15 фактов об играх Dragon Quest, которых вы не знали

Какой фильм посмотреть?
 

Одна из крупнейших игровых франшиз Японии возвращается на Запад, так что пришло время проанализировать Dragon Quest, одну из величайших серий ролевых игр всех времен.





Последняя основная серия Квест дракона игра, которая будет выпущена за пределами Японии, была Dragon Quest IX: Стражи звездного неба для Nintendo DS в 2009 году. После огромного письмо кампании Группа фанатов из Франции убедила Square Enix выпустить на запад еще две игры из этой серии. Эти Dragon Quest VII: Фрагменты забытого прошлого , выпущенный 16 сентября 2016 г., и Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля который выйдет в 2017 году. Обе игры выйдут на Nintendo 3DS и означают возвращение этой чрезвычайно популярной серии JRPG в англоязычный мир.






Как и его бывший соперник, Последняя фантазия , в Квест дракона У сериала длинная и интересная история, особенно с попытками сделать этот сериал мега-хитом в Америке, как и в Японии.



С серией, получившей новую жизнь на портативных системах, и с Шахтерское ремесло вдохновленный Строители квестов драконов Выходящий в октябре, пора вникнуть в секреты этой давней франшизы. От популярности Beatles в Японии до причудливых фетишей его создателей, повлиявших на его дизайн, - вот 15 фактов об играх Dragon Quest, которых вы не знали .

пятнадцатьОн был вдохновлен некоторыми из крупнейших ролевых игр Запада

Оригинал Квест дракона был выпущен в 1986 году разработчиком Enix. Сериал впоследствии стал одной из самых любимых франшиз в Японии. Каждый новый Квест дракона игра была встречена критиками и финансовым успехом у себя на родине.






Хотя сериал больше всего нравится в Японии, Квест дракона игры во многом обязаны западным разработкам, которые вдохновили их на создание. Создатель сериала Юджи Хори объяснил, что Квест дракона объединили лучшие элементы двух других игр, Волшебство а также Последний .



Волшебство была серией ролевых игр от первого лица, разработанной Sir-Tech, в которой вы управляли отрядом авантюристов, исследующих подземелья. Несмотря на то, что он был сделан американским разработчиком, Волшебство игры были очень популярны в Японии, и только там были выпущены несколько спин-оффов серии. Квест дракона черпал вдохновение из Волшебство Сцены сражений от первого лица для собственной боевой системы, где сражение с врагами происходило на другом экране, чем в мире.






Последний был разработан британской компанией Origin Systems. Оригинал Последний Игроки могли путешествовать по огромному миру и исследовать его. Этот элемент вдохновил аналогичный мир, использованный в Квест дракона .



Комбинируя ползание по подземельям от первого лица Волшебство и огромный, исследуемый мир Последний, в Квест дракона серия создала свою собственную идентичность, которая покорила японский игровой мир.

14Создатель Dragon Ball Z создал каждого персонажа и монстра в серии Dragon Quest

Снаружи Жемчуг дракона Z, Самые известные работы Ториямы - это его работы для Квест дракона . Он был дизайнером персонажей и монстров для каждой игры серии. Тем, кто знаком с Жемчуг Дракона или же Хроно-триггер , его стиль должен быть сразу узнаваемым. Даже с примитивной графикой оригинальной Nintendo Entertainment System просвечивает самобытное искусство Ториямы. С таким количеством персонажей, появляющихся в обоих DQ а также DBZ , некоторые дизайны неизбежно будут использоваться повторно - так что следите за игрой в следующий раз, когда будете играть!

13Слизь-монстр - талисман Dragon Quest

В большинстве Квест дракона игр, первый враг, с которым вы, вероятно, столкнетесь, - это Слизь . Это существо может быть самым культовым созданием Акиры Ториямы за пределами Super Saiyans. Слизь - это синяя капля в форме поцелуя Херши с широкой улыбкой на лице. Абсолютная простота дизайна в сочетании с заразительным счастьем сделали Слизь официальным талисманом Квест дракона ряд.

В Японии Слизь пользуется такой же известностью, как Пикачу из Покемон или Чокобо из Последняя фантазия. Это один из самых популярных Квест дракона фигурки в товарах, например, плюшевые. Хотя основная синяя слизь является самой популярной формой, существует множество других вариантов, таких как King Slime (большая версия Slime с короной на голове), Metal Slime (серая версия Slime с безумной защитой, но дает огромное количество очков опыта в случае поражения) и Slime Knight (зеленая версия, на которой ездит маленький рыцарь), и это лишь некоторые из них.

Slime настолько популярен, что у него даже есть собственная линейка дополнительных игр. Существует трилогия названий, известных как Dragon Quest Heroes: Ракетная слизь , где главный герой - монстр Слизь. Только вторая игра в серии вышла за пределы Японии.

12Сериал должен был изменить свое название на Западе из-за Dungeons & Dragons

С момента выхода первого Квест дракона в системе Nintendo Entertainment System, название серии пришлось изменить в Америке из-за нарушения авторских прав. До выхода Квест дракона VIII в 2005 году сериал именовался Воин-Дракон.

Причина смены названия была связана с компанией TSR (Tactical Studies Rules), создателями и издателями популярной настольной ролевой игры. Подземелья и Драконы. В 1980 году компания Simulations Productions (SPI) выпустила настольную игру под названием DragonQuest . SPI были выкуплены TSR в 1983 году, и они продолжали выпускать DragonQuest продукции до конца 1980-х гг.

Это было из-за существования DragonQuest, что Квест дракона пришлось сменить название из-за страха судебного иска о нарушении авторских прав. Игры назывались воин-Дракон до 2001 года, с последним Воин Дракон VII на PlayStation. К тому времени Квест дракона VIII был выпущен на PlayStation 2, срок действия авторских прав истек, что позволило Square Enix скупить права на название.

одиннадцатьВ оригинальной Final Fantasy было пасхальное яйцо со ссылкой на сериал

С обоими Квест дракона а также Последняя фантазия series, теперь принадлежащая одной и той же компании (из-за слияния Enix и Squaresoft в 2003 году), между ними больше нет прямой конкуренции. Однако так было не всегда. Две серии были соперниками более пятнадцати лет как с точки зрения продаж, так и с точки зрения философии. В Квест дракона серия всегда была большим хитом в Японии, и обычно придерживалась формулы победы и своих собственных устоявшихся традиций. Последняя фантазия с другой стороны, имела большой международный успех и часто экспериментировала с разными стилями игры с каждой новой частью.

Когда оригинал Последняя фантазия был выпущен в Америке в 1990 году, он содержал отсылку к оригиналу Квест дракона что некоторые сочтут оскорблением.

В городе Эльфхейм существует надгробие который гласит: «Здесь лежит Эрдрик, 837-866, R.I.P». Эрдрик - имя главного героя Квест дракона.

Как ни странно, это упоминание было эксклюзивным для американской локализации игры. В оригинальной японской версии имя на надгробии - Линк, герой Легенда о Зельде.

10Nintendo Power использовала для раздачи бесплатных копий Dragon Quest подписчикам

Рано Квест дракона игры (известные как воин-Дракон в Америке) не имели такого успеха, как в Японии. Первые четыре игры серии были выпущены на Nintendo Entertainment System, но из-за отсутствия продаж пятая и шестая игры не были выпущены на Super Nintendo. Сериал не вернулся до тех пор, пока Воин Дракон VII на PlayStation, после чего JRPG стала популярным жанром благодаря успеху Final Fantasy VII.

Когда оригинал воин-Дракон готовился к выпуску, Enix и Nintendo ожидали, что он будет иметь такой же безудержный успех, как и в Японии. Порт игры, выпущенный на западе, был на самом деле лучше, чем оригинальная японская версия, из-за наличия резервной системы сохранения заряда батареи и улучшенной графики. воин-Дракон не был хорошо принят при первом выпуске, однако, рецензенты жаловались на примитивную графику и медленное развитие сюжета.

Вялый прием игры привел к тому, что Nintendo застряла с переизбытком воин-Дракон картриджи. Примерно в это же время журнал Мощность Nintendo становится одним из самых влиятельных игровых изданий в Америке. Они предложили Nintendo решение проблемы. В 1990 году Nintendo Power предложила бесплатную копию воин-Дракон всем, кто подписался на журнал. Это позволило Nintendo переместить избыточные запасы, одновременно увеличив аудиторию Nintendo Power (что означает, что у Nintendo будет более широкая аудитория для рекламы).

9Городская легенда о 'Законе о поисках дракона'

Когда-то в Интернете ходила давняя городская легенда о чем-то под названием ' Квест дракона Закон '. По слухам, в 1980-х годах японское правительство приняло закон, который заставил создателей Квест дракона series, чтобы иметь возможность выпускать новые игры только на выходных. Хотя такого закона не существует, в легенде есть удивительная доля правды.

Когда Квест дракона III был опубликован в среду, 10 февраля 1988 г., были сообщения о массовых прогулах среди школьников (более 300 случаев) и о еще большем количестве взрослых, вызывающих больных на работу по всей Японии. Легенда гласит, что японское правительство получило так много жалоб от преподавателей и работодателей, что они были вынуждены разработать закон, в котором конкретно назван Квест дракона series как неспособность выпускать новые игры в будний день.

Дело в том, что Enix навязали себе это правило. Именно они получали жалобы, и они беспокоились, что это может повлиять на выпуск будущих игр. Каждый Квест дракона название с этого момента было выпущено на выходных. Это правило оставалось в силе до выпуска Квест дракона X в 2012, который был выпущен в четверг.

8Многие считают ее национальной видеоигрой Японии (даже больше, чем Марио)

Титул самого узнаваемого персонажа видеоигр всех времен обычно присваивается Марио (хотя некоторые утверждают, что Лара Крофт превзошла его в эпоху PlayStation). Однако в его родной Японии многие будут утверждать, что Квест дракона самая популярная серия видеоигр. Многие считают его японским национальная видеоигра (несмотря на то, что сериал в основном сосредоточен на окружении и мифах, вдохновленных средневековой Европой).

Приведу лишь несколько примеров Dragon Quest's популярность в Японии, это одна из самых продаваемых франшиз видеоигр, было продано более 64 миллионов копий. MMORPG Dragon Quest X: Пробуждение пяти племен онлайн - одна из крупнейших онлайн-игр в стране. Оба Квест дракона X а также XI - одни из немногих игр, которые будут анонсированы для Nintendo NX. Есть Квест дракона тематические бары и рестораны в Японии, которым удается процветать там, где большинство заведений с трюками терпят неудачу.

Выпуск каждой новой игры в серии считается большим делом в Японии: предзаказы распродаются в считанные минуты, а очереди покупателей ждут у магазинов. Точно так же, как Покемон GO превратилась из простой игры для мобильного телефона в обычную тему разговоров - Квест дракона у себя на родине всегда была такая любовь и преданность.

7Серия вдохновлена ​​оборудованием Nintendo 3DS

Одна из самых популярных функций Nintendo 3DS известна как « Streetpass '. Если вы носите свою 3DS при себе и передаете кому-то, у кого также есть их 3DS, то две консоли будут обмениваться информацией. В некоторых играх эта функция используется уникальным образом - если оба игрока владеют копией Обитель зла: Откровения, затем они пошлют друг другу дополнительные боеприпасы и могут появиться в виде суперзомби в режиме рейда. Если вы оба владеете Эмблема Огня: Пробуждение, тогда у вас будет шанс сразиться с командой других игроков и, возможно, заработать их главного героя в качестве члена группы (если вы сможете победить их).

Функция Streetpass была вдохновлена Dragon Quest IX: Стражи звездного неба для Nintendo DS. В игре была функция под названием Режим 'тегов' , который действовал аналогично Streetpass. Если у тебя есть Dragon Quest IX в вашем DS, когда он находился в спящем режиме (когда крышка была закрыта), вы делитесь предметами и картами сокровищ с другими игроками, которых вы прошли.

В интервью «Ивата спрашивает» выяснилось, что японские фанаты игры устраивали встречи, на которых они могли в полной мере использовать режим тегов и одновременно делиться множеством карт сокровищ. Увидев эту реакцию, было решено, что подобная функция должна существовать во всех крупных играх Nintendo на грядущей консоли 3DS.

6Dragon Quest официально пересекся как с Mario, так и с Final Fantasy

В Воин Дракона III, В серию была добавлена ​​новая мини-игра, называемая «Пачизи», и по сути представляла собой огромную настольную игру, в которой сами персонажи перемещались по доске. Вам нужно было бросить кости, чтобы двигаться, и, по сути, это было удачей, нашли ли вы сокровище или сражались с монстрами. Игра стала популярной среди фанатов и вернулась во многие позже. Квест дракона названия.

Dragon Quest's Создатель, Юджи Хори, решил превратить эту игру в собственную франшизу. В 1991 году Enix выпустила Улица Итадаки: Watashi no Omise ni Yottette , версия оригинала Воин Дракона III игра, в которой использовался современный сеттинг, и добавлены элементы управления капиталом, которые сделали ее похожей на «Монополию».

Было еще несколько Улица Итадаки games, до пятой игры в серии решили вернуться к своим корням. Dragon Quest и Final Fantasy на улице Итадаки, специальный выпуск на PlayStation 2 была новая версия игры, в которую добавлены классические персонажи из обоих Квест дракона а также Последняя фантазия.

Все эти игры остались в Японии, кроме одной. Fortune Street для Nintendo Wii был выпущен в Америке и Европе и объединял персонажей из обоих Квест дракона и Марио ряд.

5Final Fantasy XII имеет огромную отсылку к оригинальному квесту Dragon

Несмотря на то, что оба Квест дракона а также Последняя фантазия находясь под одним и тем же владельцем в 2003 году, когда Squaresoft и Enix объединились, в последних играх очень редко упоминались другие игры. В то время как Fortune Street серия официально пересекла их с Марио Вселенная, которая была в неканоническом сеттинге игры для вечеринок. Правильный кроссовер между двумя игровыми сериями кажется идеей, которая принесет деньги (особенно в Японии), но Square Enix еще не сделала этого.

Одна из игр в Последняя фантазия серии действительно удалось включить значительную ссылку на Квест дракона. Эта игра была Последняя фантазия XII, и это связано с оружием, известным как Клинок Змеегеро .

Клинок Змея Змея - одно из самых мощных орудий в игре. Видно, что им владеет Гильгамсе, повторяющийся Последняя фантазия персонаж, путешествующий по мультивселенной в поисках могущественных мечей. Каждый раз, когда Клинок Змея взмахивает, он использует звуковые эффекты от Квест дракона ряд. В внешний вид меча близко соответствует мечу меч Эрдрика (главный герой Dragon Quest).

Также есть скрытый Квест дракона ссылка в Клинке Змея. Если вы попытаетесь продать его в магазине, вы получите за него 65 535 гил. Это отсылка к максимальному количеству очков опыта, за которое главный герой может заработать. Квест дракона. Достижение этого максимального уровня опыта было ранней игровой задачей, которая была популярна среди фанатов.

4Один из секретных боссов в Dragon Quest VII - Бог

Наверное, было бы быстрее назвать всех конечных боссов в JRPG, которые в какой-то момент не превратились в богоподобных монстров. Это то, что часто случается в японских играх. В Последняя фантазия в одиночку у вас есть Сефирот, Кефка, Император Матеус (который делает это дважды в PSP-версии игры). Final Fantasy II), Создатель (из Final Fantasy IV: Годы спустя), Исход, Ю. Евон, Ультимеция, Сирота и Бхунивелзе. Это только из основных игр серии.

Квест дракона делал это не так часто. В качестве финальных встреч сериал предпочитает демонов, драконов и злых волшебников. Одно большое исключение из этого правила: Dragon Quest VII, что дает вам возможность взять на себя Бог в одной из дополнительных встреч после игры.

Хотя ранее упомянутое Последняя фантазия конечные боссы, как правило, выглядели как верхние аниме-монстры, Бог, который появляется в Квест дракона VII намного ближе к стереотипному изображению Бога в западном обществе. Это старый белый мужчина с большой бородой и в мантии, живущий в темнице, очень напоминающей Небеса. Его даже называют Богом, когда вы сразись с ним .

3У Dragon Quest VI самый приятный секретный босс в играх

Один из аспектов игр, который обычно проявляется только в JRPG, - это ' Супербосс '. Супербоссы обычно представляют собой скрытые схватки с боссами против существ, которых сложнее победить, чем настоящих финальных боссов игры. Они включены в качестве дополнительной задачи для упорных игроков, которые хотят проверить свои навыки в полной мере.

Проблема с победой над Супербоссом в том, что они обычно не дают вам ничего хорошего. Если вы достаточно сильны, чтобы победить их, то вам больше нечего будет вознаграждать в игре. Однако есть одна игра, которой удалось предотвратить это, а именно: Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Квест дракона VI есть один из самых надоедливых конечных боссов в истории видеоигр - демон Мортамор . У него есть три разные формы, каждая из которых более утомительна в битве, чем предыдущая. Как только вы победите его, вы сможете перезагрузить последнее сохранение, открыв новое подземелье. В конце этого подземелья Ночной образ жизни , самый сложный бой с боссом в игре.

Если вам удастся поражение Ноктурнус проходит определенное количество ходов, он вам преподнесет подарок. Если вы вернетесь в последнее подземелье и снова столкнетесь с Мортамором, появится Ноктурнус и выбьет из него все дерьмо за вас. Помимо удовольствия от того, что Мортамор понимает, что к нему приближается, вы также получаете немного другой финал.

дваСериал наполнен противозаконными вкусами его создателей

Создатели нередко вкладывают в свои творения то, что им лично нравится в реальной жизни. В фильме Квентина Тарантино много снимков женских ступней, потому что это то, что ему нравится. Так что не так уж странно, что Квест дракона серия имеет аналогичные включения.

Dragon Quest's создатель, Юджи Хори, считается большим поклонником играть в азартные игры . Это можно увидеть на Квест дракона игр, поскольку казино стали заметными достопримечательностями в каждой игре с тех пор Dragon Quest III. Казино обычно предлагает сочетание карточных игр и слотов, которые позволяют вам тратить внутриигровую валюту, чтобы получить шанс выиграть золотые жетоны. Эти жетоны можно обменять на потрясающие призы - вы можете заработать высокоуровневое снаряжение намного раньше, чем нужно, если вам повезет (или спасите подонков как сумасшедшие).

Эти казино часто укомплектованы женщинами, одетыми в одежду, которая нравится другим громким именам, связанным с Квест дракона - Акира Торияма. Наряды, которые носили Кролики Playboy в особняке Playboy - особые фавориты Ториямы, поскольку они неоднократно появляются на протяжении всего сериала. Их могут даже купить и носить главные герои.

Причина, по которой мы знаем, что это влияние Ториямы на сериал, заключается в том, что наряды Банни также появлялись в Жемчуг Дракона тоже много. Обычно их моделировала Булма в ранних сериях (хотя они появились совсем недавно, Жемчуг дракона Z: Воскрешение 'F'.)

1Тайна 'Puff Puff'

Одна из самых давних загадок сериала включает в себя акт, который вы можете заплатить красивым женщинам, чтобы они сыграли с вами - Слойка Puff '.

В течение Квест дракона игры, игрок встречал женщин в городах, которые предлагали им. Они просили выполнить «Puff Puff» на игроке в обмен на золото. Если вы заплатили за эту услугу, экран станет черным, и на нем появится текст, предполагающий, что произошло что-то сексуальное. Эти сцены обычно вырезаны из западных релизов игр (но не их римейков).

Термин Puff Puff является отсылкой к японскому звукоподражанию «пафупафу», который используется для обозначения, когда женщина трется грудью о чье-то лицо. Этот акт часто появляется в манге и аниме, но обычно используется в комедийной манере.

Это не было до тех пор, пока Dragon Quest VIII: Путешествие проклятого короля что секрет Puff Puff был наконец раскрыт. Если вы платите за услугу, кат-сцена будет играть, показывая, что вашему главному герою завязывают глаза. Затем показано, что женщина втирает пару врагов слизи из игры в их лицо. По крайней мере, слизнякам это нравится.