскрытия секретов, таких как толкание подозрительных камней.

К концу игры вы почувствуете, что завоевали целый континент ... но затем наступает второй квест.

Второй квест представляет собой ремикс всей игры, включая локации и схемы Лабиринта, а также ключевые предметы и многое другое.

Вы внезапно обнаружите, что так называемый завоеватель Хайрула - не что иное, как пришелец в чужой стране.

22Король Хайрула

Один из Дыхание дикой природы главным источником вдохновения, несомненно, был оригинал Легенда о Зельде , и когда были выпущены некоторые из первых трейлеров, давние фанаты сошли с ума, увидев бородатого старика в плаще, который дает совет Линку.

Хотя позже старик будет показан как давно умерший король Хайрула, но причина того, что фанаты старой школы теряли свои шарики, заключалась в том, что дизайн и цель персонажа явно основывались на старике из оригинальной игры.

ОПАСНО идти одному. TAKE THIS - один из самых знаковых игровых моментов, поэтому было здорово увидеть современную версию персонажа.

21Экран секретного сохранения

Хотя это дар небес, что оригинал Легенда о Зельде имеет функцию сохранения (в отличие от сопоставимых Metroid ), есть одна серьезная проблема: вам нужно погибнуть, прежде чем вы действительно сможете сохранить игру.

К счастью, есть обходной путь для этой дилеммы, и хотя он, вероятно, немного более запутан, чем должен быть, он все же чрезвычайно полезен.

Зайдите в свой инвентарь и затем, используя второй контроллер, нажмите вверх и A.

Это перенесет вас на секретный экран, позволяющий сохранять на досуге, за вычетом всей гибели и мрака.

двадцатьНачиная с полного здоровья

В оригинале здоровья опасно не хватает. Легенда о Зельде . Враги делать выпадают сердца, но их часто не хватает, как и редких фей (которых вы, возможно, даже не сможете поймать).

Как и здоровья, рупий тоже мало, поэтому о постоянной покупке зелий не может быть и речи.

Хуже всего то, что каждый раз, когда вы запускаете игру, у вас будет только три заполненных сердца.

Нет проблем: посетите Фонтан Фей и, пока вы лечитесь, воспользуйтесь секретным экраном сохранения.

В следующий раз вы будете здоровы!

19Лабиринты Второго Квеста

Второй квест удержит даже самых закоренелых Zelda ветераны в напряжении.

Благодаря измененным лабиринтам, измененным местоположениям ключевых предметов и многому другому, земля Хайрула возвращает все загадки, которые вы когда-то считали решенными.

Один дерзкий аспект всей перестановки - это Лабиринты Второго Квеста: если вы посмотрите на их карты, вы увидите, что пять из них напоминают буквы и, если их правильно расположить, составляют ZELDA.

Это также подсказка о том, как легко начать Второй квест, если вы чувствуете себя уверенно. Просто введите свое имя как Zelda при запуске нового файла, и вы попадете во Второй квест.

18Держи приманку, приятель

Одна из самых причудливых головоломок в оригинальной игре NES - это то, что его остановил довольно капризный Гория, который ничего не делает, а только ворчит в подавленном протесте.

Решение состоит в том, чтобы купить наживку в магазине, которая насытит зверя и позволит вам пройти, чтобы вы, наконец, могли продолжить свой трудный квест.

В том-то и дело: рупии на деревьях не растут, а наживка стоит недешево, так что лучше не обмануть болвана.

Как только после раздачи приманки раздастся знаменитый секретный джингл, сразу используйте экран секретного сохранения.

После повторного запуска игры ворчащий демон исчезнет, ​​а приманка останется у вас.

17Собачья внешность Моблина

Один из самых страшных моментов в окарина времени (не считая кошмарного топлива Дно Колодца, ужасающего Храма Теней, жуткого Лесного Храма и ... извините за это; мы спускались в безумие) находился на Священном Лесном Лугу, где безмятежность была нарушена леденящим кровь боевым кличем гигантская собака-гуманоид атакует нас на полной скорости.

Это существо известно как Моблин, и оно было неотъемлемой частью Zelda сериал на долгие годы. Несмотря на то, что он претерпел множество воплощений, его наиболее преобладающей чертой (до недавнего времени) было его бульдожье лицо.

Приятно видеть, что даже с ограниченной графикой оригинала Моблины все еще имели собачий облик.

16Самый большой секрет Oracle of Seasons

В Oracle игры на Game Boy Color - странности в Zelda линейки, так как это игры в традиционном стиле, разработанные не Nintendo, а Capcom of Мега человек слава.

Оба Оракул веков а также Оракул времен года поцарапать классику Zelda чешутся и стоит поиграть, но Оракул времен года , в частности, имеет любопытную историю.

Хотя конечный продукт был бы сам по себе, на самом деле он начинался как ремейк оригинальной игры, и некоторые ее остатки все еще можно найти, например, дизайн подземелья «Корявый корень».

пятнадцатьБыстрое прекращение проклятия пузыря

Едва вы избежите нападающей толпы Darknuts в более поздних Лабиринтах игры, ваш тяжело раненый Линк натыкается в комнату, полную врагов. К счастью, они хрупкие, и если вы правильно разыграете свои карты, вы легко сможете победить их, несмотря на минимальное здоровье.

А потом приходит Пузырь, проклинает вас, и вы погибаете.

Быть проклятым Пузырем - один из самых больших запретов во всей франшизе, особенно в первой игре.

К счастью, есть простой трюк, чтобы снова размахивать мечом.

Просто включите диктофон, и все готово!

14Gan (n) on’s Appearance Music

Саундтрек оригинальной игры - не что иное, как классика на все времена. Очевидно, что основная тема и ее исполнение Hyrule Field являются одними из самых известных частей видеоигр в истории, на которые на протяжении десятилетий вносились ремиксы и ссылки, но даже менее известные треки игры обрабатывались со ссылкой, например, на музыку финального подземелья. ремикс в Дыхание дикой природы лавовая тема.

Один из менее известных треков - это фанфары драматически пошлого внешнего вида Ганона.

Удивительно, но на эту работу ссылались в Wind Waker , когда Phantom Ganon объявил о своем присутствии, создав забавное пасхальное яйцо!

13Spectacle Rock

В бесчисленных Zelda игры, появляется горный хребет или скальное образование под названием Spectacle Rock.

Рассматриваемая область часто состоит из двух круглых платформ с тонкой перемычкой между ними, отдаленно напоминающей очки или очки.

Эта традиция восходит к премьерному названию франшизы, так как последний Лабиринт, логово Ганона, был расположен в область под названием Spectacle Rock, за стеной, которую можно бомбить.

Честно говоря, эта версия места, хотя и выглядит подозрительной, на самом деле не похожа на очки ... но эй, они пытались.

12Подземелья - это головоломка

Лабиринты в оригинале Легенда о Зельде у всех есть уникальные формы, которые ссылаются на их имена. Например, первый Лабиринт, Орел, имеет форму птицы.

Что круто во ВСЕХ уникальных конструкциях Лабиринта, так это то, что они действительно очень хорошо сочетаются друг с другом.

Мы не имеем в виду это в том смысле, что подземелья Второго Квеста описывают ZELDA; они действительно идут вместе.

Причина в том, что все лабиринты находятся на одной карте, чтобы сэкономить место.

одиннадцатьПочему голос Pols не любит громкие шумы

Качество советов, предлагаемых обитателями Хайрула во время дебютного квеста Линка, может варьироваться от удивительно полезных до пограничных англичан или, в худшем случае, полной ерунды.

Руководство также не застраховано от этой проблемы, поскольку утверждает, что Pols Voice не любит громких звуков.

В игре единственный способ уничтожить этих дьявольских зверей - это стрела, но в Японии этот совет действительно имел смысл.

Крича во встроенный микрофон Famicom, вы мгновенно отключите Pols Voice.

10Скрытые пещеры только на севере

Одна из главных жалоб людей, играющих в оригинал Zelda впервые подвергаются бомбардировке стены. В отличие от последующих статей, нет очевидного способа узнать, есть ли у стены слабое место.

В Лабиринтах есть по крайней мере карты для справки, но в другом мире вам не повезло ... или нет?

Хотя это не совсем полезно, все разрушаемые стены внешнего мира находятся на севере.

Так что не тратите бомбы в другом мире, пытаясь взорвать стены слева, справа или снизу. Приберегите их для стен, выходящих на вас с севера.

9Двойная сила?

Triforce - самый знаковый предмет во всей франшизе Zelda . Поразительно, но то, чем на самом деле является Triforce в своем первоначальном воплощении, причудливо отличается от того, что большинство Zelda фанаты бы знали.

Для начала, есть только две части Triforce, а не три. Так где же тут Три? Ну, это треугольники ... и все.

Фактически, есть восемь таких треугольников, которые вам нужно собрать, чтобы сделать трифорс целиком.

Это отклонение будет объяснено в Hyrule Historia, но нам придется подождать, пока оклеветанный сиквел действительно получит традиционную концепцию Triforce.

8Меч без мастера

Где Triforce - САМЫЙ знаковый предмет во всем Zelda Во франшизе Master Sword почти наверняка второй.

Меч проклятия зла - такой неотъемлемый, ключевой элемент серии, что его созданию посвящена целая игра.

Некоторых это может шокировать, но Мастер-меч вообще не появляется в оригинальной игре.

Вместо этого абсолютным оружием является Волшебный меч.

Пока мы находимся в этом, оставьте надежду на любые Стрелы Света. Вместо этого слабость Ганона - Серебряная стрела.

7Линия Открытого Мира

Один из лучших примеров игры с открытым миром - Zelda’s собственный Дыхание дикой природы , в котором есть невероятно подробный Хайрул, который вознаграждает исследование фантастическими секретами.

Как мы уже говорили ранее, BOTW’s дизайн игры черпал вдохновение из открытого мира оригинальной игры, но важно отметить насколько у оригинала было то, что использовалось его современным братом.

Оригинал почти полностью нелинейен, и большинство Лабиринтов доступно с самого начала. Есть плоты для плавания по морям, деревья для сжигания, мини-игры, которыми можно наслаждаться, и множество вдохновляющих секретов.

Такое количество свободы немыслимо для NES, и здорово, что BOTW был столь же впечатляющим для своего поколения.

6Octoroks и хранители

Октороки - одни из самых распространенных врагов в Zelda серии и появлялись в бесчисленных записях.

В оригинальной игре, вполне вероятно, что Octoroks будут первыми врагами, которых вы увидите, и они производят большое впечатление своими головокружительными носами и короткими ножками.

Сегодня мы знаем, что Октороки - крошечные существа, но во времена NES все было не так уж гладко.

По факту, Дыхание дикой природы гигантские, смертоносные Стражи, похожие на осьминогов, были напрямую вдохновлены тем, как, по мнению разработчиков, выглядели Октороки в оригинале, изображая их не как крошечные неугрожающие, а огромные, разрушительные титаны!

5Рывок имеет последствия

Современные игры с открытым миром позволяют игрокам принимать широкий спектр решений, добрых или злых, с различными последствиями.

Zelda в играх редко есть возможность позволить вам делать что-то менее героическое, за некоторыми исключениями, например, кража лука в Пробуждение Линка или уничтожить вора в Маска Маджоры.

Как ни странно, в классике NES можно сделать что-то совершенно аморальное, и игра вас за это сурово накажет.

Если у вас когда-нибудь возникало желание ударить кого-нибудь из стариков в лабиринте, сделайте это. Ему будет больно, и его факелы загорятся в ответ, преподав Линку горячий урок.

4Камея звукового эффекта записывающего устройства

Это действительно сумасшедшее пасхальное яйцо, которое поразит вашего друга.

Один из ключевых элементов Link в оригинальной игре - Регистратор. Игра на этом инструменте перенесет вас в лабиринты, а также откроет определенные входы, но единственное, что нас волнует сегодня, - это мелодия, которая звучит, когда вы используете этот предмет.

Эта запоминающаяся вещь позже стала темой Warp Whistle для Super Mario Bros. 3, которые, в свою очередь, станут заметками окарины на титульном экране Окарина времени!

Еще одна музыкальная мелочь, тема для 'Мира 3 из' SMB3 в конечном итоге станет любимой музыкой Фонтана Фей. Маленький мир!

3Дуэльные Пики

Во многих отношениях, Дыхание дикой природы единственное истинное продолжение оригинала Легенда о Зельде.

В обеих есть огромные открытые миры, невероятная сложность, гордое отсутствие рук и множество открытий, которые можно сделать с помощью суровых исследований.

Nintendo явно знала об этом, и они даже создали BOTW прототип с использованием движка, который выглядел почти так же, как классический NES.

Связь между обеими играми наиболее очевидна в искусстве Линка, стоящего на коленях на скале напротив Дуэльных Пиков. Это изображение почти идентично арту из оригинальной игры!

дваОбман женщина-лекарь

Хотя в оригинале очень мало NPC Легенда о Зельде , и значительная часть тех, кто действительно существует, являются либо лжецами, либо ворами, есть небольшая горстка, которые являются неотъемлемой частью выполнения вашего квеста.

Старуха или знахарка - одна из них. Так что, как и любому моральному и этическому герою, лучше всего ее обмануть, насколько это возможно.

Купите у старушки дорогое красное зелье, которое становится синим после глотка. Вернитесь и купите дешевый синий, который восстановит красный.

Теперь в вашем распоряжении больше рупий (и здоровья) благодаря мошенничеству.

На что она вообще будет тратить рупии?

1На самом деле это конец, а не начало

В то время как РЭШ Легенда о Зельде было началом франшизы, а НЕ началом истории. На самом деле, как раз наоборот, когда мы говорим о Hyrule Historia.

До недавнего решения Nintendo сделать BOTW конец всего сломанного Zelda временные рамки (возможно, проложившие путь для прямого продолжения), оригинальная игра на самом деле была апокалиптической финальной битвой около конца Временной шкалы Fallen Hero… что объясняет отсутствие людей, городов и других тонкостей.

По иронии судьбы, битва за завершение саги должна была начать ее.