15 фактов о Chrono Trigger, которые вы никогда не знали

Какой фильм посмотреть?
 

Chrono Trigger был выпущен в 1995 году и до сих пор считается одной из лучших игр всех времен.





Редко бывает, чтобы несколько гениев собрались вместе и объединили свои усилия в одном проекте. В 1992 году это произошло в индустрии видеоигр. Три невероятно талантливых человека объединились, чтобы создать лучшую видеоигру всех времен. «Команда мечты», как их называли, состояла из Хиронобу Сакагути (создателя Последняя фантазия серии), Юджи Хории (создатель Квест дракона серии), Акира Торияма (создатель Жемчуг дракона Z ). Вместе они сделали Хроно-триггер для Super Nintendo.






Хроно-триггер - это история о героях со всех времен, объединившихся, чтобы не дать своему миру уничтожить инопланетную угрозу. В ней потрясающий игровой процесс, увлекательные персонажи, мощная история, красивый саундтрек и графика, которые довели Super Nintendo до предела возможностей. Если вы раньше не играли в эту игру, то вам нужно исправить этот факт как можно скорее.



Мы собрались здесь сегодня, чтобы изучить создание одной из величайших видеоигр всех времен. От брошенного 8-го члена группы до связи Робо с Риком Эстли.

Вот пятнадцать фактов, которые вы никогда не знали о Chrono Trigger!






пятнадцатьГаспар собирался стать восьмым игровым персонажем

Когда-то Интернет был плодородной почвой для городских легенд, связанных с популярными видеоиграми. Последняя фантазия VII а также Покемон были самыми большими целями этих фальшивых секретов. Многочисленные веб-сайты были посвящены чрезмерно сложным методам оживления Аэрис и поиску Мьютри под грузовиком рядом с SS Anne.



По мере того, как новости о существовании эмуляторов становились все более популярными, интерес к некоторым более старым играм возродился. Хроно-триггер был одним из таких титулов. Вскоре он получит свои ложные тайны и городские легенды. Самыми популярными из них были слухи о скрытом 8-м игровом персонаже. Сестра Магуса, Шала, была обычным предложением для этого, так как ее судьба была оставлена ​​неоднозначной в Хроно-триггер.






Одно время для игры был запланирован восьмой персонаж. в Руководство игрока по V-Jump Chrono Trigger, Акира Торияма нарисовал несколько неиспользованных дизайнов персонажей. Один из них подтвердил, что Гаспар, старик, ожидающий конца времен, когда-то собирался быть играбельным . Он бы носил свою одежду Рвения и использовал свой посох в битве.



14У Spekkio есть форма, которую большинство игроков не увидят

Когда Кроно и его друзья достигают конца времен, им приказывают посетить существо, известное как Спеккио, которое поможет им в их путешествии. Спеккио - бог войны, обладающий способностью давать некоторым членам вашей группы возможность использовать магию. Группа может посещать Спеккио на протяжении всей игры и сражаться с ним за призы.

Спеккио имеет несколько разных форм. Когда вы впервые встретитесь с ним, он, скорее всего, будет напоминать одного из врагов Килвала. Форма, которую он принимает, зависит от уровня самого слабого члена партии. Если вам удастся довести всех до уровня 99, то вы сможете сразиться с окончательной формой Спеккио - Pink Nu!

Если игрок пытается запустить на низком уровне Хроно-триггер, тогда они встретят истинную первую форму Спеккио. Если уровень члена группы ниже десяти, то Спеккио будет в форме лягушки при первом столкновении. Если вы играете в игру нормально (не убегая от столкновений), то вы почти наверняка сначала встретите форму Килвала.

13У Chrono Trigger есть непонятное продолжение

В Японии Super Nintendo получила надстройку, которая использовалась как одна из первых форм онлайн-доступа. Он назывался Satellaview и позволял загружать игры через спутниковое модемное соединение. Nintendo продавала пустые картриджи, которые могли содержать игры, приобретенные через сервис. Satellaview был домом для ряда уникальных Zelda игры и малоизвестное продолжение Хроно-триггер.

Несмотря на Хроно-триггер имевший успех у критиков и коммерческий успех, его продолжение было выпущено без особой помпы. Его называли Радикальные мечтатели и это следовало за тремя ворами, пытающимися ворваться в особняк, чтобы украсть мистическую реликвию, известную как Ледяное Пламя. Связь с Хроно-триггер исходит от двух членов группы, Мэджил и Кида. Магил открывается Магу, а Кид - реинкарнация Шалы, вызванная Ледяным Пламенем.

В виде Радикальные мечтатели был выпущен только в Японии, официальной локализации не получил. Группа фанатов создала неофициальный английский патч для игры, позволяющий международным фанатам впервые сыграть в нее.

12Утечка прототипа

Использование картриджей в Super Nintendo означало, что демоверсии новых игр не могли быть связаны с журналами. Некоторые системы, в которых использовались дискеты (например, Amiga), имели возможность выпускать демонстрационные версии для новых игр. Это стало более серьезной проблемой, когда Nintendo 64 продолжала использовать картриджи, поскольку PlayStation также могла содержать демонстрационные диски со своими магазинами.

В 1994 году демонстрационный картридж Хроно-триггер был выпущен в некоторые японские игровые журналы и магазины. В нем было несколько разных сценариев из игры, а остальная часть была закрыта невидимыми стенами. ROM-файл Хроно-триггер демонстрация просочился в сеть в первые дни эмуляции. Используя читы, игроки могли получить доступ к остальной незавершенной версии игры.

В Хроно-триггер демо содержит некоторые необычные вещи. Когда-то Epoch была задумана как судно на воздушной подушке. Существует спрайт для карты мира, изображающий фигуру, одетую в коричневое (считается, что это солдат эпохи 600 г. н.э.). В будущую эпоху должна была появиться арена, которая в файлах игры называется «Деревня роботов». Арена битвы с боссом Лавоса выглядит более металлической, чем та, что была в финальной версии игры.

Одно из самых больших открытий в Хроно-триггер демо было взглядом на то, что фанаты стремились увидеть в течение многих лет ...

одиннадцатьСекрет поющей горы

Когда Хроно Триггер Был выпущен саундтрек, фанаты заметили, что на нем есть песня, которой нет в игре. Его называли ' Поющая гора 'и это была заунывная пьеса, на отсутствие которой фанаты сетовали. Композитора игры Ясунори Мицуду спросили о песне в интервью. Он сказал, что он предназначен для использования в подземелье, которое так и не вошло в финальную версию игры.

Утечка прототипа Хроно-триггер на самом деле содержит части затерянное подземелье . Он должен был появиться в доисторическую эпоху и должен был быть обнаружен после приобретения дактилей. Поющая гора была пещерой в стиле лавы, в которой был лабиринт пещер и несколько областей, предназначенных для боссов. Эти карты были полностью удалены из розничной версии игры и заменены областями из Черного предзнаменования.

Когда Хроно-триггер был портирован на Nintendo DS, в него вошли несколько новых областей. Одним из новых дополнений к этой версии игры стало включение песни Singing Mountain, которая использовалась в подземелье Frozen Cliffs.

10Цензура сексуальности Айлы

В виде Хроно-триггер был выпущен на Super Nintendo, он подвергся жесткой цензуре со стороны Nintendo того времени. Некоторые из самых больших изменений произошли с алкоголем: его заменили содовой или супом, в зависимости от контекста, в котором он использовался. Последняя фантазия VI претерпел аналогичные изменения в его содержании. Это была одна из причин, по которой Squaresoft перешла на Sony PlayStation, поскольку они хотели иметь возможность рассказывать больше историй для взрослых. Когда эмуляция привела к созданию фанатских переводов (через патчи), оба Хроно-триггер а также Последняя фантазия VI получили новые переводы фанатов на английский язык, которые более точно соответствуют сценариям оригинальных японских версий игры.

Одно из изменений, внесенных в Хроно-триггер было смягчение Диалог Айлы . Когда она впервые встречается, Айла упоминает, что ей одинаково нравятся сильные мужчины и женщины. Если Лукка на вечеринке, она реагирует, говоря, что ей не нравятся подобные вещи. Этот диалог был изменен на Айлу, уважающую сильных людей, а Лукка думала, что она сумасшедшая. Эти сцены получили более точный перевод в версии Nintendo DS игры. Хроно-триггер.

9Будущее Leene Square

События Хроно-триггер по-настоящему начните с Миллениальной ярмарки на площади Линь. Когда Кроно случайно сталкивается с Марл, они быстро находят общий язык и вместе исследуют ярмарку. После участия в карнавальных играх и разговоров с неигровыми персонажами Кроно и Марл посещают интермедию Лукки. Лукка и ее отец разработали телепорт ближнего действия и ищут людей, чтобы проверить его. Когда Марл подходит, чтобы попробовать телепорт, ее кулон отправляет ее назад во времени. Кроно следует за ней в прошлое, и их приключение начинается.

В некоторых основных концовках игры Millenial Fair занимает видное место. Похоже, у разработчиков было больше планов в этой области, поскольку в будущем должна была появиться еще одна версия Leene Square. Когда игроки проходили через Хроно-триггер демо, они обнаружили неполные карты для футуристическая версия Лини-сквер. Для чего это собирались использовать, неясно. Обнаружили бы игроки остатки Leene Square в руинах мира? Возможно, что в одном из финалов игры эту область собирались перестроить, когда оставшиеся люди восстановят контроль над своей планетой.

8Смерть Кроно будет навсегда

Хроно-триггер переживает один из самых шокирующих моментов во всей истории видеоигр. Кроно убит во время первого сражения с Лавосом. Это постоянная смерть, которую нельзя исправить заклинаниями или предметами (например, когда персонаж падает в битве). Поскольку игра включает в себя путешествия во времени, смерть Кроно может быть отменена с помощью квеста, который включает в себя замену его в последнюю секунду клоном.

В какой-то момент во время разработки смерть Кроно была предназначена для быть постоянным . Другие игровые персонажи смогут заменить Кроно более молодой версией себя из прошлого. Когда Лавос будет окончательно побежден, эта более молодая версия Кроно будет возвращена в прошлое, с его судьбой все еще предрешенной.

Как развитие на Хроно-триггер продолжил, смерть Кроно была сделана обратимой, так как считалось, что она слишком удручает. Еще можно увидеть финал, похожий на эту оригинальную концепцию. Вы можете засвидетельствовать это во время «Новой игры плюс», убив Лавоса перед тем, как спасти Кроно.

7Меч Миссинно

Один из самых известных сбоев в истории видеоигр - Missingno. Это можно было увидеть в первом поколении Покемон игры. Вызывая случайную встречу с диким покемоном в области, в которой нет данных о противнике, игра создаст совершенно нового покемона с нуля. Этого покемона с ошибкой часто называли Миссинно, что является сокращенной версией «отсутствующего числа» (поскольку игра ищет номер, соответствующий покемону).

Подобный глюк существует внутри Хроно-триггер. Игрок может получить оружие известный как Меч Волчьей Шарики. Есть несколько методов получения меча, которые в основном включают многократное использование способности Ayla's Charm на определенных врагах. Название Wolflobe происходит от игры, в которой смешаны названия нескольких других мечей в один, поскольку она пытается создать что-то совершенно новое. По окончании битвы меч фактически не появится в вашем инвентаре, так как для него нет данных.

6Истинное имя Масамунэ

Одна из самых вызывающих разногласий фигур среди поклонников олдскульных ролевых игр - человек по имени Тед Вулси. Он был ответственным за английскую локализацию Последняя фантазия VI а также Хроно-триггер . В зависимости от того, кого вы спросите, это либо человек, который отбросил исходное значение ключевых сцен и заменил их банальными шутками, либо парень, который добавил характер и легкомыслие в сцены, которые были бы потеряны, если бы он придерживался исходного сценария.

Когда дело доходит до Хроно-триггер, Наиболее частые изменения Вулси происходили с характером Лягушки. Добавление устаревшего английского акцента Лягушки было творением Вулси. Диалог Лягушки получил более дословный перевод в версии DS. Хроно-триггер.

Самое загадочное изменение, сделанное Вулси, беспокоит Масамунэ меч. В японской версии игры Масамунэ на самом деле называется Грандлеонским мечом. Это также означает, что духи внутри меча называются Гранд и Леон (вместо Маса и Муне). Причина этого изменения никогда не указывалась. Большинство фанатов подозревают, что изменение заключалось в ссылке Хроно-триггер к Последняя фантазия серии, так как там появляются несколько мечей Масамунэ.

5Камея Xenogears

В последние годы Square Enix стала более открытой для идеи кроссоверов в своих играх. Персонажи Последняя фантазия серии боролись друг с другом в диссидия игры и сражались под звуки музыки в Театритм названия. Персонажи из нескольких игр Square Enix появились в Лорды Вермилиона серии, а также их многочисленные игры для мобильных телефонов.

Единственная игра, которую обычно упускают из виду ни в одном кроссовере, - это Хроно-триггер . Помимо нескольких песен, появившихся в Театр, то Хроно игры редко упоминаются в других играх Square Enix. Это может быть демонстрацией уважения к одной из их величайших игр, поскольку они оставляют ее в своем собственном пузыре, который не связан с остальной частью компании.

Одно из немногих исключений произошло в Xenogears для оригинальной PlayStation. Если игрок исследует деревню Лахан, то он наткнется на Лукка из Хроно-триггер . Она объяснит игроку, как работают точки сохранения. Ее камео связано с тем, что Хроно-триггер а также Xenogears оба были написаны Масато Като.

4Затерянное подземелье в запечатанной пирамиде

Когда игроки достигают эпохи античности / темных веков в Хроно-триггер, они увидят две разные карты мира. Первый - это пустынная земля, покрытая снегом. Второй - плавучие острова Зил, на которых расположено несколько городов. На одном из этих островов находится голубая пирамида. У игрока нет возможности посетить этот остров или его пирамиду, поскольку все плавающие массивы суши падают на землю, прежде чем вы сможете посетить последний остров.

Голубая пирамида снова появится в наши дни. К нему нельзя получить доступ без кулона Шалы. После всех предположений вы наконец обнаружите, что пирамида содержит ... выбор между двумя сундуками с сокровищами.

Просматривая файлы Хроно Курок демо, фанаты обнаружили, что для пирамиды было запланировано намного больше. Первоначально вход в новое подземелье собирался появиться с пола пирамиды. Для этой области было спроектировано полноценное подземелье, но без сундуков и врагов. Никто не знает, что будет в этом загадочном подземелье, но оно должно быть более интересным, чем выбор между двумя сундуками.

3Судьба матери Лукки

Один из самых эмоциональных моментов в Хроно-триггер включает в себя одиночное путешествие Лукки в прошлое. В настоящее время мать Лукки живет в их семейном доме, но никогда не покидает своего кресла. Как только вечеринка вернет Робо онлайн в наши дни, Лукка отправится в лес и откроет новый портал времени.

Лукка отправляется в собственное прошлое. Она видит, как ее мать попадает в ловушку машины. Если вы проработаете подсказки, оставленные в записях вокруг дома, вы сможете спасти мать Лукки от несчастного случая, который стоил ей использования ее ног. Если после этого вы вернетесь в дом Лукки, ее мать снова сможет ходить.

В первоначальной версии игры, найденной в демоверсии, она собиралась быть невозможным чтобы спасти мать Лукки от несчастного случая. Переходя к текстовым файлам внутри игры, кажется, что авария была неизбежна. Диалог для остановки машины отсутствует, а код для остановки дается в виде ряда цифр, а не букв.

дваСекретный проход

Один из самых популярных персонажей в Хроно-триггер это Шала. Она сестра Мага и наследница Королевства Рвения. Шала вынуждена использовать свои магические способности, чтобы помочь безумному плану матери разбудить Лавоса. Неоднозначная судьба Шалы стала серьезным недостатком для многих фанатов, поскольку одна из главных концовок вовлекает Мага в возвращение во времени, чтобы найти ее. Судьба Шалы стала важным сюжетным моментом в обоих сериалах. Радикальные мечтатели а также Хроно Кросс.

Похоже, что Шала собиралась сыграть большую роль в Хроно-триггер чем то, что мы видели в финальной игре. Когда отряд захвачен в Королевстве Рвения, Шала их освобождает. Затем они отправляются в прошлое, а портал за ними закрывается. Все это происходит в кат-сцене.

Демо Хроно-триггер содержит темницу, которая спрятана за книжной полкой в Комната Шалы . В подземелье нет врагов или сундуков, и, скорее всего, персонажи были бы пойманы Пророком (что привело к событиям, которые происходят в финальной версии игры). Возможно, это подземелье, основанное на скрытности, поскольку персонажи пытаются сбежать из города, чтобы их не поймали. Эта концепция, возможно, была перенесена в темницу реактивного самолета Blackbird.

1Робо-катанный

Одно из самых популярных и раздражающих развлечений в Интернете называется «рикроллинг». Это когда вы отправляете кому-то ссылку на видео и делаете вид, что это то, что они хотят увидеть, но когда они нажимают на нее, оказывается, что это песня » Никогда тебя не брошу 'Рика Эстли. Вы можете ожидать увидеть их примерно в то время, когда вот-вот выйдет трейлер к долгожданному фильму. Будьте осторожны, если кто-то разместит ссылку на YouTube без скриншота с подписью «Трейлер для Звездные войны: Последние джедаи слил рано, выглядит потрясающе! ». Скорее всего, вы будете смотреть на Рика Эстли, а не на Люка Скайуокера.

Когда рикроллинг стал популярным, фанаты заметили, что песня очень похожа на ' Тема Робо ' из Хроно-триггер. Неужто это совпадение? Хроно-триггер был произведен в Японии в начале 90-х. Слышал ли даже японский композитор о Рике Эстли?

В 2008 году ответ был наконец открыт. Хроно-триггер был составлен человеком по имени Ясунори Мицуда. Во время интервью ему показали «Never Gonna Give You Up», и его спросили, слышал ли он это раньше. Мицуда подтвердил, что у него никогда не слышал песня до этого момента. Он не обращался к Рику Эстли, о котором большая часть мира не знала до начала тысячелетия. Он не мог знать, что песня станет популярной ... если бы у него не было машины времени.

---