Скайрим никуда не денется, и, к счастью, его мемы тоже! Это одни из самых жестоких мемов Скайрима, достойных настоящего Довакиина!
The Elder Scrolls V: Skyrim без сомнения, одна из самых успешных игр всех времен. Учитывая, что Bethesda ставит ее почти на каждое устройство с экраном, мир далек от последней из величайших фэнтезийных ролевых игр всех времен.
Даже если бы Bethesda удовлетворилась сокращением своего постоянного потока гарантированных денег, игроки бы (и уже сделали) продлили бы долговечность игр за счет использования сложных и искусно созданных модов.
Благодаря захватывающему игровому процессу, который, по-видимому, захватывает каждую жизнь, к которой он прикасается, все еще существует изрядное количество достойных мемов ситуаций и кормов, которые засоряют игру до абсурда. Кроме того, это игра Bethesda; Это означает, что будут иметь место забавные сбои и несколько минутных ошибок в логике, созревших для выбора мемов.
Хотя некоторые из них могут показаться немного очевидными после вашего 600-го часа игрового времени, обязательно будут несколько моментов, достойных мемов, которые даже самый упорный Довакиин пропустил мимо.
Поэтому не забудьте сварить несколько зелий, выковать несколько железных кинжалов и убедиться, что Лидия несет все ваши бесполезные кусочки и качки, прежде чем мы отправимся в этот эпический квест, потому что вот 15 Дикарь Скайрим Мемы, которые поразят тебя, как стрела до колена .
пятнадцатьЛошади работают иначе
Лошади были полезным инструментом в Древние свитки франшизы с момента их появления. От дорогостоящих DLC для брони до того, чтобы путешествие было немного быстрее, их часто оставляют в стороне, когда экипажи и быстрое путешествие доступны за несколько септимов или одним щелчком мыши.
Однако у лошадей есть секретное преимущество в стране Скайрим: они полностью игнорируют законы физики. Нетрудно найти скриншоты лошадей, стоящих под углом 90 градусов с Драконорожденным на спине, которые неторопливо рассматривают вид, в то время как вселенная разрывается на части, поскольку законы физики игнорируются.
Очевидно, это первая поездка этого всадника на улицу после того, как он потратил несколько сотен часов на Скайрим приключение; эта лошадь очень подчиняется законам физики, о чем свидетельствует ее испуганное выражение лица.
14Примерно так же просто, как прогуляться в Мордор
Это одно из самых верных утверждений во всех играх: Скайрим просто отказывается быть законченным. В игре есть длинный основной квест, безбожное количество побочных квестов и подземелий, которые нужно исследовать, не говоря уже о DLC и пользовательских модах.
Даже если игрок потратит неисчислимое количество часов, необходимых для завершения всего контента в Скайрим , не так много всего, что удержит их от них навсегда.
Очарование родины нордов непреодолимо даже спустя годы после завершения строительства. Скайрим впервые, поскольку большинство геймеров слышат первые несколько вводных строк музыкальной темы, когда всплывает меню, по-видимому, против их воли.
Однако, даже если игроку надоедает обычная еда, которую можно найти в игре, мир модов может по сути превратить весь опыт в новую игру, а это означает, что Скайрим действительно никогда не умирает.
13Аппетит героя
Умирать в Скайрим обычно не имеет большого значения, так как быстрые спасброски и тому подобное сделали смерть больше неудобством, чем реальное поражение. Тем не менее, невыносимо смотреть на экран загрузки в течение пятнадцати секунд, особенно когда бой сводится к последним ударам.
Для тех, у кого кончились зелья, имеет смысл набить рот как можно большим количеством еды, от массивных колес козьего сыра до 147 кочанов капусты, все, что стоит того, чтобы поддерживать бой.
Хотя довольно забавно думать, что бой прекратится, и Довакиин сможет проглотить несколько галлонов яблочно-капустного супа.
12Серьезное приключенческое посттравматическое стрессовое расстройство
Мы представляем себе, что каждый сеанс терапии выглядит примерно так для охранников Скайрим- Можете ли вы представить, что вся ваша карьера приключенца закончится простой стрелой в колено?
То, сколько раз охранники мимоходом упоминают об этом Драконорожденному, показывает, что они так и не смирились со своей неудачей, и что, возможно, им всем действительно нужно немного времени в кабинете психиатра.
Забавно, что терапевт должен использовать куклу (одетую как охранник не меньше), чтобы охранник даже мог выразить причину всей своей травмы.
Если правительство в первую очередь спонсирует подразделение по удалению коленей, то, возможно, им также следует обеспечить терапию пострадавшим охранникам.
одиннадцатьЛогика добычи
Иногда искатели приключений открывают сундук или обыскивают упавшего врага и находят несколько вещей, которые имеют смысл. Например, часть зачарованной брони на лидере бандитов, могущественный свиток заклинаний на некроманте или алхимические ингредиенты из павших зверей, которые вы продадите с невероятной прибылью в следующем главном городе, в который вы отправитесь, после того, как превратите их в яд. .
Тем не менее, иногда игра бросает вызов, помещая добычу туда, где ей просто не место. Воскресший скелет с полной рукой септимов не имеет особого смысла - где он их будет хранить? Он уже потерял кошелек с монетами, когда превратился в воина-скелета-нежить.
То же самое и с добычей в сундуках. Как и в случае с мемом выше, в запертом деревянном ящике можно найти всевозможные совершенно диковинные вещи, которые не имеют смысла находиться в запертом деревянном ящике.
Как факел не обжигает деревянный сундук и все, что в нем? Более очевидно, как вообще он оставался освещенным под водой?
10Не самая проницательная безопасность
Скрытность и незаметность могут быть важной частью Скайрим опыт, если геймеры захотят его использовать; присоединение к Темному Братству или Гильдии Воров требует, чтобы Драконорожденный пробирался сквозь тени в поисках своей следующей метки.
Во время подкрадывания можно пройти незамеченным через целые части подземелья или крепости, но это редко бывает так весело, как пустить несколько стрел в незадачливых стражников или бандитов, патрулирующих территорию.
Примерно в это же время авантюристы могут заметить, что охранники в Скайрим может быть, мягко говоря, немного густым.
Одно дело - убить одного из ваших товарищей-соотечественников темным убийцей, который теряется в темноте, когда вы преследуете вас, но ходить со спиной, полной стрел, и предполагать, что это, должно быть, только ветер, - совсем другое.
9Зелье в день ...
Странная вещь происходит с большинством игроков, когда они начинают играть в Древние свитки игра: они часто берут различные зелья, которые помогают восстановить здоровье, выносливость и магию, которые дадут им преимущество, когда они страдают в особенно трудной битве, но они никогда не воспользуются ими.
Есть множество способов, которыми игроки могут лечить себя в ходе своих приключений по родине нордов; поедание еды, заклинания и отдых могут восстановить драгоценное здоровье, которое может быть унесено за секунды разъяренным ледяным троллем.
Тем не менее, по какой-то причине большинство игроков пролетят прямо в своей секции зелий, думая, что будет более подходящая встреча, чтобы использовать 53 восстановления второстепенного здоровья, которые они носили с тех пор, как они бросили ведро над головой торговца в Ривервуде.
8Свечи тают
Перепрыгивая по склонам гор под невозможными углами и называя двемеров «любителями молока», авантюристы могут оказаться в довольно старых местах. Места, о которых вам рассказывали горожане, которые никто не посещал со времен первых драконов.
Что ж, как заметили некоторые игроки, ориентированные на детали, исследуя эти области, все свечи и факелы все еще горят, горят так же ярко, как и сотни лет назад.
Свечи тают, и факелы перегорают до точки потухания, что же дает? Либо Драугры исключительно хорошие домработницы, это волшебство, либо они не делают свечи, как раньше. Однако, учитывая тот факт, что это Скайрим , мы собираемся пойти с магией.
7У вас есть скума?
Хаджиты - антропоморфные кошачьи люди, родом из выгоревших на солнце пустынь Эльсвейра. У них сомнительная репутация у нордов Скайрим из-за их склонности к ворам и убийцам. Кроме того, вся эта идея «не быть нордами» делает их довольно легкой мишенью.
Кочующие группы каджитов обычно можно найти в Скайрим разбили лагерь за воротами главных городов, предлагая обучение скрытным искусствам и товары для любопытных искателей приключений.
Больше всего среди игроков выделяется не то, что каджиты приняли убогую профессию, а то, как они разговаривают. Говоря с сильным акцентом и наполовину загадками, каджитов лучше всего узнать по слогану в меме выше, обычно предлагая базовые товары по возмутительным ценам (хорошо, так что, может быть, иногда оправдана непостоянная репутация).
6Когда Skyrim начинает кровоточить в реальной жизни
Любой игрок, который посвятил значительную часть своей жизни виртуальному миру Скайрим Могу сказать вам, что после особенно долгих игровых сессий или просто игры в течение длительного времени игра может начать перетекать в реальность практически во всех аспектах существования.
Как и мем, приведенный выше, простой садовый инструмент может немедленно вызвать видение ключей из когтей дракона, используемых для открытия многих дверных замков в игре.
Хотя некоторые геймеры могут пожелать, чтобы реальная жизнь была больше похожа на Скайрим , мы сомневаемся, что очень многим людям будет комфортно, если арогнийцы и каджиты будут просто ходить и предлагать вам лунный сахар или скелеты, атакующие вас в заброшенных склепах.
Когда Скайрим начинает овладевать вашим мозгом (как всегда), возможно, лучше сделать перерыв.
5Ярлы - часть иллюминатов
Как и в большинстве вещей в жизни, нет недостатка в людях, которые смотрят в вещи слишком далеко, до такой степени, что они начинают иметь тревожный смысл. Геймеры ничем не отличаются - в каждой популярной игре, кажется, есть темный уголок сторонников теории заговора, которые думают немного нестандартно, когда дело касается их любимых игр.
Учитывая, что одна из самых известных фраз из игры касается приключенческой карьеры охранника, преждевременно прерванной из-за попадания стрелы в колено, это не кажется слишком уж надуманным.
Важно учитывать, что несколько охранников упоминают это как причину, по которой они присоединились к отряду, и, возможно, кроличья нора идет намного глубже, чем первоначально думали многие геймеры. Теперь просто следите за призрачным, спонсируемым правительством отрядом коленных снайперов, и ваши приключения должны быть в порядке.
4Путь настоящих авантюристов
Дороги Скайрим действительно удобный способ передвижения - это относительно безопасные мощеные тропы, по которым можно совершить красивую прогулку по родине нордов. Авантюрист может столкнуться с волком или странным разбойником, но, если не считать нескольких надоедливых врагов, дороги - отличный способ передвигаться.
Если только вы не настоящий авантюрист. Каждый истинный Довакин знает, что лучший способ добраться до путевой точки - это выровнять ее по компасу и двигаться к ней прямым путем, не позволяя ничему останавливать ваше продвижение.
Это вдвойне верно, когда дело доходит до гор - черт возьми, ищите путь, который обеспечит удобный путь к вашей цели, спамите эту кнопку прыжка и сбой на пути к вершине, это действительно единственный путь.
3Септим в руке стоит купца в корзине
Вероятно, самый полезный эксплойт из когда-либо найденных в мире Скайрим, Воровство стало намного проще для любого драконорожденного с липкими пальцами, который может взглянуть на конкретный товар.
Этот зачарованный железный меч слишком дорог? Бросьте корзину над головой купца. Хотите поднять те несколько незакрепленных септимов, которые по необъяснимой причине остались на прилавке? Бросьте корзину над куполом купца и угощайтесь.
По сути, все, что стоит на полках магазина, можно поднять, не беспокоясь, до тех пор, пока эта корзина закрывает вид торговцу. Хотя разместить корзину именно так может быть немного сложно, оно того стоит из-за смешной стоимости, не говоря уже о реальной стоимости товаров, которые вы украли.
дваСклонность чаши весов
Наверное, лучший пример ' Скайрим Логика состоит в том, что веса некоторых предметов совершенно нестабильны, как показано в приведенном выше меме.
Для кого-то в Bethesda было совершенно разумно сделать два перья из перьев, которые весят ровно столько, сколько слиток стали. Слиток стали не будет легким ни в каком смысле этого слова, и уж тем более не до такой степени, что носить с собой твердый стержень будет то же самое, что носить с собой две перьевые ручки.
Очевидно, что это выбор дизайна; Кузнечное дело не было бы очень жизнеспособным, если бы вам пришлось расчистить свой инвентарь, чтобы таскать несколько слитков туда-сюда. Тем не менее, это кажется немного смешным, когда вы думаете о цельном металлическом блоке, который по любым меркам весит столько же, сколько перья.
1Мы построили этот город! Мы построили этот город на безумных модах!
Как видно из мема выше, не все версии Скайрим одинаковы, особенно когда речь идет о гигантской библиотеке модов, доступных для игры на ПК.
В то время как Skyrim: легендарное издание то, что появилось на консолях, действительно имеет ограниченную функцию мода, это ничто по сравнению с полной абсурдностью того, что можно сделать с модами для ПК.
От каждого дракона, замененного на летающего мачо Рэнди Сэвиджа, до ползунков для создания персонажей и улучшенных фотореалистичных графических обновлений, нет границ, когда дело доходит до Скайрим Сообщество модов.
Добавление стольких замысловатых модов сделало Скайрим бесконечный опыт, игра, которая навсегда будет обогащена огнём, извергающим Thomas The Tank Engines и большегрудый Драконорожденный в сопровождении пугающе реалистичного Battletoads товарищ.
---
Вы знаете какой-нибудь другой веселый Скайрим мемы, которые заставят нас разделиться на части? Дайте нам знать в комментариях!