Читать обновление
- На рынке есть бесчисленное множество игр ужасов для каждой игровой системы. Однако, когда наступает жуткий сезон, многие геймеры хотят найти что-то свежее и новое, даже если это просто новое для них. Лучшее место, где можно найти эти драгоценные камни, — это заглянуть в прошлое. В 2000-е годы произошел огромный всплеск отличных игр ужасов, а игровой процесс превратился в нечто особенное, когда на рынке появилась PS2. Эти игры включают в себя одни из самых страшных и тревожных историй, которые не дадут уснуть любителям ужасов по ночам.
2000-е годы считаются новаторской эпохой для игр ужасов, поскольку они получили некоторые важные новые функции, а жанр в целом значительно улучшился. Несмотря на недостаток графики, по крайней мере, по сравнению с современными играми, большинство игр ужасов, выпущенных тогда, подобно фильмам ужасов 2000-х годов, предлагали фанатам некоторые уникальные аспекты.
От жуткой музыки и пугающих диалогов, от которых у игроков мурашки по коже, до впервые разработанных 3D и психологических хоррор-функций, некоторым играм 2000-х удалось блистать.
ОБНОВЛЕНИЕ: 2022/10/26 17:26 EST ШОН С. ЛЕАЛОС
На рынке есть бесчисленное множество игр ужасов для каждой игровой системы. Однако, когда наступает жуткий сезон, многие геймеры хотят найти что-то свежее и новое, даже если это просто новое для них. Лучшее место, где можно найти эти драгоценные камни, — это заглянуть в прошлое. В 2000-е годы произошел огромный всплеск отличных игр ужасов, а игровой процесс превратился в нечто особенное, когда на рынке появилась PS2. Эти игры включают в себя одни из самых страшных и тревожных историй, которые не дадут уснуть любителям ужасов по ночам.
Неясный (2005)
Затемнять — игра в жанре ужасов на выживание, вышедшая в 2005 году примерно в то же время, что и Обитель зла 4 изменило определение того, что означают игры ужасов. Это также означает, что Затемнять была игрой, которая в основном не впечатлила критиков в то время, поскольку она была возвратом к тому, что Обитель зла раньше был. Несмотря на это, это игра, которая доказывает, что игра в соответствии с правилами жанра может доставлять удовольствие.
Единственное изменение заключается в том, что это происходит в старшей школе, поэтому главные герои — подростки, пытающиеся пережить натиск монстров, а не военнослужащие. Смесь школьного фильма ужасов с монстрами Лавкрафта, великолепные визуальные эффекты и жуткая атмосфера, что делает это возвращение интересным для повторного посещения.
Правило розы (2006)
Правило розы — одна из самых тревожных хоррор-игр 2000-х. Хотя игра иногда немного разочаровывает из-за игровой механики, которая не всегда работает так, как хотелось бы, история ужасов — это то, что поднимает эту игру на большие высоты.
Сюжетная линия следует за женщиной по имени Дженнифер, которая оказывается в ловушке ужасающего мира зловещих и опасных существ. Это история не для тех, кто хочет увидеть счастливый конец, так как группа кровожадных девушек заставляет ее приносить им подношения, а последняя жертва — поворот, который вгоняет трагедию в эту историю.
Сирена (2004)
Сирена была отличной игрой, когда она вышла в 2004 году, но, к сожалению, с годами о ней забыли. Это разочаровывает, потому что в сериале есть за что любить, и он заслуживает возрождения или возможный ремейк для рынка игр ужасов .
Эта дебютная игра в серии разделена на разные истории, основанные на прибытии демонов-зомби, называемых Сибито. На протяжении всего путешествия игрок будет управлять разными персонажами, которые должны выполнять задачи, оставаясь при этом в живых. История скачет, с нелинейной временной шкалой и медленно раскрывающимися тайнами. Это культовая классика, несмотря на ее неясный игровой статус.
Истребление (2001)
Истребление хит 2001 года, и это был один из первых игры ужасов на выживание для PS2 . В то время как в состав творческой группы входили члены Обитель зла team, в этой игре было гораздо больше действий. Он имеет много общего с Вещь , так как он фокусируется на офицере специального назначения, расследующем странные происшествия на базе на Южном полюсе.
Существа страшные, и если они укусят игрока, игра будет окончена, так как начнется заражение. Управление в игре будет знакомо всем, кто играл Молчащий Холм , но у него есть приятный поворот, когда игрок может перейти в вид от первого лица, используя пистолет для наведения прицела. Графика ничто по сравнению с другими играми ужасов на выживание на рынке, но в ней есть знакомый сюжетный экшн, который съедают поклонники жанра ужасов на выживание.
Осужденный: Преступное происхождение (2005)
Осужден предложила уникальный подход к играм ужасов в то время благодаря улучшенному ИИ. Враги выглядели так, как будто они могли думать, и постоянно прятались и пугали игрока почти в идеальное время.
Она считается пионером в своем роде и солидной игрой в жанре ужасов в целом, и она действительно произвела революцию в жанре своей исключительной жестокостью и насилием.
Носферату: Гнев Малахии (2003)
В Носферату: Гнев Малахии , главный герой едет в Пенсильванию, чтобы присутствовать на свадьбе своей сестры с румынским графом. Однако выясняется, что граф был вампиром, и его семья была заключена им в тюрьму.
Диалоги и сцены игры вызывают у игрока мурашки и страх. Самым уникальным аспектом является то, что макет замка генерируется случайным образом в начале каждой игры, что действительно повышает его реиграбельность таким образом, что вряд ли кто-либо из современников игры может сравниться.
Перевозчик (2000)
В Перевозчик , несколько персонажей исследуют жуткую среду после того, как их разделила таинственная атака. Игра выделяется тем, что является одной из первых 3D-игр, которая была сделана на удивление хорошо.
Название также выделяется по другой причине, поскольку социально-политическая сюжетная линия, которая служила фоном для самой игры, была удивительно сложной и детализированной, развивая вымышленный мир, который был намного богаче, чем многие игры той эпохи.
Вечная тьма: Реквием здравомыслия (2002)
Вечная тьма является эксклюзивом GameCube и первой игрой с рейтингом M, выпущенной Nintendo. Он известен тем, что имеет много общего с более известными Обитель зла ряд.
Вечная тьма действительно копается в своих собственных темах космического ужаса, и в историю и игровой процесс также вплетен сильный элемент психологического ужаса. Само повествование — одна из изюминок игры, и оно не боится немного поэкспериментировать.
Страдание (2004)
Страдание следует история Торка, заключенного, приговоренного к смертной казни за убийство своей жены и детей, хотя Торк на самом деле не помнит совершения указанных преступлений. Игра начинается, когда на тюрьму, в которую его отправляют, начинают нападать сверхъестественные существа.
Самым уникальным аспектом этой игры является то, что выбор имеет значение. Он предлагает 3 альтернативных концовки, основанных на сделанном выборе, и все они предлагают различное объяснение его прошлого.
Криостаз: Сон разума (2008)
Криостаз — психологический хоррор, действие которого происходит в арктическом биоме. Игрок берет на себя роль метеоролога, который является частью экипажа затонувшего корабля. Найдя мертвых товарищей по команде, он может изменить время и изменить их прошлые решения, а его конечной целью является предотвращение затопления корабля.
Несмотря на пугающий опыт борьбы с холодом и прошлыми воспоминаниями, медленный игровой процесс может разочаровать некоторых игроков. Тем не менее, это по-прежнему отличная игра, предлагающая интересный подход к жанру психологического ужаса.
Холодный страх (2005)
Холодный страх — первая игра в жанре хоррор, выпущенная Ubisoft. Главной особенностью игры было большое разнообразие доступных анимаций игроков (намного больше, чем в любой другой игре того времени). Однако его часто сравнивали с Обитель зла 4 , что явно нанесло ущерб игре в долгосрочной перспективе.
Конечно, Обитель зла 4 это классика, которую трудно превзойти, но Холодный страх по-прежнему может многое предложить и держится более десяти лет после своего первого выпуска.
Холм Барроу: Проклятие древнего круга (2006)
Барроу Хилл — это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», в которой игроку предстоит исследовать место археологических раскопок с привидениями. Его главная особенность заключается в том, что он предлагает более открытый мир по сравнению с большинством других игр и, таким образом, предоставляет игроку больше возможностей для выбора, где исследовать и что открывать.
Ему удается сохранить некоторое погружение в историю, и это уникальный подход к жанру ужасов с открытым миром.
Бессмертие Клайва Баркера (2001)
В Бессмертие Клайва Баркера , игрок расследует паранормальные явления, убившие семью друга. В ней впечатляющее сочетание хоррора, экшена и решения головоломок, а знак одобрения Клайва Баркера явно дает ей преимущество среди хоррор-игр.
Бессмертный также довольно своеобразен, потому что это историческая пьеса, основанная на ирландском исследователе паранормальных явлений в 1920-х годах. Учитывая опыт Клайва Баркера в различных формах средств массовой информации ужасов, Бессмертный станет отличным введением в игры ужасов для непосвященных.
ДАЛЕЕ: 10 инди-игр ужасов, которые страшнее, чем Resident Evil