15 Magic: карты сбора настолько мощные, что их следовало запретить

Какой фильм посмотреть?
 

Есть несколько сильных карт Magic: The Gathering, которым удалось избежать запрета.





Те, кто хочет соревноваться в Магия: Сбор турниры, в которых используются официальные правила, должны понимать, что игра носит циклический характер, так как в конечном итоге будет запрещено использование карт в определенных форматах. Это привело к созданию нескольких форматов, в которых можно использовать карты только из определенных наборов, а в самых популярных турнирах используются только самые последние карты.






Причина, по которой существуют эти форматы, заключается в том, чтобы побудить людей покупать новые наборы, что необходимо для поддержания игры. Эти правила также поощряют творческий подход при создании колоды для соревновательной игры, поскольку они не позволяют людям полагаться на определенные карты из старых наборов.



Были случаи, когда карты из Магия: Сбор были запрещены к игре из-за того, что их эффекты были слишком мощными или их можно было использовать в комбинациях с другими картами способами, которых разработчики игры не ожидали.

Этот список не о многих Магия: Сбор карты, которые были запрещены на протяжении многих лет, так как есть множество других карт, которые заслуживают места в списке запретов, но им удалось избежать проверки Wizards of the Coast и им было разрешено сеять хаос на соревновательной сцене.






Мы здесь сегодня, чтобы посмотреть на Магия: Сбор карты, которые следовало запретить, от монстра, черпавшего свою силу из разных карт, до вампирского дуэта, который мог заманить противника в ловушку в бесконечном цикле кровопролития.



Вот пятнадцать Магия: Сбор Карты настолько мощные, что их следовало запретить !






пятнадцатьТармогойф

Тармогойф является примером Магия: Сбор карта, которая стала настолько полезной, что ее часто можно было увидеть во всех типах колод, которые только можно вообразить.



Дело в том, что Магия карты обычно ограничиваются тем, что они связаны с одним из пяти цветов, не замедляя подъем Тармогойфа к известности, так как игроки были готовы искать способы заплатить одно необходимое очко зеленой маны, чтобы вывести этого зверя на поле.

Причина, по которой Тармогойф настолько силен, заключается в том, что почти каждая карта, которую вы или ваш оппонент играете, будет работать на то, чтобы сделать его сильнее. Эффект Тармогоя гласит, что его сила равна количеству типов карт на всех кладбищах, а его выносливость равна количеству очков, которое затем увеличивается на единицу.

Тармогойф стал такой угрозой из-за того, насколько дешево было играть и как быстро улучшались его характеристики.

Тармогойф может стать серьезной угрозой всего за несколько ходов, просто играя множеством разных карт. Присутствие Тармогойфа на поле также может заставить вашего оппонента дважды подумать перед тем, как разыграть определенные карты, чтобы не сделать его более сильным.

Чтобы найти место для Тармогойфа во многих колодах, не требуется особого творчества, поэтому многие игроки возмущались его выдающимся положением на соревновательной арене.

14Процветание + Трупное цветение + Похищение жизни

Было много Магия: Сбор игроки, которые придумали комбинации карт, которые позволяют использовать мощные заклинания, способные сокрушить противника одним действием. Эта тактика неизбежно приведет к блокировке одной (или всех) карт в комбинации.

Частям комбо Pros Bloom удалось избежать попадания в список запретов, что может иметь какое-то отношение к тому, насколько сложно установить все необходимые части на свои места. Когда у игрока были все необходимые карты, он мог выиграть матч одним ходом.

Есть несколько вариантов создания Цветения Профи, но наиболее распространенным является сочетание Процветания и Цветения трупа, чтобы продолжать генерировать ману за счет эффектов друг друга.

Все, что вам нужно было сделать, это дождаться, пока вы соберете достаточно черной маны, чтобы разыграть усиленную версию Drain Life, которую вы могли бы использовать, чтобы украсть все жизненные очки вашего противника и выиграть матч.

Одной из лучших карт для использования в колоде Pros Bloom была растрата ресурсов, так как она позволяла жертвовать земли, чтобы заработать дополнительную ману. В конце концов, растрата ресурсов была запрещена из-за того, насколько мощной она была сама по себе.

13Волшебный вечер + сфера безопасности

Один из самых раздражающих эффектов, которые вы можете использовать в любой соревновательной карточной игре, - это эффект, в котором вы заставляете другого игрока заплатить определенную сумму, чтобы сделать свои ходы.

Вот почему Бабуса так презирают в Коллекционная карточная игра Final Fantasy, поскольку он действует как идеальная защитная стена из-за того, что игроки не хотят платить какие-либо дополнительные расходы, чтобы предотвратить замораживание своих нападающих после нанесения атаки.

Есть одно особенно раздражающее комбо в Магия: Сбор это создает аналогичный защитный барьер, но преодолеть его намного сложнее.

Сфера безопасности - это чары, которые не позволяют противнику атаковать вас или любых planeswalker-ов на вашей стороне поля, если противник не может заплатить количество маны, равное количеству чар на поле.

Причина, по которой Сферы безопасности стали так опасаться, связана с другим зачарованием, называемым Зачарованный вечер, которое превращает все перманенты в чары.

Это означает, что противник, скорее всего, не сможет оплатить стоимость, необходимую для нанесения вам прямого урона, поскольку он не сможет собрать достаточно маны за один ход, чтобы оплатить эффект Сферы безопасности.

12Эрхнам Джинн + Армагедон

Есть некоторые существа в Магия: Сбор которые намного мощнее, чем можно предположить по их мана-стоимости, но они предлагают другому игроку преимущество как средство уравновешивания эффекта карты.

В случае с Erhnam Djinn положительный эффект заключается в том, что он дает существам противника способность ходить по лесу, что делает их неблокируемыми, если в игре есть лес.

Тот факт, что Эрхнам Джинн - зеленый монстр, означает, что есть большая вероятность, что вы будете играть несколькими лесами в своей колоде, если планируете использовать один, а это означает, что бедный зеленый джинн будет облегчать жизнь вашему противнику.

Одна из самых популярных комбинаций с участием Эрхнама Джинна требовала использования заклинания Армагеддон, которое уничтожало все земли на поле.

Это означало, что игрок мог вытащить мощного монстра и устранить его недостатки. Это также означало, что у вас, вероятно, будет сильное присутствие на поле битвы, в то время как ваш оппонент будет вынужден искать решения и пытается восстановить свой запас земель и маны.

Эта тактика может показаться чересчур простой, но было время, когда комбинация Эрхнам Джинн и Армагеддон вызывала опасения на соревновательной арене, поскольку она составляла основу колоды Олле Раде, которую он использовал для попадания в восьмерку лучших игроков 1996 года. Магия: Сбор Мировой чемпионат.

одиннадцатьИстинное имя Немезида

Есть некоторые Магия: Сбор форматы, позволяющие проводить матчи с участием более двух игроков. Это добавляет игре нового уровня напряженности, поскольку союзы и вендетты могут меняться в зависимости от хода битвы.

Похоже, что True-Name Nemesis - это карта, которая была создана с учетом многопользовательских матчей, но она все еще легальна в некоторых форматах, которые позволяют использовать карты из старых наборов (например, Legacy и Vintage), несмотря на ее силу.

Когда вы вызываете Истинного Немезиду на поле боя, вы выбираете игрока. С этого момента True-Name Nemesis невосприимчив ко всему, что противник может на нее бросить.

True-Name Nemesis также не может быть заблокирован какими-либо монстрами, используемыми противником, что превращает матч в гонку на время, чтобы предотвратить True-Name Nemesis от отбрасывания противника.

У Истинного Немезида есть слабость в виде эффектов, которые не нацелены на него, например, заклинаний, очищающих поле.

Такой подход заставлял некоторых игроков мыслить нестандартно и придумывать определенные счетчики для борьбы с Истинным Немезидом, что обычно означало либо поиск способа предотвратить его появление на поле боя, либо использование заклинаний, в которых не была указана цель. .

10Скрытая атака

Создатели Магия: Сбор создали множество невероятно могущественных монстров, уравновешенных высокой мана-стоимостью, необходимой для их вызова.

Есть также могущественные существа, которых можно вызвать с помощью предварительных условий, которые трудно выполнить на поле битвы, с такими картами, как Deep Depths, позволяющими вызвать на поле существо 20/20, заплатив ману, чтобы удалить ледяные жетоны, для чего требуется тридцать очков маны, которые нужно заплатить за десять ходов.

Скрытая атака - это невероятно мощная красная карта, так как она позволяет игроку вызывать любое существо из своей руки в игру и позволяет ему игнорировать болезнь вызова, что означает, что оно может атаковать в тот ход, в который оно было вызвано. Затем существо возвращается в руку игрока в конце хода.

Sneak Attack стал основой нескольких мощных колод, так как ее можно было комбинировать с некоторыми смехотворно могущественными монстрами, которые обычно были ограничены высокой мана-стоимостью.

Это означало, что Sneak Attack может вызвать такие карты, как Worldspire Worm (который обычно стоит одиннадцать пунктов маны для вызова), которые имеют потрясающие характеристики, которые можно использовать, чтобы вырезать кусок жизней противника за одно действие.

9Естественный порядок

Скрытая атака могла быть подавлена, но она была ограничена, по крайней мере, тем фактом, что призванное существо оставалось на поле только один ход. Естественному Порядку удалось стать намного более могущественным, и за это потребовалось всего лишь одно жертвоприношение.

Чтобы использовать естественный порядок, игрок должен пожертвовать зеленое существо, которое находится на поле. Затем вы можете найти в своей библиотеке другое зеленое существо и сыграть его на поле битвы без каких-либо дополнительных затрат.

Natural Order позволяет вам взять карту Llanowar Elves (зеленое существо, которое стоит одно очко маны) и обменять ее на Terastodon, зеленое существо с восемью каплями, с характеристиками 9/9, которое имеет особую способность уничтожать три из них. перманенты противника, не являющиеся существами, и создайте жетон слона 3/3 за каждый уничтоженный перманент.

Это ход, который можно выполнить на ранней стадии матча (из-за того, что есть несколько зеленых существ, которые могут производить ману, и лановарские эльфы являются одним из них) и может дать вам практически невозможное преимущество. чтобы ваш противник вернулся.

Тот факт, что существует так много могущественных зеленых существ с высокой стоимостью, означает, что существует множество потенциальных комбинаций для Natural Order, которые позволят вам легко уничтожить своих врагов в первых раундах матча.

8Snapcaster Mage

Есть механик в Магия: Сбор называется флэшбэком, который позволяет разыгрывать карты с кладбища за дополнительную плату.

Snapcaster Mage вызвал ажиотаж, когда он был впервые выпущен, так как многие игроки считали его намеренно подавленным в попытке поднять стоимость карты для соревновательной сцены.

Способность Snapcaster Mage позволяет ему давать способность флэшбэка все карты мгновенного заклинания и волшебства на кладбище, с единственной дополнительной стоимостью, являющейся фактической мана-стоимостью карты.

Не нужно много воображения, чтобы понять, как использовать Snapcaster Mage в бою. Snapcaster Mage может быть одним из лучших существ для рисования на поздних стадиях матча, поскольку он даст вам доступ к большинству мощных заклинаний в вашей библиотеке и предоставит вам невероятно широкий спектр возможностей для использования при борьбе с противником. .

Создатели Магия: Сбор признали, что Snapcaster Mage было ошибкой . Они рано поняли, что Snapcaster Mage будет слишком мощной силой на конкурентной сцене, но они никогда не помещали ее в список запретов.

7Удар молнии

Карты с простейшими эффектами иногда могут быть самыми мощными. Это определенно имело место в Yu-Gi-Oh! где многие карты, такие как Pot of Greed и Monster Reborn, должны были быть запрещены из-за того, насколько невероятными были их способности за относительно небольшую цену.

Lightning Bolt - один из лучших Магия: Сбор открытки по отношению к его стоимости.

Достаточно одной красной маны, чтобы нанести три очка урона существу или игроку, что делает его идеальным для устранения надоедливых угроз на поле или в качестве жизненно важного компонента в горящей колоде.

Одна из самых ранних комбинаций, которые можно было выполнить с помощью Lightning Bolt, заключалась в использовании Fork, что позволяло дублировать заклинание за две красных маны.

Эта комбинация была разрушительной в первые дни Магия: Сбор, поскольку это позволяло нанести противнику шесть прямых повреждений за небольшую плату. Это комбо было важной частью многих ранних красных колод, которые специализировались на уничтожении противника прямым уроном без использования каких-либо монстров.

Wizards of the Coast за эти годы создали множество более слабых вариантов Lightning Bolt, которые либо наносят меньше урона, либо стоят больше за тот же эффект, чтобы сделать более сбалансированную версию карты.

6Маг гильдии Сумеречной Мантии + Mindcrank

Один из способов проиграть партию Магия: Сбор заключается в том, что вас заставляют взять больше карт, чем у вас осталось в вашей библиотеке, что также включает обязательную вытяжку в начале вашего хода.

Эта механика привела к созданию колод «Мельница», в которых используются карты, которые заставляют вас брать и сбрасывать карты с ускоренной скоростью, так что вы вынуждены опустошить свою библиотеку и проиграть игру.

Есть сочетание Магия карты, которые позволяют начать цепочку событий, которые истощают жизненные очки противника и опустошают его колоду одним действием.

Чтобы осуществить эту комбинацию, вам понадобятся как Duskmantle Guildmage, так и Mindcrank на поле, а также оплата обоих способностей Duskmantle Guildmage.

Это означает, что вы заставите оппонента сбросить две верхние карты своей колоды, что означает, что он потеряет одно очко жизни, что активирует способность Mindcrank и заставит оппонента сбросить карту ... которая активирует Duskmantle Guildmage снова способность.

Затем противник проиграет, когда у него закончатся очки жизни или его библиотека исчезнет: в зависимости от того, что произойдет раньше.

5Вампир-проклятый маг

Здесь очень много Магия: Сбор карты, требующие использования фишек. Они могут быть сделаны из чего угодно (хотя большинство игроков используют кусочки бумаги или маленькие пластиковые жетоны), и они существуют, чтобы представлять конечный ресурс на поле, например, сколько раундов была в игре карта саги или какие животные миньоны были созданы. многими грин-картами.

Существует существо, известное как Vampire Hexmage, которое действует как антитеза всем встречным картам в игре, поскольку оно удаляет все жетоны с одного перманента, когда выходит на поле.

Вампир-волшебник примечателен тем, что мгновенно уничтожает любую карту planeswalker-а, поскольку для работы им требуются жетоны лояльности. Vampire Hexmage также имел удивительную синергию с картой Dark Depths, так как вы могли удалить все жетоны льда, чтобы бесплатно вызвать существо 20/20, хотя это комбо не может быть выполнено в форматах, в которых Dark Depths запрещены.

Это лишь наиболее очевидные варианты использования карты, так как существует множество других популярных карт, которые полагаются на счетчики, которые просто ждут наказания от вампирского Hexmage.

У Vampire Hexmage есть способность уничтожать или вызывать одни из лучших существ в игре, и все это за ничтожную цену в две черных маны.

4Показать и рассказать

Мана-стоимость, которая появляется почти на каждом Магия: Сбор card означает силу карты. Тот факт, что вы можете разыгрывать только одну землю за каждый ход, означает, что вам нужно тщательно продумать, как вы собираете свою колоду, поскольку для использования самых сильных карт требуется много маны.

Это означает, что вам нужны более слабые существа и заклинания, которые помогут вам выжить так долго. Или вы можете просто использовать «Показать и рассказать», чтобы вывести на поле лучшие карты в игре за ничтожную плату в три маны.

Show and Tell позволяет обоим игрокам призвать артефакт, существо, чары или приземлиться на поле.

Тот факт, что другой игрок также может призвать что-то, может показаться, что это уравновешивает эффект Show and Tell, но это не так, поскольку Show and Tell - это синяя карта, а синие колоды известны своей способностью заставлять противник сбрасывает карты со своей руки.

Довольно легко заставить противника опустошить последние несколько карт в руке или подождать, пока он сделает это естественным образом, а затем сыграть «Показать и рассказать», чтобы принести на поле битвы что-то свое собственное.

3Проклятый свиток

Есть колоды в Magic: The Gathering, что специализируются на поражении противника путем нанесения прямого урона заклинаниями, а не на использовании монстров для утомления противника своими собственными атаками. Эти колоды называются «горящими», и они обычно используют красные карты в качестве основного источника урона.

Проклятый свиток раньше был одной из лучших горящих карт в игре из-за того, что его можно было многократно использовать в течение битвы. Такие карты, как Lightning Bolt, были дешевле и мощнее, но их можно было использовать только один раз перед отправкой на кладбище, в то время как Cursed Scroll можно было использовать каждый ход.

Когда проклятый свиток активирован, вы должны назвать карту и позволить противнику выбрать одну из ваших рук. Если они выберут карту, которую вы назвали, то вы сможете нанести два очка повреждения противнику или одному из его существ.

Это означало, что игроки израсходовали свои руки, пока у них не оставалась только одна карта, и начали разыгрывать свои Проклятые свитки, а это означало, что они наносили надежный источник урона каждый ход.

Игроки будут строить свои колоды вокруг этой тактики, поскольку они могут стоять за мощными стенами и использовать свою ману для активации нескольких Проклятых свитков каждый ход, чтобы победить своего противника.

дваДвойные земли

Трудно утверждать, что карты Dual Land были созданы по какой-либо другой причине, кроме как заставить игроков тратить больше денег на Магия: Сбор чем они действительно должны были иметь. Это связано с тем, что земли, производящие два разных типа маны, несомненно, лучше, чем обычные земли.

Двойные земли - это термин, который используется для обозначения всех земель, которые могут производить два разных вида маны, хотя они по-прежнему производят только одно очко маны за ход, как и обычные земли.

Это означает, что Двойные земли невероятно полезны в колодах, в которых используются карты разных цветов, до такой степени, что нет смысла использовать обычные земли.

Существование двойных земель в первые дни Магия: Сбор означало, что некоторые игроки будут платить невероятные суммы денег, чтобы купить полный набор Двойных земель, которые работают в синергии с их колодой.

Не было никаких причин не включать Двойные земли вместо обычных земель, поскольку у них не было недостатков в их удивительном эффекте. Это означало, что игроки были ограничены своим кошельком, когда дело доходило до создания мощной колоды, что не давало покоя соревновательной сцене. Магия: Сбор на долгое время.

1Изысканная кровь + Кровавая кровь

Вполне возможно создать бесконечное комбо в Magic: The Gathering. Принято считать, что любая бесконечная комбинация, не приводящая к поражению ни одного из игроков, будет означать, что матч завершится вничью.

Это часто достигается с помощью карты «Платиновый ангел», так как она имеет эффект, который не позволяет любому игроку выиграть игру, пока он находится на поле.

Одна из самых печально известных бесконечных комбинаций может легко позволить игроку выиграть матч. Это комбо требует, чтобы вы разыграли на поле чары «Изысканная кровь» и «Кровавая кровь», что требует использования десяти пунктов черной маны.

Изысканная кровь наносит противнику урон, равный любой жизни, которую вы получили за тот же ход. Кровь крови позволяет вам получать очки жизни, равные любому урону, который противник получает в этот ход.

Если вы можете получить на поле и Изысканную кровь, и Кровь, а затем нанести одно очко урона противнику, то вы выиграли матч.

Вы получите очко жизни (из-за эффекта Кровавой Крови), которое активирует эффект Изысканной крови и нанесет очко урона врагу, что активирует эффект Кровавой Крови и так далее.

Тот факт, что вам нужно собрать десять пунктов маны, две определенные карты и гарантированный метод нанесения урона противнику, означает, что это комбо может быть сложно осуществить, но как только вы это сделаете, победа почти гарантирована.

---

Вы можете думать о другом Магия: Сбор карты, которые настолько сильны, что их нужно запретить? Дайте нам знать об этом в комментариях!