Самые мощные магические предметы в Dungeons & Dragons дадут вам возможность захватить мир.
Магические предметы, которые можно найти или выковать в Подземелья и Драконы обычно делятся на категории силы, такие как мажор и минор.
Эти категории предназначены для использования в качестве руководства для мастера подземелий, чтобы он мог распределить предметы по всей кампании сбалансированным образом.
Если группа искателей приключений низкого уровня получит доступ к высокоуровневому снаряжению, то они будут катить на парах каждого монстра, с которым столкнутся.
Есть особый уровень магических предметов, которые выходят за рамки обычных, с которыми вы обычно сталкиваетесь. Эти уникальные предметы называются «артефактами», и они представляют собой сокровища, обладающие силой, которая может формировать мир вокруг них.
Артефакты могут сорвать кампании, поскольку они дают игрокам возможность стать неудержимыми в бою.
Мы собрались здесь сегодня, чтобы составить рейтинг самых мощных магических артефактов, существовавших в многочисленных изданиях Подземелья и Драконы.
От волшебной колоды карт, которая может быстро закончить кампанию, до кристалла, который может превратить трусов в победителей, вот вам 15 самых мощных Подземелья и Драконы Артефакты, Ранговые !
пятнадцатьКолода многих вещей
Колода многих вещей - это предмет, который действительно появлялся в нескольких Подземелья и Драконы кампании, хотя обычно он сопровождается предупреждением, так как этот предмет может отменить потраченное на годы игровое время. Приключение может закончиться быстро из-за нескольких неудачных ничьих из колоды.
Колода многих вещей - это волшебная колода карт.
Игрок может выбрать до четырех карт из колоды, каждая из которых обладает невероятно мощной магической способностью.
Причина, по которой «Колода многих вещей» находится так низко в этом списке, заключается в ее способности причинять вред игрокам. Хорошая розыгрыш из колоды может предоставить бесплатные замки, уровни персонажей и даже несколько вариантов использования `` желания ''. заклинание.
Плохая ничья из колоды может привести к потере очков характеристик, попаданию в ловушку под землей или к тому, что ваша душа будет оторвана от вашего тела, чтобы она могла оказаться в ловушке на другом плане существования.
14Философский камень
Самая основная мотивация авантюриста в Подземелья и Драконы Поход - это желание искать сокровища. Монстры и злодеи в этом мире обычно оставляют для себя все самое лучшее, поэтому у них часто бывает свидание с концом клинка авантюриста.
Авантюрист в Подземелья и Драконы Кампания не осознает, насколько они бедны, пока не начнут покупать землю или корабли. Именно такие предприимчивые авантюристы захотят найти Философский камень, который принесет богатство, превосходящее их самые смелые мечты.
Серебристое вещество, содержащееся в Философском камне, дает магическому заклинателю возможность преобразовывать пять тысяч фунтов железа в серебро или тысячу фунтов свинца в золото.
Философский камень обеспечивает почти безграничное богатство, хотя вы должны следить за Волдемортом.
13Неуязвимое пальто Арнда
Один из самых быстрых способов закончить драку. Подземелья и Драконы состоит в нанесении критического удара, поскольку он удваивает весь урон, наносимый вами за одну атаку. Обычно вы получаете критическое попадание, только бросив двадцать на двадцатигранных кубиках, за которым следует повторный бросок для подтверждения попадания.
Есть предмет, который делает вас невосприимчивым к критическим ударам, а также снижает урон от почти всех видов атак: неуязвимый герб Арнда.
Неуязвимый герб Арнда добавляет +5 к вашему классу брони, делает вас невосприимчивым к критическим ударам и скрытным атакам, снимает десять единиц урона с каждого удара и двадцать единиц урона кислотой, холодом, электричеством, огнем и звуком.
Клерик или паладин, которые носят пальто, будут иметь свои классовые способности, как если бы они были на четыре уровня выше. Это может быть лучший доспех во всей игре, в зависимости от версии Подземелья и Драконы что вы играете.
12Посох волхвов
Магические посохи и жезлы - одни из самых полезных предметов для заклинателей в Подземелья и Драконы. Это магические предметы, которые позволяют вам произносить заклинания, которые расходуют заряды внутри предмета, а не из собственного запаса магии заклинателя.
Эти предметы имеют ограниченное количество применений, а это означает, что вы не можете полагаться на них вечно.
Посох волхвов предлагает пользователю доступ к широкому спектру заклинаний, некоторые из которых являются высокоуровневыми. Одним из лучших аспектов посоха является то, что он способен поглощать заклинания, которые наложены на вас, и превращать их в заряды своих способностей.
Посох волхвов также предлагает своему владельцу высокую степень сопротивления заклинаниям. У него также есть одна из самых разрушительных атак возмездия в игре, так как перелом полностью заряженного Посоха Волхвов по вашему колену потенциально может нанести 400 единиц урона всем в пределах десяти футов от вас.
одиннадцатьЖезл Оркуса
Оркус - один из многих Принцев Демонов Подземелья и Драконы космологии, которые правят различными адскими слоями Бездны.
Оркус - один из самых ярких Князей Демонов из-за того, что он участвовал в нескольких приключениях, а это означает, что он также является тем, с кем игроки, скорее всего, столкнутся в битве.
Оркус владеет мощным волшебным жезлом в бою, которое действует как булава в некоторых изданиях Подземелья и Драконы.
Жезл Оркуса - один из первых артефактов, когда-либо появлявшихся в Подземелья и Драконы добавка, и это круто.
Он имеет 50% шанс уничтожить все, к чему прикасается, за исключением Князей Демонов и тех, кто наделен божественными силами.
Более поздние издания Подземелья и Драконы за эти годы добавила к Жезлу Оркуса тонну характеристик и способностей, но они бледнеют по сравнению с его первоначальным прикосновением разрушения.
10Жезл из семи частей
Основные артефакты Подземелья и Драконы редко появляются в опубликованных модулях приключений и кампаний из-за несбалансированности их возможностей.
Жезл из семи частей является исключением из этого правила, поскольку целая кампания была построена на поиске всех его частей и противодействии тем, кто использовал силу жезла для зла.
Как следует из названия, Жезл из семи частей должен быть собран из семи разных частей. Обнаружение семи различных частей Жезла само по себе является приключением, поскольку части имеют тенденцию телепортироваться, если они неправильно прикреплены друг к другу.
Жезл семи частей получает новые возможности с каждой добавленной частью.
Готовый Жезл предоставляет владельцу доступ к некоторым из самых мощных заклинаний Клерика и Друида в игре бесплатно, в том числе Контроль погоды а также Вихрь, который можно использовать один раз в день.
Сам жезл также является мощным оружием, которое дает своим владельцам бесплатные умения, чтобы они могли лучше использовать его в бою.
9Меч Каса
Кас когда-то был верной правой рукой Векны. В награду за службу Кас получил от Векны мощный магический клинок, который он назвал Мечом Каса.
У клинка была собственная злая воля, и он убедил Каса предать своего хозяина, в результате чего Векна потерял глаз и руку.
Меч Каса задерживается в мире Орта, где он все еще пытается завершить работу и убить Векну. Меч Каса предлагает невероятные силы любому, кто достаточно храбр, чтобы владеть им, потому что это одно из немногих +6 видов оружия в игре.
Меч Каса дает +10 к показателю Силы его владельца, а его острые / враждебные черты означают, что он мгновенно уничтожит большинство противников, по которым он нанесет критический удар.
Меч Каса также дает своему владельцу свободный доступ к нескольким мощным заклинаниям, таким как «богохульство» и «убивать живых».
8Кольцо зимы
Вы хотите, чтобы ваш Подземелья и Драконы персонаж, обладающий объединенными способностями Эльзы из Замороженный и Iceman из Люди Икс комиксы? Если да, то этот товар для вас.
Кольцо зимы предлагает одну из самых разнообразных магических способностей любого артефакта в мире. Подземелья и Драконы. Кольцо зимы предотвращает старение вашего персонажа, что позволяет ему обманывать смерть до тех пор, пока они не будут уничтожены.
Кольцо также предлагает постоянную защиту от эффектов наблюдения, что делает невозможным отслеживание с помощью магии.
Истинная сила Зимнего Кольца заключается в его ледяных способностях. Кольцо позволяет заморозить врага на месте, чтобы он сломался одним ударом.
Вы можете создавать големов из льда, а также многократно использовать мощные ледяные заклинания, такие как «замораживающая сфера Отилука». Только дурак бросит вызов владельцу Зимнего Кольца в бою.
7Регалии могущества
Магические предметы, повышающие характеристики, являются одними из самых ценных и востребованных сокровищ в каждом из них. Подземелья и Драконы кампания.
Увеличение очков характеристик заставит вас бить сильнее и затруднит попадание по вам. Заклинатели особенно любят увеличивать свои характеристики, так как это дает им больше заклинаний и затрудняет сопротивление их магии. Именно по этой причине так ценятся Регалии могущества.
На самом деле существует несколько Regalias of Might, каждая из которых соответствует разным мировоззрениям.
Каждая регалия представляет собой набор из трех предметов: короны, державы и скипетра.
Обладание любым из этих предметов даст вам бонус к вашим характеристикам и доступ к нескольким мощным заклинаниям, но ношение всех трех даст вам +4 к каждой характеристике и сделает небесных / инфернальных существ более склонными служить вам, если вы обратитесь к их помощи. в бою.
6Сфера уничтожения
Есть несколько заклинаний в Подземелья и Драконы которые дают вам возможность стереть вашего врага с лица земли.
Эти заклинания спорны, так как игроки не хотят использовать их против врагов, у которых могут быть классные предметы, которые они могут спасти, а мастера подземелий обычно не хотят полностью уничтожать персонажа с помощью единственной неудачной инстинктивной защиты.
Есть артефакт в Подземелья и Драконы что представляет собой чистую силу разрушения. Он известен как Сфера уничтожения и представляет собой темный шар, который действует как миниатюрная черная дыра.
Все, что соприкасается со Сферой, полностью уничтожается, и только прямое вмешательство бога может спасти вас. Этот эффект был смягчен в более поздних версиях, так что вы просто теряли части тела, которые соприкасались со Сферой.
Заклинатели могут попытаться переместить Сферу с помощью простой силы воли, но провал проверки заставит Сферу двигаться к ним ...
5Талисман Чистого Добра / Абсолютного Зла
Внутри есть два предмета Подземелья и Драконы которые могут мгновенно уничтожить множество существ в игре одним действием.
Талисман Чистого Добра может заставить землю буквально поглотить любого злого божественного заклинателя, которого видит его владелец.
Если человек, использующий это устройство, особенно набожен, то цель Талисмана не получает спасброска. Талисман Абсолютного Зла имеет тот же эффект, за исключением того, что он нацелен на хорошего божественного заклинателя.
Можно утверждать, что термин `` божественный заклинатель '' влияет на множество разных классов персонажей и существ в игре, если они могут читать одно божественное заклинание, что означает, что этот предмет имеет удивительную полезность, когда дело доходит до возмездия боги.
4Глаз и рука Векны
Кас не смог победить Векну во время решающей битвы, но он смог отрезать левую руку Векны и выколоть ему глаз.
Сила Векны такова, что его бестелесные конечности превратились в мощные магические артефакты. Единственным недостатком их использования является то, что вам нужно удалить соответствующую конечность, чтобы получить доступ к их способностям.
Это означает, что вашему персонажу придется отрезать руку и вырвать глаз, чтобы использовать эти артефакты.
Глаз и Рука Векны дают своему пользователю удивительный набор тайных заклинаний, которые он может вызвать в любое время. Использование обеих частей Vecna было еще более полезным во 2-м издании Подземелья и Драконы, поскольку он давал 70% шанс игнорировать любое заклинание в игре.
3Сферы драконьего рода
Вы хотите, чтобы ваш Подземелья и Драконы по характеру быть лучшим, как никто никогда не был? Если это так, то есть несколько предметов, которые позволят вам стать кхалиси в вашем собственном мире кампании.
Существует несколько разных сфер драконьего рода, каждая из которых соответствует разному типу дракона.
Носитель одной из сфер может овладеть разумом любого дракона, чей тип соответствует цвету его сферы, как если бы он использовал `` доминирующую личность ''. ' заклинание на них.
Сфера также делает вас невосприимчивым к дыхательному оружию этого вида драконов, а также предоставляет вам доступ к определенным заклинаниям, которые отличаются для каждого из них.
Любой, кто владеет несколькими Сферами Драконьего рода, может стать одним из самых страшных существ в своем мире, так как очень немногие люди могут противостоять силе древнего дракона.
дваЦиринишад
Цирик был одним из самых могущественных богов Забытых Королевств из-за того, что его владения включали в себя аспекты лжи и насилия. Было написано несколько романов о приходе Цирика к власти и его планах захватить земли Торила.
Цирик был близок к достижению мирового господства, поскольку он создал мощный артефакт, известный как Циринишад, который мог заманить в ловушку умы других.
Это была волшебная книга, которая превращала любого, кто ее читал, в преданного поклонника Цирика. Сила Киринишада была такова, что воздействовала на самих богов, поскольку Маск почти потерял рассудок, читая книгу.
Сила Cyrinishad также работала при чтении вслух. Если бы план Цирика увенчался успехом, то он мог бы превратить каждого персонажа в Забытых Царствах в одного из своих слуг.
1Креншинибон
Дриззт До'Урден может быть самым известным персонажем в Забытых Царствах благодаря нескольким популярным романам, в которых рассказывается о его приключениях.
Первое приключение Дриззта До'Урдена произошло в книге под названием Хрустальный осколок. В названии упоминался могущественный магический артефакт, известный как Креншинибон, который попал в руки волшебника, который пытался использовать свою силу, чтобы захватить мир.
Любой, кто владеет Креншинибоном, может создать волшебную башню, известную как Кристалл-Тирит. Находясь внутри башни, носитель Креншинибона невосприимчив ко всем видам повреждений.
Креншинибону требуется солнечный свет, чтобы иметь возможность использовать свои силы, но когда он полностью заряжен, он дает своему носителю возможность использовать любое заклинание вызывания или зачарования, как если бы он был заклинателем восемнадцатого уровня.
Сила Кристалла-Тирита была такова, что она могла поработить умы окружающих, включая носителя Креншинибона, которого постоянно дразнили, заставляя совершать более гнусные поступки.
В руках правильного злодея сила Креншинибона легко могла позволить своему носителю захватить мир.
---
Можете ли вы вспомнить какой-нибудь другой невероятно мощный Подземелья и Драконы артефакты, которые мы забыли? Отключить звук в комментариях!