10 мелких деталей, которые вы только заметите при воспроизведении Zelda: Ocarina Of Time

Какой фильм посмотреть?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time - от игровой механики до представления сюжета - одна из самых насыщенных видеоигр Nintendo.





Хороший игровой дизайн не стареет. Конечно, все указывает на его возраст, но любая видеоигра, построенная на достаточно прочном фундаменте, будет всегда выдерживают испытание временем - независимо от технологических достижений в этой области. Это очень важно для Легенда о Зельде: Окарина времени , игра, которая может быть выпущена в 2020 году как есть, и получит признание критиков. От классической эпической истории до одного из самых сложных дизайнов и темпов подземелий во франшизе. окарина времени шедевр во всех отношениях.






СВЯЗАННЫЕ С: Все, что Link может оседлать, кроме лошади в BOTW



Кроме того, это довольно насыщенная игра, в которой гораздо больше нюансов, чем можно было бы ожидать с первого взгляда. Одного прохождения просто недостаточно, чтобы собрать все окарина времени должен предложить. От игровой механики до того, как представлена ​​история, Легенда о Зельде: Окарина времени - одна из самых загруженных видеоигр Nintendo.

10Эпическая кинематография

окарина времени Первую версию Nintendo 64 часто критикуют как медленную, но летаргическое сканирование текста в названии на самом деле довольно преднамеренное. Без него кинематография игры начинает разваливаться (просто сравните, насколько неловко и торопливо Окарина времени 3D Кат-сцены сравниваются с оригиналом.)






Что касается направления кат-сцены, окарина времени более сложен, чем средний выпуск AAA, с использованием театральных конструкций, таких как движение в неподвижность, чтобы кадрировать сцены и действия вокруг их диалога. Поскольку кадры камеры и движения персонажей регулируются с учетом фиксированной прокрутки диалога, Окарина Уже классической эпической истории удается добавить к ее тексту еще больший драматический слой.



9Линк и Зельда стремятся вырасти

Не нужно читать между строк, чтобы увидеть, что окарина времени это история совершеннолетия насквозь. Тем не менее, сюжет не извиняется, когда доходит до деталей сурового взросления. Завоевание Ганондорфом Хайрула напрямую связано с недоработанным планом Link & Zelda победить его в его собственной игре.






Зельда, по сути, вынуждает Линка играть с ней взрослыми, принимая на себя ответственность за спасение Хайрула, когда никто не просил, и Хайрулу не угрожает непосредственная опасность (хотя напряженность в отношениях с Древом Деку, Гороном и Зорой предполагает, что время скоро приближается). Рыцарь, охраняющий Гору Смерти, говорит об этом лучше всего: Линк играет героя. В своем стремлении вырасти и вести себя как взрослые, Link & Zelda совершают детскую ошибку, полагая, что их планы только идут им на пользу.



8Что-то не так с Руто

Принцесса Руто - один из самых интересных персонажей в окарина времени , и в обеих хронологиях ее окружает немало загадок. В прошлом действительно неясно, кто оставил письмо Руто. По почерку можно было бы предположить, что это сама Руто, но упоминание письма Линком проходит мимо ее головы. Она могла изо всех сил играть с ним, но это могло означать, что Ганондорф написал письмо, чтобы заманить Линка в получение Сапфира Зоры.

СВЯЗАННЫЙ: Теория Zelda: как технология старения коммутатора может ограничить BOTW2

В будущем Руто - как Даруния в Храме Огня до нее - таинственным образом исчезает в Храме Воды. Можно только предполагать худшее, поскольку Руто нигде нет, и его снова можно увидеть только в Зале Мудрецов.

7Умирающий солдат

Один из немногих секретов, чувствительных ко времени в окарина времени , Умирающий солдат появляется только прямо перед тем, как Линк впервые вытаскивает Мастерский Меч из пьедестала. Некоторое время о присутствии Умирающего солдата никто не знал, во многом из-за того, что у игроков нет причин искать его.

Как только Линк получает Окарину Времени, он немедленно направляется к Храму Времени - большому зданию, которое трудно не заметить. Однако, если игроки войдут в переулок Hyrule Market, Линк наткнется на умирающего солдата, который сообщит игроку, что Ганондорф напал, прежде чем сделать последний вздох.

6Для Young Link больше геймплея, чем для Adult Link

Разделение между молодым Линком и взрослым Линком не является равным. Учитывая, что у последнего на его имя пять полноразмерных подземелий, а не три, легко предположить, что большая часть окарина времени тратится на игру в качестве ссылки для взрослых, но это только в том случае, если игроки стараются не делать как можно больше побочного контента.

На самом деле для юного Линка немного больше игрового процесса, чем для взрослого Линка. Это скорее соотношение 60/40, чем что-либо еще. Еще до того, как Линк вытащит Мастер-меч, игроки могут захватить более половины всех Частей Сердца, почти половину всех Золотых Жетонов Скуллтулы, два магических заклинания, улучшения обоих кошельков, улучшения Бомбы и Ореха Деку, три бутылки и Маску. Истины. Это даже не считая всех Частей Сердца, непосредственно связанных с посадкой Волшебных Бобов в прошлом.

5Эпона - побочный квест

Вопреки распространенному мнению, Линку никогда не нужно ступать на ранчо Лон Лон, чтобы спасти Хайрула. Эпона чаще всего используется для перепрыгивания через мост в крепость Герудо в будущем, но Longshot Храма воды отлично сокращает расстояние. Несмотря на то, что Эпона занимает видное место на титульном экране, она - не более чем побочный квест.

Epona, будучи побочным квестом, больше всего говорит о олдскульном игровом дизайне. В наши дни Epona будет не только обязательной, но и введена довольно рано. В окарина времени , игроки вынуждены сами изучать географию Хайрула, получая доступ к Эпоне только в том случае, если они разыскивают ее.

4Просыпаясь в лесу Кокири

Один из способов окарина времени передает суровость взросления, лишая Линка его дома, когда он становится взрослым. При сохранении и выходе из игры в будущем Линк всегда будет перезапускаться в Храме Времени - если только игроки не спят в постели Линка. Вернувшись в лес Кокири и поспав в постели Линка перед выключением игры, игроки фактически начнут свои игры дома, а не в Храме.

СВЯЗАННЫЕ С: Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы - рецепты приготовления

Тем не менее, это не противоречит тематике игры. Во всяком случае, пробуждение взрослым мужчиной в доме, предназначенном для ребенка (сон в детской кровати), показывает, как вы действительно никогда не сможете вернуться домой, когда вырастете.

3Вам не нужен волшебный лук для храма огня

Другой окарина времени Заблуждение заключается в том, что Лесной Храм должен быть первым подземельем для взрослых. Хотя Шейк настоятельно рекомендует Линку сначала отправиться в Лесной Храм (даже запирая путешествие во времени за Лесным медальоном), у игроков есть несколько вариантов. Примечательно, что Первый Храм прекрасно подходит как первое подземелье для взрослых.

Хотя в Храме Фей есть комната, в которой требуется Лук Феи, он предназначен только для дополнительного сундука. Каждый ключ и мегатонный молот можно найти без лука, и нет врагов, которых нужно убить из лука (хотя он облегчает уничтожение Вольвагии).

дваТень против духа: настоящий последний храм

Есть достаточно доказательств, чтобы предположить, что и Храм Теней, и Храм Духа должны были быть окарина времени Последнее подземелье на разных этапах разработки. Храм Духа говорит сам за себя: после того, как Ганондорф захватил Хайрул, Линк врывается в крепость Герудо и захватывает храм, построенный по образу Богини, чтобы победить суррогатных матерей Ганондорфа.

Это кульминация, если она когда-либо была, но то же самое можно было бы применить к Храму теней на более концептуальном уровне. Линк преодолевает подземелье, которое скрывалось у него под ногами всю игру, Шейк непреднамеренно снова оказывается Зельдой, а Импа предполагает, что Линк воссоединит Зельду, как только Храм закончится.

1Линк никогда не находит своего места в мире

У Героя Времени нелегкая жизнь, и его дуга сосредоточена вокруг вечного другого. Вначале он мальчик без феи. Однако, когда он получает фею, Линка более или менее отправляют из Леса, где он вырос, где он становится мальчиком. с участием фея для людей Хайрула.

Когда Линк становится взрослым, он узнает, что он даже не кокири, а хилианец, что делает его инаковость еще более выраженной - и, поскольку он отсутствовал в течение семи лет, его буквальное место в этой роли практически искоренено. Линк вынужден служить героем, но это мало утешает, поскольку единственный персонаж, который может относиться к нему - Нави - оставляет его позади, как только их путешествие заканчивается.