Есть так много изысканных видеоигр из 80-х, у которых никогда не было возможности выиграть награду «Игра года» на Game Awards. Поклонники уже с нетерпением ждут события в конце 2023 года, чтобы размышлять о том, какие последние релизы могут быть успешными в категории «Игра года» после того, как уже были выпущены некоторые столь любимые хиты. Мероприятие 2022 года преподнесло несколько сюрпризов, которые зрители продолжат анализировать, но в конечном итоге оно было Огненное кольцо что стало победным и, таким образом, мерилом.
Но премия Game Awards была учреждена только в 2014 году, а это значит, что качественные игры из 80-х не могли быть номинированы на этот главный приз. Они играют важную роль в истории индустрии видеоигр благодаря своему вкладу в технологическую эволюцию, и, хотя по сегодняшним меркам они могут показаться устаревшими, они по-прежнему отличались увлекательным игровым процессом, хорошей графикой для десятилетия и некоторой привлекательностью повествования, которые обеспечили их долговечность. Возможно, о ретроспективной награде не может быть и речи, но фанаты могут вернуться к этим проектам, чтобы еще больше оценить их изобретательность.
Братья Марио (1983)
Пока Братья Супер Марио. выпущена в 1985 году и должна получить значительное упоминание, большая заслуга должна быть отдана оригинальной аркаде. Братья Марио. для возможного успеха франшизы. Этот платформер, разработанный Nintendo, Atari и Intelligent Systems, включал в себя все причудливые действия, с которыми теперь знакомы фанаты, сразу готовя почву для того, что должно было произойти.
СВЯЗАННЫЙ: 10 видеоигр, которые могли бы стать игрой года по версии Game Awards в 90-х
Она была достойна награды «Игра года» не только за свою историческую значимость, но и за популярность в качестве опоры игровых автоматов. Развитие персонажа с этим простым главным героем идеально подошло для создания культового лица для Nintendo, а интеллектуальный дизайн уровней сделал игру столь же сложной, сколь и интересной.
Пакман (1980)
Пакман изначально была разработана Namco, BNE Entertainment и Тодом Фраем как аркадная игра. Самый первый дизайн названия почти не изменился с момента его создания. На самом деле, трудно найти много отличий от этой первой классической игры и вариаций сегодняшней игры, несмотря на множество спин-оффов и творческих дополнений.
Несмотря на то, что фанатам Pac-Man еще предстоит узнать много малоизвестных фактов, Захватывающий дизайн лабиринта позволял продолжать прогресс, поскольку претендент на премию «Игра года» гарантировал, что титульный персонаж всегда сможет одержать победу, несмотря на опасные призраки, патрулирующие с механической точностью.
Принц Персии (1989)
Приходя в конце десятилетия, Принц Персии от Jordan Mechner, Brøderbund Software и Ubisoft Montreal по-прежнему остается одним из самых уважаемые видеоигры о путешествиях во времени . Платформер с боковой прокруткой может и не походить на более поздние успехи франшизы, но все же это был релиз, в котором удалось построить смелый новый мир.
Угол повествования для Принц Персии помогли релизу выделиться на фоне конкурентов благодаря знакомому бою, дополненному потрясающими визуальными эффектами и постоянным ощущением динамики. Она, несомненно, была бы признана Игрой года, поскольку хит Atari ST сочетал в себе напряженное действие с несколькими возможностями решения головоломок, пока игроки перемещались по нетронутым уровням.
Уличный боец (1987)
уличный боец изначально была разработана как многопользовательская аркада Capcom, Tiertex Design Studios и Capcom Entertainment, Inc. Ее интерактивность позволяла друзьям сражаться друг с другом, создавая атмосферу сообщества в игровых заведениях, помогая ей сохраняться и процветать как игра, которой могут наслаждаться геймеры. вместе, несмотря на его простоту.
СВЯЗАННЫЕ С: 11 самых номинированных игр на Game Awards 2022, рейтинг
Как файтинг, она установила высокую планку, с невероятными комбо, блестящим составом, но полностью оптимизированным управлением, позволяющим любому прыгнуть. уличный боец бренд набирал силу из-за этого первого выпуска, и Game Awards должна была признать шаги, предпринятые игрой для создания жанра с нуля.
Тетрис (1984)
тетрис была впервые разработана Алексеем Пажитновым, и, хотя ее аркадное происхождение может показаться небольшим, она распространилась почти на каждую платформу, с множеством названий головоломок, копирующих базовый дизайн и удовлетворяющих геймплей. Все, что нужно было сделать игрокам, это собрать эти движущиеся блоки вместе, прежде чем экран заполнится.
На первый взгляд, это не похоже на претендента на звание «Игра года». Но есть что-то замечательное в захватывающем дизайне Tetris, от его звука до интуитивно понятного интерфейса. При прохождении уровня требовалось мастерство и напряжение, и геймеры всегда могли попытаться продвинуться в таблице лидеров, создавая такую конкуренцию, которая приводит к массовой популярности, как это было здесь.
Осел Конг (1981)
Донки Конг от Nintendo, Atari, Nintendo Research & Development 1 и Sentient Software — еще один необычный аркадный платформер. Игроки использовали своего 8-битного героя, чтобы двигаться вверх по карте, а не вдоль, избегая препятствий, которые бросал культовый Донки Конг, чтобы спасти принцессу.
Это классика во всех смыслах, и она также представила миру Марио как ничего не подозревающего героя. Это явный победитель премии «Игра года» за великолепный визуальный дизайн, немного более сложные механические системы и сложную конструкцию уровней, которые на самом деле могут похвастаться целым рядом сложных опасностей, которые нужно преодолеть. В нее можно бесконечно переигрывать, что только добавляет ей привлекательности.
Буйство (1984)
Буйство может быть знакома как большая адаптация видеоигры-блокбастера, но оригинальное воплощение аркады от Midway Games, Activision, Data East и Catalyst Coders сильно отличалось от своей предпосылки. Игроки действительно буйствовали по городу в образе чудовищных существ, вызывая разрушения и сражаясь с вооруженными силами, посланными, чтобы сокрушить их.
СВЯЗАННЫЙ: 7 победителей Game Awards «Игра года» по версии Metacritic
Этот явный слой хаоса сделал его фаворитом среди тех, кто с любовью оглядывается на ту эпоху игр. Механика, необходимая для того, чтобы сама среда была интерактивной, а разница в масштабе между монстрами и людьми делала этот опыт довольно кинематографичным. Было бы глупо упускать из виду это блестящее проявление прогресса в отрасли.
Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты (1989)
Черепашки-ниндзя-подростки-мутанты трудно создать бренд, учитывая, насколько фанаты любят этих персонажей. Эта игра для NES, разработанная Konami с помощью таких студий, как Ubisoft, оправдала ожидания, фактически позволив игрокам управлять каждым из известных персонажей франшизы, включая их уникальные наборы навыков.
Внимание к деталям было похвальным, поскольку игроки переключались между этими альтернативными героями. Хотя этот сайд-скроллер в аркадном стиле остается одним из лучших Черепашка адаптация видеоигр в истории и, таким образом, достойна награды «Игра года», также стоит отметить, что с боевой точки зрения этот кнопочный пресс каким-то образом никогда не устарел. Он постоянно менялся на каждом уровне, чтобы поддерживать волнение.
Легенда о Зельде (1986)
Легенда о Зельде — это потрясающая анимационная игра, которая сразу же сделала Линка суперзвездой. Созданный Nintendo для NES, а затем и для Game Boy Advance, сюжет для Зельда был на другом уровне, с этим богатым и ориентированным на детали фэнтезийным пейзажем, который в конечном итоге вдохновил на создание бесчисленных сиквелов и спин-оффов.
Бой и мифология могли быть привлекательными, как и концепция, согласно которой игроки могли начать поиски спасения принцессы. Но именно чувство исследования и представление о том, что это настоящий, дышащий мир, игроки сочли бы наиболее привлекательным. Один только звуковой дизайн заслужил признание на Game Awards.
Галага (1981)
Галага безусловно, является определяющим для своей эпохи. От Namco, Atari, BNE Entertainment, Sega и множества других студий название аркады помогает увековечить жанр стрельбы на тот период времени, когда игроки управляют своим собственным кораблем, прокладывая себе путь через вторжение инопланетян. Линия атаки не была сложной в освоении.
Но в повторных играх геймеры смогли отточить свое мастерство, пробиться в таблицу лидеров и в конечном итоге защитить себя от этой толпы мерзких злодеев. Это красочная, динамичная игра, которая привлекала настолько фундаментально, что фанаты выстраивались в очередь в аркаде, чтобы занять свою очередь. Game Awards должна была обратить внимание на игру, в которой так мало недостатков и так много достоинств.
БОЛЬШЕ: 10 аксессуаров для видеоигр, о которых вы совершенно забыли