10 худших привычек большинства игроков в ролевых играх

Какой фильм посмотреть?
 

Хотя термин «ролевая игра» когда-то означал что-то относительно конкретное, сейчас этот жанр включает в себя множество игр с невероятно разнообразной игровой механикой. Однако по своей сути ролевые игры всегда делают несколько одинаковых вещей. Они предоставляют игрокам глубокие, сложные миры, изобилующие возможностями и многочисленными путями, которые нужно открыть, и они позволяют игрокам решать, что они хотели бы сделать из доступных вариантов.





СВЯЗАННЫЕ С: 10 худших привычек MOBA, которые есть у большинства игроков






К сожалению, у большинства людей, играющих в ролевые игры, развились вредные привычки, которые сдерживают их переживания от того, чем они могли бы быть в противном случае. Независимо от того, влияют ли эти привычки на бой, основной игровой процесс или создание персонажа, от этих вредных привычек нужно избавиться.



Игроки должны перестать пропускать диалоги

Понятно, что игроки в ролевые игры иногда настолько увлекаются качественным геймплеем, что не хотят смотреть длинные кат-сцены или читать длинные разговоры, но пропуск диалогов — это плохая привычка, от которой нужно избавиться.

ролевые игры, такие как Красное мертвое искупление отличные ролики и диалоги, которые помогают создать глубокие миры и детализированные характеристики. Пропуск этих сцен и разговоров лишает игры одного из их самых больших преимуществ. Часто это особенно актуально для побочных миссий и, казалось бы, незначительных NPS, так как они иногда содержат удивительно запоминающиеся моменты.






Игроки должны делать меньше быстрых путешествий

Когда геймеры играют в ролевые игры с большими растянутыми картами, у многих формируется дурная привычка всегда быстро перемещаться туда, куда им нужно. Иногда это может быть практично или необходимо, но множество отличных ролевых игр с открытым миром предназначены для исследования.



Игры как Скайрим спрячьте уникальные секретные локации, персонажей и квесты в промежутках между отметками на карте, которые игроки никогда не увидят, если откажутся выбирать более длинные маршруты в глуши. Не следует полностью избегать быстрых путешествий, но нужно перестать относиться к ним как к единственному способу передвижения.






Игроки должны помнить о ролевой игре

В наши дни термин «ролевая игра» может использоваться практически для всего, что связано с очками навыков, но настоящие ролевые игры предлагают игрокам множество возможностей для создания уникальных и захватывающих персонажей с глубиной и сложностью. Однако слишком многие игроки имеют дурную привычку играть ради победы, а не играть в ролевую игру.



СВЯЗАННЫЕ С: 10 ролевых игр с лучшей настройкой персонажа

Игроки не должны бояться экспериментировать с недостатками и несущественными действиями во имя более запоминающегося опыта. Также иногда стоит выбрать «неправильный» вариант диалога, чтобы придерживаться истории и личности вашего персонажа.

Игроки не должны создавать одного и того же персонажа в каждом прохождении

По своей природе ролевые игры часто могут похвастаться фантастической реиграбельностью. При этом слишком много игроков возвращаются к одному и тому же стилю игры или архетипу персонажа. Это стало чем-то вроде мема, но, несмотря на Скайрим Имея несколько мощных видов оружия, многие игроки действительно всегда строят стелс-лучника.

Нет ничего плохого в том, чтобы играть персонажами, которые соответствуют стилю игрока, но каждый должен по крайней мере сначала поэкспериментировать с персонажами, которых он обычно не выбирает. В худшем случае они могут начать все сначала, если им это не нравится, но они могут обнаружить, что им нравится игровой процесс, о котором они никогда не думали.

Игроки не должны сохраняться слишком часто

Сохранение, очевидно, является основной частью большинства игр, и его невыполнение может привести к тому, что игрокам придется заново проходить то, что они уже сделали. Однако слишком частое сохранение также является плохой привычкой, которая может лишить многие ролевые игры того, что делает их замечательными. Многие ролевые игры погружают игроков в их миры, давая выбору значимые последствия.

Сохранение до момента принятия решения устраняет вызов, волнение и реалистичность запланированных или непреднамеренных результатов в будущем. Ловушки и трудности не так уж плохи, и игрокам следует подумать о том, чтобы жить с тем, что они решают в своих действиях и речи.

Игроки должны не только играть в основной квест

Учитывая, что некоторые из лучших недавних ролевых игр представляют собой масштабные эпические игры с десятками (или сотнями) часов контента, понятно, что некоторые игроки не думают, что у них есть время, чтобы углубиться в побочные квесты. К сожалению, это вредная привычка, от которой нужно избавляться.

Отличные ролевые игры, такие как Ведьмак 3 есть удивительные побочные квесты, которые иногда соперничают по размаху и качеству с основной сюжетной линией. Даже если у игроков нет времени, чтобы добраться до каждой миссии в игре, стоит хотя бы изучить, что могут предложить некоторые потенциальные цепочки квестов.

Игроки не должны уменьшать/увеличивать свои сборки

В любой игре с несколькими способами создания персонажа всегда будут «лучшие» сборки, которые сообщество находит и продвигает. Несмотря на то, что игроки хотят создавать персонажей, созданных для успеха, имеет смысл, но выбор умений, оружия, умений или улучшений, которые другие люди сочли лучшими, лишает чувства сопричастности и открытия, которое делает ролевые игры великолепными.

СВЯЗАННЫЙ: 9 лучших настольных ролевых игр для начинающих гейм-мастеров

Поскольку ролевые игры сосредоточены на однопользовательских кампаниях, а не на соревновательных многопользовательских играх, нет необходимости делать совершенно идеальные оптимизированные сборки. Вместо этого может быть забавно создавать персонажей, которые следуют теме или остаются честными со своими характеристиками и личностью.

Игроки должны перестать копить ресурсы

Управление инвентарем является неотъемлемой частью многих ролевых игр, и самые мощные зелья или другие расходуемые ресурсы намеренно ограничены, чтобы игроки не могли полностью полагаться на них. При этом у многих игроков есть дурная привычка так строго копить расходные материалы, что они фактически не используют их, когда они им нужны.

Понятно, что люди не хотят тратить ценные ресурсы, когда они не нужны, но предметы предназначены для использования, и никто не должен бояться использовать имеющиеся в их распоряжении инструменты, когда они сталкиваются с трудной ситуацией.

Игроки должны перестать играть в игры, которые им не нравятся

Будь то из чувства долга, любопытства или интриги заблуждения о невозвратных затратах, игроки слишком часто чувствуют, что им нужно заканчивать каждую игру, которую они начинают. Эта философия более приемлема для более коротких игр, но разросшийся характер многих ролевых игр означает, что игроки должны быть в порядке, отказываясь от игры, в которую они больше не любят играть. С сотнями фантастических игр, выпускаемых каждый год, всегда будет другая, RPG или что-то еще, к которой игроки могут перейти.

Игроки должны перестать делать персонажей слишком похожими на самих себя

Глубокие возможности создания персонажей в видеоиграх — это здорово, и это явный плюс, что больше людей, чем когда-либо, могут создавать персонажей RPG, которые отражают их внешность, убеждения, отношения или происхождение. Однако слишком многие игроки отказываются создавать персонажей, которые не отражают их самих.

Может быть забавно играть кого-то милого, более злобного, более жесткого или более целеустремленного, чем вы сами, и, как правило, есть несколько интересных (если не очень похожих) предысторий и влечений, доступных для выбора при создании персонажа. Большему количеству игроков следует подумать о том, чтобы разнообразить то, что они рассматривают, собирая воедино многочисленные части ролевого персонажа.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших научно-фантастических настольных ролевых игр