С гарнитура Meta Quest Pro VR теперь доступна для предварительного заказа и может похвастаться некоторыми впечатляющими характеристиками, время покажет, смогут ли энтузиасты виртуальной реальности не обращать внимания на высокую цену, чтобы получить в свои руки еще одно большое достижение в автономной виртуальной реальности. Хотя они быстро заняли сильные позиции на рынке виртуальной реальности, многие все еще сомневаются в том, что Meta может предложить в долгосрочной перспективе.
Это не единственный предмет споров, который разделяет поклонников виртуальной реальности. От того, стоит ли PCVR затрат до того, нужны ли VR-играм элементы управления движением, многие отправились на Reddit, чтобы поделиться своими самыми горячими взглядами и непопулярными мнениями относительно захватывающей технологии.
В VR-играх недостатка нет
Хотя идея о том, что в VR не хватает хороших игр, является старомодной, и в наши дни ее разделяет меньшее количество поклонников VR, есть ощущение, что многие все еще ждут, когда выбор расширится более полно в ближайшие годы. Реддитор КуинСангвин утверждает, что даже сейчас «в VR есть много игр», и указывает на то, что предлагается для Oculus и PlayStation, а также на огромную библиотеку SteamVR.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших игр FPS, в которые вы можете играть в VR, по рейтингу
Поскольку выпуски AAA-класса намного реже, VR-игры редко вызывают фурор вокруг своего выпуска, за исключением нескольких заметных исключений. В результате пользователям, как правило, приходится самостоятельно искать интересующие их игры, чтобы разблокировать огромное количество и разнообразие VR-игр, уже доступных сегодня.
Автономные VR-гарнитуры никогда не будут восприниматься всерьез
Поскольку такие компании, как Meta и Pico, продолжают продвигать автономные технологии виртуальной реальности, делая их более доступными и позволяя пользователям делать гораздо больше со своей виртуальной гарнитурой, легко почувствовать, что технология резко движется в этом направлении. Однако не все согласны с тем, что будущее за автономными гарнитурами.
Реддитор Новый Аккаунт971 считает, что «автономные устройства будут считаться детскими игрушками и никогда не будут восприниматься всерьез», в отличие от PCVR. Более высокая доступность, предоставляемая автономными гарнитурами, также означает, что они более удобны для детей, но некоторые утверждают, что это только плюс для устройства с гораздо более широкой привлекательностью, чем его дорогой аналог.
Играм не нужна плавная локомоция
Возможность плавно перемещаться из одного места в другое долгое время была нормой в играх, поэтому неудивительно, что не всем нравится играть в виртуальные игры, где единственным средством передвижения является мгновенная телепортация. Реддитор Джрседвик хотя думает, что это не обязательно плохо.
По их словам, «разработчик должен иметь возможность делать игру, которую он хочет, и […] больше возможностей не всегда делает ее лучше». Другие указали на захватывающий VR-шутер. В смерти: освобожденный в качестве примера, подтверждающего это, поскольку в игре было неуклюже добавлено плавное передвижение, несмотря на то, что игровой процесс построен на телепортации. Однако пуристы все еще могут выступать за свободное передвижение.
Shadow PC и другие облачные игровые инструменты для VR разочаровывают
Теоретически обещание Shadow PC и других облачных ПК предоставить мощность игровой установки, способной запускать самые высококачественные VR-игры, в руки любого, у кого есть подходящая гарнитура, невероятно впечатляет. Тем не менее, реддитор screenslaver5963 не впечатлен и говорит, что им «надоело о них слушать».
Они объясняют, что задержка при игре просто «слишком велика, если только вы не живете в серверной комнате». Поскольку в прошлом месяце Google объявила о закрытии Stadia, облачные игры в последнее время получили несколько больших успехов, и, пока не будет решена проблема с задержкой, кажется маловероятным, что такие сервисы, как Shadow PC, добьются большого успеха, по крайней мере, в мире. ВР.
VR-играм не всегда нужны элементы управления движением
Для некоторых возможность взаимодействовать с виртуальной средой с помощью тех же движений и жестов, которые они используют в реальном мире, является частью иммерсивного опыта, без которого просто не стоит обходиться. Для других, таких как Redditor Диоклетион-Джонс , это вообще не такая уж большая проблема.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших ролевых игр, в которые вы можете играть в VR, ранжированные
По их мнению, «опыт виртуальной реальности от первого лица не всегда требует механики полного движения рук». Для некоторых геймеров идея использования контроллера для движения настолько укоренилась, что она не менее захватывающая, чем альтернатива с управлением движением. Учитывая, что это может быть намного проще реализовать для многих VR-игр, есть некоторые очевидные преимущества в том, чтобы придерживаться того, что работает.
VR означает, что контроллеры можно упростить
Если не считать небольших нововведений, игровые контроллеры практически не изменились с точки зрения количества кнопок/джойстиков, типов кнопок и примерного места их размещения на протяжении нескольких десятилетий. Реддитор АртАнсгар Горячая точка зрения заключается в том, что для виртуальной реальности не нужны такие сложные контроллеры.
По их словам, «многие из функций, выполняемых входами контроллера (или kbm), могут быть покрыты отслеживанием движения». Помимо основных элементов, таких как движение и меню, отслеживание движения может сделать большую часть тяжелой работы с точки зрения того, как игрок взаимодействует с игрой, что позволяет использовать более простой игровой контроллер.
PCVR не стоит затрат
В некоторые из лучших VR-игр последних лет для игры в них требовался ПК, и, глядя на огромное количество игр, доступных в таких сервисах, как SteamVR, легко предположить, что PCVR — это отличная сделка, несмотря на сравнительно высокую стоимость. Реддитор GoodD1 однако готов пойти против течения и заявить, что «PCVR не стоит того».
Они объясняют, что «большинство игр для PCVR кажутся им прославленными мобильными играми», и отмечают, что между играми для ПК и мобильными играми часто существует огромная разница в масштабах и амбициях, которая гораздо менее заметна, когда речь идет о виртуальной реальности. Учитывая стоимость высокопроизводительного игрового оборудования, неудивительно, что некоторые геймеры хотят, чтобы потенциал виртуальной реальности развивался намного больше, прежде чем делать инвестиции.
В VR-играх никогда не должно быть бликов
Что касается простого светового эффекта, то блики на линзах — это тема, к которой некоторые очень сильно относятся, будь то чрезмерное использование в боевиках или тот факт, что этот эффект вообще используется в видеоиграх. Реддитор фон Хагенштейн Комментарии «Я не вижу бликов глазами в реальном мире. Я не хочу видеть их и разрушать мое погружение и ощущение присутствия в виртуальной реальности».
СВЯЗАННЫЙ: 15 лучших многопользовательских игр на Oculus Quest
Учитывая, насколько хороши современные технологии виртуальной реальности в ограничении визуальных нарушений, есть что-то странное в добавлении разрушительного светового эффекта непосредственно в действие. С другой стороны, блики могут придать даже простым сценам кинематографический вид, имитируя впечатление от кинокамеры. Для некоторых это дополнительное чувство зрелища может помочь улучшить и без того захватывающий опыт.
Разработчики VR должны учитывать доступность
Оптимисты в отношении этой технологии часто говорят о том, сколько свободы виртуальная реальность может дать своим пользователям не только благодаря новому способу игры, но и к новым возможностям, таким как путешествие по миру с помощью всего лишь гарнитуры. Имея это в виду, Redditor Паксара считает, что разработчики должны «не забывать о доступности».
Они объясняют, что «Виртуальная реальность открывает все виды опыта для людей, которые в противном случае не смогли бы их испытать», но что, требуя определенных видов движения, которые не все могут легко сделать, может возникнуть риск исключения тех же самых людей. Это не столько непопулярное мнение, сколько то, что не всем приходит в голову, и некоторые фанаты просто хотят видеть больше VR-игр и приложений, не принимая это во внимание. Но другие считают, что необходимо хорошо подумать и о том, кто сможет их использовать.
Игра Meta в виртуальной реальности окупится
Несмотря на то, что масса негативных отзывов в прессе и вызывающее разногласия решение сосредоточить так много усилий на Метавселенной, к которому многие пользователи относятся скептически, привели к плохой репутации Meta в последние годы, у многих энтузиастов виртуальной реальности сложился более теплый образ компании благодаря их усилия сделать виртуальную реальность более доступной.
Реддитор ШирокийУлыбкиИзобилие комментирует, что их «самое горячее мнение состоит в том, что Мета добьется невероятного успеха в создании метавселенной». Хотя многие считают, что Meta выбрала неудачное время для таких крупных инвестиций, может случиться так, что игра окупится с лихвой по мере развития технологии в ближайшие годы.
ДАЛЕЕ: 15 лучших бесплатных игр для Oculus Quest 2 (обновлено в сентябре 2022 г.)