10 вещей, которые фильму Gears Of War нужно адаптировать из игр

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 22 марта 2022 г.

Одна из самых любимых франшиз в истории Xbox прошла трудный путь в кинотеатры, но похоже, что он близок. Какие элементы нельзя исключить?










Дебютировав на Xbox в 2006 году, Механизмы войны быстро стал фаворитом среди консольных геймеров. И поскольку на телевидении и в кино появляется все больше и больше игр, таких как долгожданная Последний из нас и Призрак Цусимы , шум по поводу Механизмы войны Быть следующим в очереди в последние годы стало только громче. Хотя права на экранизацию были приобретены компанией New Line Cinema еще в 2007 году, она, к сожалению, застряла в аду разработки до недавнего времени, когда один из продюсеры дразнили анонс приближался очень скоро.



Связанный: 10 вещей, которые мы не знали об отмененной игре Gears Of War Exile

В бою тяжелобронированных морских пехотинцев против инопланетян и революционной системе укрытий лежит семейная история с эмоциональными связями, которые удерживают геймеров в этой продолжительной серии. Несмотря на слухи о том, что в новом фильме будет адаптирована только первая игра, есть ряд игровых моментов, которые обязательно следует включить.






Не бойтесь темноты

В одном из самых атмосферных моментов первой игры команда столкнулась с лучшими охотниками тьмы — Криллами. Иметь ультрафиолетовый фонарь на крыше танка для борьбы с ордой всегда было непросто, и уйти невредимым было невозможно, но Криллы, безусловно, представляют собой грозное зрелище в игре.



Вдохновленный Биорапторами из хита Вин Дизеля 2000 года. Черный как смоль Эти злобные охотники уже были стилизованы на экране, так что возможностей придать новый облик этому существу из фильмов ужасов предостаточно. Имея в запасе еще 22 года кинотехнологий, внешний вид «Крилла» мог бы быть невероятно впечатляющим и захватывающим.






Семейный элемент

В основе Gears of War лежит семейная динамика. Эта тема проходит через всю серию, и не только с Маркусом Фениксом и его отцом, но и с группой братьев, которые сплочены на протяжении всего сериала.



Как и любая военная группа, Коалиции братские. Есть ссоры, есть соперничество, есть ревность, но в конце всего этого возникает настоящее чувство единения. Элемент игр, которому не уделяли должного внимания из-за происходящего на экране, но в кинематографическом плане его можно сделать более заметным.

Воспоминания Коула Трейна

Еще один важный винтик в махинациях центральной семьи Gears of War — Коул Трейн. Бывшая суперзвезда трэшбола стала победителем турнира Орды. Популярный персонаж, чья предыстория была такой же важной частью сериала, как и действия, которые он совершал на поле боя.

Многочисленные воспоминания Коула на протяжении всей игры должны быть определенной особенностью кинематографической адаптации. Как и в случае с семейными узами, которые следует изучить, такой крупный персонаж может оглянуться назад, в прошлое, до вторжения, и глубже взглянуть на человеческий аспект этих персонажей.

Берсеркер

Один из самых знаковых игровых врагов всех времен, который имеет долгую историю быть настоящим камнем преткновения для игроков, которые действительно изо всех сил пытались победить зверя, мог бы стать невероятным элементом декораций для Gears of War на большом экране.

Связанный: 10 лучших злодеев видеоигр по версии Reddit

Слепой гигантский зверь, как известно, охотится с помощью звука, поэтому тишина была ключом к победе над Безеркером - не всегда легко в закрытых помещениях, в которых оказались геймеры, и со всей этой броней, производящей больше шума, чем кому-либо нужно в этой ситуации. Устрашающее существо, которое могло бы привнести настоящий шокирующий элемент и блестящую декорацию в любую экранизацию.

Клейтон Кармин - Проклятие Кармина

Клейтон Кармайн — культовый персонаж видеоигр и настоящая легенда Gears of War. Персонаж настолько популярен, что планы Epic относительно солдата изменились, поскольку фанаты игры проголосовали за его судьбу.

Использование почти «одноразового» персонажа в фильме или телешоу всегда вызывает дискуссию. Поклонники либо почувствуют, что с персонажем пришлось нелегко, либо в конечном итоге они будут преувеличены и отвлекут внимание от сюжета. Однако было бы сложно создать Gears of War без их самого большого «Убийцы личинок». Доски объявлений были бы апоплексическими, если бы его не включили в адаптацию.

Молот Зари

Знаменитое оружие, используемое COG на протяжении всей серии, даже не является тем, которым геймеры могли полностью управлять. Спутник, который, будучи установленным солдатами с помощью пульта дистанционного управления, прорвался сквозь каждого члена Орды на пути Гирса. Действительно красивое зрелище.

Связанный: 10 самых непрактичных видов оружия в видеоиграх

Еще один элемент истории Gears, который был бы серьезно упущен, если бы его не добавили в кинематографическую адаптацию. Хотя его ни в коем случае нельзя использовать в качестве Deus Ex Machina, его можно встроить в финал или использовать в качестве захватывающей сцены в середине фильма, когда спутник «Хаммер» выходит из строя, как это произошло в игре.

Саранча – их нужно наводить ужас, но выбирайте их с умом

Антагонист игры. Орда Саранчи жестока, их много, их легион, и они ужасны. Враги здесь — от личинок до гигантских зверей-боссов — действительно одни из лучших инопланетян Xbox, однако кинематографическое время игры короче, чем в играх, поэтому ключевым моментом является разумный выбор врагов.

В то время как Гирсам понадобится большая орда пехотинцев, чтобы прорваться сквозь них с помощью бензопил или пистолетов, выбирать выдающихся зверей нужно с умом. Упомянутый ранее Безеркер обязателен, но других нужно выбирать с умом. Это большие стандартные монстры, а обычные орды Саранчи выступают в роли красных рубашек. Если и есть что-то, чем должна быть адаптация Gears of War, то она большая, и правильным решением было бы заняться большим количеством ключевых монстров.

Стиль игрового процесса необходимо копировать

Самым уникальным аспектом Gears of War после ее выпуска был превосходный игровой процесс. Нацеливание было невероятным, возможность плавного контроля над Фениксом и командой, а также система бега и укрытия была лучше, чем в большинстве игр.

Камера, подпрыгивающая, пока персонаж бежал и плавно прыгал в укрытие, была одной из лучших игровых инноваций Xbox в то время. Переход между точками укрытия обеспечивал плавный бой, и, хотя это может быть сложно воспроизвести на экране, ракурс камеры из-за плеча во время бега будет отлично смотреться на экране. Doom — в главной роли Скала переняла стиль FPS этой игры в одном эпизоде, так что нет никаких причин, чтобы Шестерни культовый стиль невозможно воспроизвести на экране.

Речь председателя Прескотта

Играя в Gears Of War, легко втянуться в бой и попытаться найти лучший способ убить врага, однако при этом упускается ключевая часть того, почему COG действительно сражаются. Выживание.

Ничто так не отражало это, как воодушевляющая речь председателя Прескотта в Gears of War 2. Еще один классический костыль в кино — вспомните президентское обращение Билла Пулмана в День независимости , но который усиливает ключевые элементы сюжета и является настоящим фаворитом среди фанатов игр.

Генерал РААМ должен быть антагонистом

Хорошему фильму нужен хороший антагонист, и, несмотря на то, что Королева Саранчи является более высоким «большим злом», генерал РААМ — единственный персонаж, который может произвести впечатление как настоящий антагонист.

Верховный генерал Армии Саранчи, жаждущий уничтожить человечество. Совершенное зло, с которым предстоит справиться Фениксу и компании. Его появление в сериале и встреча с лейтенантом Кимом жестоки и прямо из фильма ужасов. Заставить генерала РААМа напугать на экране было бы легко, просто воспроизведя эту классическую сцену.

Следующий: Запуск Falcon 9 от Space X выглядит как Hammer Of Dawn из Gears Of War