10 вещей, которые фанаты хотят увидеть в Total War: Warhammer 3, по версии Reddit

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 8 марта 2022 г.

Поклонники Total War: Warhammer знают, что в предстоящих патчах и DLC еще много интересного, и у них есть целый список пожеланий.










С Тотальная война: Вархаммер III запуск новых конфликтов и группировок находится на подъеме. Creative Assembly добавила множество интересных новых механик; все, от демонов в стиле Build-A-Bear Workshop до гигантских статуй кунг-фу. Новые фракции и механики — отличный способ встряхнуть мир. Тотальная война: Вархаммер формула.



СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых ожидаемых компьютерных игр 2022 года

Несмотря на эти захватывающие дополнения, поклонники Тотальная война: Вархаммер знайте, что многое еще впереди в предстоящих патчах и DLC. У них есть целый список пожеланий, который включает в себя обе функции классической версии. Тотальная война игры и некоторые вещи из очень обширного мира классической Вархаммер .






Псы войны

Наемники составляли значительную часть Тотальная война игры в течение длительного времени, а с добавлением наемников-огров в Тотальная война: Вархаммер II , кажется очевидным, что оригинальная фракция продает меч из Вархаммер Фэнтези наконец-то может появиться в будущем.



Некоторые фанаты на Reddit уже размышляют о том, как такая фракция может добавить что-то новое, не возвращаясь к привычной почве. Пользователь Reddit Криотехник предположил: «Начнем с того, что вы не сможете удерживать территорию и не будете иметь никакого пассивного дохода. Вы можете построить лагерь в регионе, который даст вам доступ к местным наемным войскам и стандартным миссиям, которые можно выполнять за деньги».






Гномы Хаоса

Поклонники уже с нетерпением ждут гномов Хаоса, фракции, известной своей любовью к промышленности, вспомогательным силам хобгоблинов и демоническим поездам. Поскольку это любимая фанатами фракция, неудивительно, что так много фанатов хотят видеть их включенными в состав. Вархаммер III.



Пользователь Reddit Тсверизат объяснили свою привлекательность: «Идея о том, что их мало, но у них есть рабы, машины и монстры, также является отличным переходом от стандартной армии гномьего типа, где у вас все еще есть элитная пехота, но добавляются монстры, которых не хватает гномам. . Вся их «магия медленно превращает их в камень, но они все равно ее используют» тоже очень крутая, и мне интересно посмотреть, внесут ли они это вообще в игру».

Защищенные вассалы

Это всегда раздражает в любом Тотальная война игра, когда союзники объявляют войну одному из драгоценных вассалов игроков, подрывая как их коварное построение империи, так и их погружение. Судя по всему, эта проблема сохранится и в дальнейшем. Вархаммер III несмотря на то, что вассалы являются основной игровой механикой для некоторых фракций.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 потерянных видеоигр, в существовании которых мы даже не уверены

Некоторые фанаты предложили относительно простые исправления, которые кажутся почти простыми. Пользователь Reddit Гудкат203 говорит: «Легкое решение: сделать невозможным объявление войны вассалам». Вы должны объявить об этом повелителю. Это, безусловно, заставит ИИ или даже игрока пересмотреть вопрос об объявлении войны любому вассалу без должной предусмотрительности.

Правильные речи перед битвой

Одна давняя особенность классики Тотальная война представляли собой предбоевые речи в виде полноценных кат-сцен, которые включали контекст сражений, а также демонстрировали личностные качества командиров. Хотя некоторые легендарные лидеры, такие как царица Катарина, будут произносить речи перед битвой в Вархаммер III , они не будут кат-сценами и кажутся довольно общими.

Это упущенная возможность для Creative Assembly, которая уже многое сделала для того, чтобы дать Вархаммер Вселенная так много персонажей в своих играх. Как пользователь Reddit Моффи Поллок говорит: «Я хочу услышать, как лорды гномов отпускают эльфийские шутки перед очередными битвами кампании с эльфами». Или зачитывать серьезные обиды на зверолюдей или зеленокожих, чтобы подтолкнуть их дварфов к бою».

Сделайте Бе’лакора играбельным легендарным лордом

В Вархаммер III, Бе’лакор — финальный босс. Он настолько могущественный слуга Хаоса, что в любой другой обстановке мог бы считаться одним из самых могущественных суперзлодеев всех времен. Недавно выяснилось, что за этого могущественного и древнего принца демонов можно будет играть в особых битвах, но у него не будет собственной кампании. Для многих поклонников разрушительных сил Хаоса это своего рода разочарование. Но превращение финального босса в возможное DLC или бесплатное разблокирование поднимает вопрос о том, как будет выглядеть такая кампания.

Пользователь Reddit АлександрСН было новое предложение: «Все кампании направлены на то, чтобы отобрать Урсуна у Белакора?» Тогда кампания Белакора должна быть направлена ​​на защиту своей добычи от других рас. Пусть он сломит узурпаторов своей пятой, подчинив каждую расу на своем пути как второй Неразделенный LL (Легендарный Лорд)».

Новые легендарные лорды и юниты для Norsca

События Вархаммер III События происходят в замерзших и наполненных Хаосом северных пустошах. Можно с уверенностью сказать, что это не вымышленное место, которое многие фанаты хотели бы, чтобы оно было реальным . Именно этот адский пейзаж воинственные норсканские племена называют своим домом. Вархаммер III происходит прямо у них на заднем дворе, вполне логично, что эта старая фракция может получить столь необходимую любовь.

Пользователь Reddit Левша_геймер действительно много думал над этим и предложил не просто множество новых юнитов, но и отличную новую идею для дружественного к лору Легендарного Лорда в Beorg Bearstruck. Как выразился Lefty_Gamer: «Вождь-медведь-оборотень племени Урсфьординг, Беорг Медведь — лучший кандидат в Стаю лордов Норски, поскольку он вождь-мародёр и оборотень с мутацией медведя-оборотня, что делает его тематическим и уникальным среди наших нынешних выбор.

Новые легендарные лорды и юниты для воинов хаоса

Говоря о дворе Норски, фанаты также надеются, что «Воины Хаоса» получат столь необходимую любовь, даже если Хаос уже находится в центре внимания. Левша_геймер придумал отличную идею для некоторых новых юнитов и легендарных лордов. Lefty_Gamer написал: «Сэйл Неверный — Лорд-Колдун Хаоса, известный своим корыстным поведением и предательством, даже в отношениях с демонами. Я думаю, что Сэйл станет лордом DLC для WoC, поскольку он идеальный кандидат, чтобы дать им LL Caster».

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших бесплатных игр на ПК, в которые можно играть прямо сейчас

позже в том же посте они добавляют к этому миксу прославленного воина Кхорна: «...Поскольку Сигвальд, как мы надеемся, перейдет в расу Слаанеш, Вардек Кром, Вестник Архаона и Несущий Штормы, должен прийти на место лорда ФОК, чтобы заменить его. Туфли Сигвальда в образе пешего дуэлянта».

Новая музыка для некоторых старых фракций

Новые музыкальные темы в Warhammer III до сих пор были превосходны, а некоторые, возможно, соответствуют лучшим боевым темам всех времен. С каждым новым Вархаммер III фракции получают свою собственную музыку, кажется преступлением то, что некоторые важные фракции из предыдущих игр (Империя, Гномы, Бретония) по-прежнему будут использовать одни и те же старые темы из оригинала. Тотальная война: Вархаммер .

Для пользователя Reddit ИтанКраснаяВыдра это продолжалось достаточно долго: «Империя должна сохранить все общие треки Ордена, поскольку они в любом случае явно ориентированы на них, но ради всего святого, я не хочу слышать, как хор поет имя Зигмара, когда я обосновываюсь» обиды.

Новая озвучка старых фракций

Озвучка в Тотальная война: Вархаммер games до сих пор были звездными и включали в себя озвучку таких громких имен, как Вархаммер супер фанат Генри Кавилла. Однако в новых играх некоторые старые фракции выглядят немного заброшенными. Это означает, что некоторые фракции из оригинала Тотальная война: Вархаммер имеет те же общие дипломатические линии при общении с фракциями из новых игр, а не более динамичные и забавные взаимодействия, которые есть у новых рас.

Поклонники хотели бы увидеть новые диалоги, отражающие взаимодействие между новыми фракциями и старыми. Как пользователь Reddit mrsir231 написал: «Клянусь Зигмаром, я на это надеюсь». Я хочу услышать, как гномы говорят о высоких и темных эльфах.

Возможность нанимать агентов из подгородов, пиратских бухт и культовых зданий.

В Тотальная война: Вархаммер фракции могут строить секретные сооружения в поселениях других фракций, но игроку приходится постоянно отправлять агентов из одного из своих поселений на обширные территории, которые он хочет подорвать. Поклонники хотят, чтобы этот процесс был упрощен.

Как ГрандЛордMothershits пишет: «Чтобы сделать процесс создания и расширения этих мини-поселений более полезным как для игрока, так и для ИИ, я думаю, что агентов, имеющих возможность их создавать, следует нанимать из одного из возможных вариантов строительства, которые предусмотрены».

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших видеоигр, в которые можно играть в этом месяце (обновлено в марте 2022 г.)