Для игры, которая дебютировала еще в 1985 году, Super Mario Bros. по-прежнему таит немало скрытых вещей и сбоев, которые только и ждут, чтобы их обнаружили.
Одна из самых влиятельных видеоигр всех времен, Super Mario Bros. был выпущен еще в 1985 году для Famicom и Nintendo Entertainment System. Хотя многие считают игру началом бума Nintendo, Super Mario Bros. на самом деле собиралась стать последней игрой на картриджах, выпущенной для Famicom, которая двигалась в сторону дисковой операционной системы. Конечно, чрезвычайная популярность игры возродила интерес не только к играм на картриджах, но и к видеоиграм в целом. Super Mario Bros. был направлен Сигэру Миямото и служил продолжением его аркадной игры 1983 года. Этот последний выпуск популяризировал платформер, в котором игрок двигался слева направо по экрану, избегая при этом различных препятствий и врагов. Хотя сегодня такой игровой процесс легко принять как должное, влияние, которое Super Mario Bros. на популярную культуру и индустрию видеоигр поистине поразительны.
Было продано более 40 миллионов копий, Super Mario Bros. помог запустить одну из крупнейших франшиз видеоигр всех времен, и Марио легко остается одним из самых узнаваемых персонажей видеоигр, когда-либо созданных. Хотя он уже появлялся в предыдущих частях, в конечном итоге именно эта игра 1985 года сделала его именем нарицательным. Конечно, недостатка в секретах и глюках, скрывающихся в Super Mario Bros. , многие из которых хорошо известны обычному игроку. Итак, давайте более подробно рассмотрим игру, начав обратный отсчет. 20 скрытых деталей оригинальной игры Super Mario Bros., которые заметили только супер-фанаты .
двадцатьПервые семь Баузеров ненастоящие
В конце первых семи миров игрок сталкивается с битвой с Боузером, только чтобы обнаружить, что принцесса содержится в другом замке. Но, как оказалось, эти первые семь Баузеров вовсе не Баузеры.
Если вы сражаетесь с врагом в роли Огненного Марио, игрок может использовать огненные шары, чтобы победить его. После нанесения последнего удара появляется вспышка истинной личности персонажа, включая Гумбу или Лакиту. На самом деле это началось как сбой, но позже было принято разработчиками игры как часть сюжетной линии. В конце концов, было бы бессмысленно побеждать настоящего Баузера в восьми разных случаях на протяжении всей игры.
19Минус мир
Minus World - это, пожалуй, самый известный глюк в оригинале. Super Mario Bros., но для тех, кто, возможно, не вырос с игрой во время ее расцвета, этот бонусный уровень, возможно, остался нераскрытым.
Чтобы попасть туда, игрок должен дойти до конца Мира 1-2 и использовать прыжок приседая, чтобы пройти сквозь стену, перенося игрока в зону деформации по альтернативному маршруту. Оттуда, спустившись по трубе в крайнем левом углу, Марио попадет в Минус-мир: подводный уровень, похожий на Мир 7-2, который зацикливается бесконечно. Следовательно, как только игрок получает доступ к Минус-миру, он застревает там, пока у него не закончатся жизни или время.
18Темная предыстория игры
Похожий на Легенда о Зельде серии, большинство Super Mario Bros. игры вращаются вокруг игрока, пытающегося спасти принцессу. Но настоящая предыстория оригинального S выше Mario Bros. намного сложнее (и намного мрачнее), чем эта простая предпосылка.
Согласно инструкции к игре, Бауэр и его приспешник Купас уже свергли Грибное королевство. В результате они превратили каждое живое существо в неодушевленный объект или врага. Например, гумбы когда-то были грибами, перешедшими на темную сторону. Более того, что может быть еще более тревожным, так это то, что каждый раз, когда Марио разбивает блок или побеждает врага, он фактически уничтожает то, что когда-то было живым существом.
17Одинокая принцесса Пич
Несмотря на то, что игре больше 30 лет, Super Mario Bros. по-прежнему остается непростым платформером для многих игроков. Таким образом, победа над Боузером и спасение принцессы может дать любому игроку чувство выполненного долга, но на самом деле есть способ закончить игру на небольшой ноте.
Оказывается, если вы одновременно ударите Боузера и разрушающий мост топор, принцессу все равно спасут, но Марио точно не будет рядом, чтобы засвидетельствовать свою победу. В этом случае принцесса Пич доставит свое последнее сообщение на пустой экран, что, мягко говоря, будет довольно горько-сладким финалом. Это было исправлено позже Super Mario Bros. частями, в которых игрок должен победить Баузера и остаться в живых, чтобы завершить игру.
16Hammer Bros. в атаке
Как и многие злодеи Марио, Hammer Bros. дебютировали в этой классической игре 1985 года. Они являются элитными членами отряда Купа Баузера, и в результате появляются с более крупными панцирями и защитными шлемами.
Враги, которые обычно появляются парами, бросают в сторону игрока бесконечный запас молотов. Они также двигаются вперед и назад и могут прыгать вверх и вниз, что делает их одним из самых сложных противников в игре. Но многие могут предположить, что избегание зоны атаки Hammer Bros. будет означать, что они в безопасности. Однако, если Марио на самом деле будет бездельничать слишком долго, эти метательные молотом Купа фактически пойдут в атаку, неизбежно нанося поражение неподвижному игроку.
пятнадцатьБесконечные 1-апы
Дополнительные жизни - самый популярный товар в Super Mario Bros. , и загребать их может быть нелегким делом. К счастью, есть способ собрать почти бесконечный запас единоборцев в мире 1-3.
Все, что вам нужно сделать, это просто запрыгнуть на второй купа, спускающийся по лестнице в конце уровня. Если снаряд находится прямо на краю лестницы, игрок может бесконечно прыгать по нему и накопить 99 дополнительных жизней - максимальное количество, разрешенное в игре. Долгое время считалось, что это еще один сбой, но создатель Mario Сигеру Миямото позже подтвердил, что этот полезный трюк на самом деле был использован, чтобы помочь игроку.
14Марио не в своей традиционной одежде
Марио, вероятно, самый узнаваемый персонаж видеоигр всех времен, во многом благодаря неизменной внешности знаменитого водопроводчика. Конечно, у него есть своя доля усилений и других нарядов, но чаще всего Марио изображается в синем комбинезоне, красной рубашке и кепке.
Однако на самом деле персонаж появился в сериале не так. Осел Конг аркадные игры и оригинал Супер Марио Братья . Здесь красные штаны Марио и синяя рубашка, а его красная кепка осталась прежней. Фактически, этого не произойдет до выхода Супер Марио Братья 3 что Марио наденет более традиционную одежду.
13Связь с The Legend of Zelda
Будучи двумя крупнейшими франшизами Nintendo, Марио а также Zelda неоднократно кивали друг другу. Например, варп-свисток, появившийся в Супер Марио Братья 3 уже появился в качестве рекордера в 1986 году Легенда о Зельде . Оба инструмента даже играли одну и ту же мелодию! Но как могли 1985-е Super Mario Bros. есть связи с еще не выпущенной франшизой?
Хотя обе игры разрабатывались одновременно, они также разрабатывались одними и теми же людьми, в первую очередь создателем и директором обеих франшиз, Сигэру Миямото. Вот почему такие функции, как вращающиеся Fire-Bars, появляются в обоих Super Mario Bros. а также Легенда о Зельде .
12Облака на земле
Легко взглянуть на эти классические игры для NES и увидеть в них безупречно созданные шедевры. Но, как выясняется, многие решения, принятые при создании этих игр, сводились к попыткам консолидировать пространство, поскольку на игровом столе было не так много свободного места. Super Mario Bros. картридж - 256 килобит места, а точнее. Это означало, что разработчики игр должны были переработать как можно больше одного и того же материала.
Большинство людей знают, что Луиджи - это просто палитра Марио, но знаете ли вы, что спрайт для облаков и кустов был точно таким же? Или что звуковой эффект при попадании такой же, как и при движении по трубе? Довольно впечатляет то, как разработчики смогли расширить эти ограничения, и многие игроки этого даже не заметили.
одиннадцатьПрыжки через флагшток
За пределами подземелий большинство Super Mario Bros. у игр есть окончательный способ завершить каждый этап. Например, в Супер Марио Братья 2 , вы входите во Врата Маски; в Мир Супер Марио , вы проходите через Стойки ворот; и в оригинальной игре вы прыгаете на флагшток.
В более поздних играх разработчики проявили изобретательность с этими уровнями. Другими словами, иногда ворота можно было перелететь для альтернативного финала, или была секретная точка доступа к разблокируемому контенту в другом месте на уровне. Но в Super Mario Bros. , большинство игроков просто согласны с тем, что нет альтернативы прыжкам на флагштоках. Тем не менее, флагштоки можно перепрыгнуть, что наиболее известно в Мире 3-3. Оттуда игрок может бегать по бесконечной кирпичной стене, пока таймер не обратится к нулю.
10Глюк Гумба
Гумба может быть первым врагом, с которым вы столкнетесь Super Mario Bros. , но на самом деле они были последними врагами, добавленными в платформер. Судя по всему, разработчикам нужен был противник, которого можно было бы уничтожить одним прыжком, и в результате они создали эти злые ходячие грибы, но, поскольку оставалось лишь ограниченное пространство для картриджа, гумбы получили эффект ходьбы просто переворачивать один и тот же спрайт снова и снова.
Попадание Гумбы всегда приводит к повреждению, но в игре обнаружено несколько сбоев, которые сделают этих врагов неэффективными. Например, попадание первого Купа в Мире 3-2 может привести к тому, что три Гумба пройдут прямо через игрока, не нанося урона, что сделает Марио непобедимым в течение ограниченного времени.
9Скрытый бобовый стебель
Один из самых известных аспектов оригинала. Super Mario Bros. Зона Варпа расположена в конце Мира 1-2. Это позволяет игроку сразу перейти к мирам 2, 3 или 4, сэкономив при этом массу времени. Но не так много людей знают о Варп Зоне, скрывающейся в Мире 4-2.
Вместо того, чтобы идти по верху подземного уровня, как это делается в Мире 1-2, игроку нужно найти бобовый стебель, прячущийся в одном из блоков. Это переносит их на наземную платформу, с которой они могут получить доступ ко второй зоне варпа. Таким образом, игрок действительно может попасть в Мир 8, пройдя всего четыре уровня игры.
8Марио на колесах
Оригинал Super Mario Bros. не так полон лакомых кусочков, как более поздние части франшизы, а это означает, что многие скрытые детали в игре гораздо ближе к трюкам вечеринки, чем к откровенным секретам.
Например, усиление «Огненный Марио» позволяет игроку выполнять ряд задач, которые обычно были бы невозможны. Огненные шары могут быть использованы для победы над Боузером, который фактически раскроет скрытые личности врагов в первых семи мирах. Еще одно преимущество ходьбы в роли Огненного Марио заключается в том, что вам совсем не нужно ходить, поскольку один сбой позволяет игроку скользить по земле, как если бы Марио внезапно носил пару Heelys.
7Как получить фейерверк
Фейерверки, появляющиеся в Super Mario Bros. не являются секретом, но то, как их получить, все еще может оставаться загадкой для многих. Помимо подземелий, фейерверки появляются в конце каждого уровня после того, как игрок входит в крошечный замок, но сработают они или нет, зависит от последней цифры игрового таймера.
Если таймер заканчивается на 1, 3 или 6, фейерверк успешно срабатывает, и количество фейерверков соответствует этой последней цифре. Кроме того, каждый фейерверк приносит 500 очков, а это означает, что 6, очевидно, лучшее число, чтобы попытаться остановить таймер.
6Корона жизни
Если вы набрали 10 или больше жизней в S выше Mario Bros. , вы можете обнаружить, что рядом с этими жизнями появляется странная корона между уровнями. Если вы никогда не хранили 10 дополнительных жизней, то, возможно, вы никогда не получали корону, а даже если и получили, возможно, вы все еще не знали, что символизирует значок.
Но, может быть, даже интереснее, чем это крошечное поздравительное изображение. как это попало в игру в первую очередь. Судя по всему, композитор Кодзи Кондо не использовал все отведенное ему пространство при написании музыки для игры. Это оставило достаточно места для добавления в игру дополнительного спрайта, и тогда Миямото придумал крошечную корону.
5Танцы на виноградной лозе
Марио демонстрировал свою долю танцевальных движений на протяжении многих лет, но он не был хорошим танцором в выпуске 1985 года. Нет, если только вы не захотите включить этот незначительный сбой, которым вы можете похвастаться перед друзьями.
Бобовые стебли, также известные как Волшебные лозы или просто Плющ, впервые появились в Super Mario Bros. , где они якобы используются как лестницы для игрока. Но большинство из них слишком стремятся спрыгнуть с бобового стебля и исследовать новое окружение, поэтому они, возможно, не заметили, что Марио может продолжать восхождение на лозу даже после того, как достигнет вершины. Это может быть то же движение, которое персонаж использует для подъема, но без лозы перед ним это также очень похоже на танец Марио.
4Маленький Огненный Марио
Стать мини-Огненным Марио в игре - нелегкий подвиг, но для тех, кто является супер-фанатом этой серии, выполнение этой задачи может окупиться.
Глюк начинается с одновременного удара по Боузеру и топору, когда он находится в форме Супер Марио или Луиджи. Затем, на следующем уровне, любой гриб, который подберет игрок, фактически сделает его маленьким. Оттуда нужно просто подобрать Огненный Цветок, чтобы превратиться в маленького Огненного Марио. Маленький парень по-прежнему будет стрелять огненными шарами, но когда он это сделает, на самом деле будет вспышка персонажа в его предполагаемой форме.
3Как не начинать сначала
Возвращаясь и пытаясь победить Super Mario Bros. на реальной NES может быть немного затруднительно, учитывая, что в игре нет опции сохранения. Это означает, что любой, кто не знаком с несколькими ярлыками игры, должен будет пройти каждый уровень, чтобы добраться до последнего подземелья. Эта неспособность спасти позже была исправлена в Супер Марио Все звезды версия игры, которая была доступна на SNES.
Но если вы хотите продолжить игру после того, как столкнулись с поражением, все, что вам действительно нужно было сделать, это дождаться экрана окончания игры и удерживать A, затем нажать Start. Этот простой трюк вернет вас обратно в мир, в который персонаж забросил ведро, вместо того, чтобы отправлять вас обратно в начало.
дваВо всей игре всего 17 врагов.
Возможно, это не так уж и много скрытых деталей, но все же трудно поверить, что на всех 32 уровнях игры есть только 17 типов врагов, с которыми игрок сталкивается с победой. Сюда входит все, от неодушевленных огненных перегородок до финального баузера.
В то время как вездесущие Koopa Troopas ранее появлялись в аркадной игре 1983 года (где они носили название Shellcreepers), подавляющее большинство других врагов дебютировало в этой игре 1985 года. Это довольно впечатляюще, если учесть, сколько из этих персонажей остались основным продуктом Марио франшизы с тех пор, и это еще более впечатляет, если учесть, что вся игра была создана всего шестью людьми.
1Есть 256 дополнительных уровней
Если 32 уровня вам просто недостаточно, действительно есть способ разблокировать 256 дополнительных платформ. Однако организовать этот сбой может быть сложнее, чем завершить даже самый сложный Марио уровень, не говоря уже о том, что это может сломать вашу игру или консоль.
Для начала вам понадобится оригинальная копия Super Mario Bros. , копия Большой теннис , и NES с верхней загрузкой. Далее вам нужно будет начать играть на уровне SMB перед тем, как вытащить картридж из консоли. Затем сделайте то же самое с Большой теннис прежде чем вернуться в SMB и нажав кнопку сброса. При условии, что все еще находится в рабочем состоянии, оттуда вы можете исследовать буквально сотни дурацких уровней, которые никогда не предназначались для того, чтобы попасть в руки игроков.
-
Итак, какая ваша любимая скрытая деталь в оригинале? Super Mario Bros. ? Дайте нам знать внизу!