10 фактов, которые вы не знали о тематической песне и вступлении в 'Игру престолов'

Какой фильм посмотреть?
 

Музыкальная тема и вступление к сериалу «Игра престолов» HBO стали слишком узнаваемыми, но вот некоторые факты, о которых вы, возможно, не знали.





Когда Игра престолов Впервые дебютировавший на HBO еще в 2011 году, никто не мог предположить, что сложная фантастическая эпопея станет одним из самых знаменитых телесериалов всех времен. Джордж Р. Р. Мартинс Песнь льда и огня романы считались слишком высоким фэнтези, чтобы их можно было адаптировать для зрителей, со слишком большим количеством мест, слишком большим количеством персонажей и слишком большим количеством сюжетов. Спустя восемь сезонов фанаты все еще оплакивают финал шедевра.






Зрителей зацепили воодушевляющая музыкальная тема и уникальное вступление, которое разыгрывалось, как карта часового механизма, разворачивающихся по мере появления названий. Когда зрители смотрели на королевство Вестерос, призыв к приключениям наполнил их уши, и они были перенесены во времена звенящих мечей, парящих драконов и несовершенных героев. Музыка Игра престолов оказался не менее важным, чем его роскошные костюмы и впечатляющие декорации для оживления Вестероса. Вот десять фактов, которые вы не знали о теме и вступлении.



10ВВЕДЕНИЕ СДЕЛАНО ДО ТЕМАТИЧЕСКОЙ ПЕСНИ

Вступление, состоящее из эпической карты с местами кружения, было сделано Elastic, популярной производственной студией, которая стояла за несколькими недавними телевизионными хитами, в том числе Мир Дикого Запада, Настоящий детектив , а также Корона . Основная концепция вступления была сделана до создания музыкальной темы, которая была создана в соответствии с ней.

СВЯЗАННЫЙ: 10 шоу, которые стоит посмотреть, если вам нравится Westworld






Вступление с его трехмерными часовыми моделями каждой локации Вестероса должно было казаться созданным каким-то мейстером, имеющим близость к электротехнике. Команда Elastic была занята, так как вступление немного изменялось в каждом эпизоде, чтобы учесть, куда движутся персонажи, от Вестероса до Эссоса и обратно.



9ЭТО СОСТАВИЛ РАМИН ДЖАВАДИ.

Музыкальная тема для Игра престолов (и остальная часть серии) была написана и аранжирована немецким композитором Рамином Джавади. Он предпочитает мощный перкуссионный звук, что неудивительно, учитывая, что его наставником является Ханс Циммер, музыка которого в фильмах также впечатляет.






У Джавади уже было несколько крупных фильмов, когда он подписался на Получил тема, а именно Железный человек (за что был номинирован на премию Грэмми в 2009 году), Тихоокеанский рубеж, а также Военный корабль. В настоящее время он также пишет музыку для двух других широко известных драматических сериалов, Том Клэнси Джек Райан а также Мир Дикого Запада.



8МУЗЫКА ДЛЯ СЕРИИ УЖЕ БЫЛА СДЕЛАЛИ ЕЕ

Рамин Джавади уже начал сочинять музыку для первого сезона, когда создатели сериала умоляли его поработать над этой темой. Он много использовал виолончель в начальном саундтреке, поэтому решил сделать так, чтобы она играла большую роль в теме, потому что звучание сериала уже было определено.

Увидев последовательность заголовков и вступление, он начал напевать то, что в конечном итоге стало темой, почти сразу в его машине по дороге домой. Потребовалась лишь небольшая доработка, чтобы стать той зажигательной темой, которая впервые стала такой ушей для зрителей.

7ТЕМА ДОЛЖНА БЫТЬ ПУТЕШЕСТВИЕМ

Создатели сериала Дэвид Бениофф и Д. Вайс настаивал на том, чтобы музыка, которую Рамин Джавади воплощает в тему, звучала как путешествие. Персонажи будут много путешествовать и выполнять множество отдельных квестов, поэтому музыка должна отражать их изменения в окружающей среде и темпераменте.

СВЯЗАННЫЙ: Игра престолов: 10 самых недооцененных персонажей

Позже это отразилось в музыке, которую Джавади сочинил для сериала. По мере того, как каждый персонаж путешествовал и развивался, тема, которую он написал для них, изначально менялась. Тонко, со временем, это будет отражать их текущее состояние после многих жизненно важных событий. Некоторые из них настолько изменились, что он написал для них совершенно другие тематические песни.

6ВВЕДЕНИЕ ИЗМЕНЕНО В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СЮЖЕТА СЕЗОНА

Для многих сезонов Игра престолов , вступление служило гигантской картой мира, созданного Джорджем Р. Мартином. Это была не просто карта Вестероса, это был способ показать, где персонажи начинали, как далеко они продвинулись и как далеко им еще предстоит пройти. От Королевской Гавани до Винтерфелла и Стены - каждое место, пройденное во вступлении, стало так же тесно связано с событиями серии, как и персонажи в каждой локации.

Каждый сезон и даже каждый эпизод меняли перспективу того, где была сфокусирована карта, при этом одни места выбирались по сравнению с другими в зависимости от того, где будут персонажи на этой неделе. Это был интересный способ увидеть не только, где находятся персонажи, но и где они находятся по отношению друг к другу.

5ТЕМА БЫЛА ПОЧТИ РАЗЛИЧНОЙ

Прежде чем была выбрана последняя музыкальная тема, Игра престолов соавтор Дэвид Бениофф действительно хотел, чтобы «Дождь Кастамера» была тем, что разыгрывается во вступительных титрах. Другой соавтор, Д. Вайс не понравился такой подход, и он хотел пойти другим путем.

В его нынешнем виде «Дождь Кастамера» можно услышать десятки раз на протяжении всего шоу в оркестровых версиях (например, на Красной свадьбе), а также в более современных версиях, исполненных национальными и исландскими музыкантами Сигуром Росом (который также случайно были в шоу в качестве музыкантов).

4ВСТУПЛЕНИЕ ПРОШЛО НЕСКОЛЬКО ПРОЕКТОВ

Первоначально во вступительной части планировалось использовать двухмерную карту Вестероса. Он по-прежнему будет отслеживать локации, которые персонажи собирались посетить в течение каждого сезона, но он также будет периодически пересматриваться на протяжении всего шоу. В конечном итоге создатели сериала подумали, что это будет слишком отвлекать.

СВЯЗАННЫЙ: 10 городов за пределами Вестероса, которые были упомянуты, но не показаны в шоу

Метод трехмерной CGI-модели был одобрен, и, хотя эстетика вихря была потрясающей, не было ощущения масштаба ни в одном из зданий или их окружения. По мере развития сериала производственная команда могла начать придумывать масштаб, чтобы к 8-му сезону структуры, представленные во вступлении, были масштабированы (с использованием человека в качестве ориентира).

3ВСТУПЛЕНИЕ ИЗМЕНЕНО ДЛЯ ФИНАЛЬНОГО СЕЗОНА

К последнему сезону все оставшиеся персонажи собрались в одних и тех же областях, а это означало, что не нужно было создавать обширную карту всего Вестероса и Эссоса. Теперь локации были сгруппированы и намного меньше по размеру. So Elastic, продюсерская группа, написавшая вступление, принялась за вид на Вестерос с улицы.

Поскольку между разработкой первого и восьмого сезонов прошло 8 лет, Elastic может использовать новую механику в компьютерной графике, чтобы более подробно описать каждую локацию, в основном Стену, Королевскую Гавань и Винтерфелл. Общий вид карты сменился очень подробным и подробным.

дваВВЕДЕНИЕ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОГО СЕЗОНА МОЖЕТ ВКЛЮЧАТЬ БОЛЬШЕ

Чтобы представить многочисленные впечатляющие события 8-го сезона, производственная команда Elastic наконец-то смогла использовать современные технологии так, как они всегда задумывались. Впервые с момента начала сериала они могли показать такие вещи, как Стена не цела, частично разрушенная огнём дракона из финала 7-го сезона.

СВЯЗАННЫЙ: Ледяные мертвецы: все персонажи, убитые белыми ходоками в игре престолов

Они также могли продемонстрировать, где армии мертвых прорвались к югу от стены в Восточном дозоре, где плитки на земле меняют цвет с черного на белый или наоборот. Он представляет марш Белых Ходоков, плитки меняются со снега на лед по мере их движения. Вступление стало интерактивной картой, а не просто уроком географии.

1ЭТО БЫЛО ПОДДЕРЖИВАЕТ ОРЕО

Та же продюсерская компания, которая стояла за вступлением и заголовком - Elastic - также стояла за одной из самых популярных пародий. Oreo обратилась в компанию цифрового искусства с просьбой сделать репродукцию своей знаменитой заставки для Игра престолов в ознаменование особого Получил дизайн упаковки, но на этот раз полностью сфабрикованный из самого печенья.

Elastic справился с этой задачей и задумал открыть реплику с 2750 целыми Oreo и примерно 20 миллионами крошек, разбросанных вокруг. Результат впечатляет как вниманием к деталям, так и способностью сделать печенье Oreo еще более вкусным, чем оно есть на самом деле.