10 невероятно сложных видеоигр, которые невозможно пройти без прохождения

Какой фильм посмотреть?
 
Опубликовано 3 сентября 2022 г.

От игр ужасов, таких как Clock Tower II: The Struggle Within, до приключенческих игр, таких как Monkey Island 2, некоторые игры практически невозможны без руководства.










Ранее в этом году один из самых влиятельных создателей видеоигр Роберта Уильямс объявила, что вернулась в игровую индустрию и работает над новой игрой под названием Колоссальная пещера 3D Приключение . Помимо создания первой графической приключенческой игры, она наиболее известна созданием исторических Королевский квест ряд. Несмотря на то, что его по-прежнему любят по сей день, Королевский квест Эта серия, как и другие приключенческие игры, также известна своими невероятно сложными головоломками.



Хотя большинство игр предоставляют достаточно информации для самостоятельного развития, некоторые игры, например оригинал, Легенда о Зельде , требовать от игроков либо продолжать попытки, пока что-то не получится, либо просмотреть прохождение.

Часовая башня II: Внутренняя борьба (1998)

Часовая башня II: Внутренняя борьба — приключенческая игра в жанре Survival Horror 1998 года, третья игра в серии Башня с часами ряд. В игре рассказывается о старшекласснице по имени Алисса Хейл, которая недавно обнаружила, что у нее есть безжалостное альтер-эго, известное как мистер Бейтс. Чтобы раскрыть правду об этом состоянии и прошлом ее семьи, игрок должен избегать врагов и решать головоломки, переключаясь между двумя личностями.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших игр ужасов, в которых игрок беззащитен



Поскольку события запускаются абсурдным образом и никогда не ясно, когда игроку следует переключаться между Алиссой и Бейтсом, игроку невероятно легко оказаться в ситуации, в которой невозможно выиграть. Один из самых вопиющих примеров происходит, когда игрок не осматривает отображаемый комплект самурайских доспехов в определенный момент в первой области. В начале последней области разумная броня прорвется через световое окно и убьет Алиссу, что приведет к концовке G.






Плоский мир (1995)

Основанный на одноименной серии фэнтезийных комедийных книг, Плоский мир — это приключенческая игра 1995 года в жанре point-and-click, в которой рассказывается о Ринсвинде, волшебнике-неудачнике из Незримого университета, который пытается остановить дракона. Благодаря красивому фону, детальной анимации и веселым озвученным диалогам игра была хорошо принята фанатами и даже имела прямое продолжение под названием Плоский мир II: Предполагается пропажа...!?



СВЯЗАННЫЕ: 10 лицензионных игр, которые действительно хороши

Хотя игрокам понравилась верность этой лицензионной игры истории и тону романов, однако сам игровой процесс — это совсем другая история, поскольку головоломки бессмысленны. Например, в какой-то момент Ринсвинд случайно выплюнет лягушку. Позже эту лягушку нужно отнести к прошлому пьяному Ринсвинду, чтобы он мог проглотить ее во сне.

Королевские поиски III (1986)

Потому что культовый дизайнер видеоигр Роберта Уильямс решила создавать игры, вдохновившись сложностью оригинальной игры 1976 года. Колоссальное пещерное приключение, любой из Королевский квест игры могли бы поместиться в этот список, но King's Quest III: Наследник – это человек возможно, сложнее остальных. Игрок управляет 17-летним мальчиком по имени Гвидион, который является рабом злого волшебника Мананнана, который пытается сбежать и воссоединиться со своей семьей.

Поскольку Мананнан отсутствует только в течение коротких периодов реального времени, Мананнан, скорее всего, появится снова и убьет Гвидиона сотни раз, прежде чем игрок узнает, что ему нужно делать. Также для прогресса игроку нужно будет вводить сложные заклинания из собственного руководства к игре.

Castlevania II: Поиски Саймона (1987)

Выпущено для Famicom и NES. Castlevania II: В поисках Саймона — это приключенческий платформер 1987 года, действие которого происходит через семь лет после оригинального 1986 года. Каслвания. После победы над Дракулой Саймон Бельмонт умирает из-за проклятия Дракулы, а это значит, что он должен найти пять частей тела Дракулы и снова победить его.

Поскольку в этой игре есть элементы открытого мира и ролевой игры, игроку придется исследовать, решать головоломки и разговаривать с неигровыми персонажами. Однако некоторые из этих NPC намеренно лгут игроку. В сочетании с загадочными головоломками и несовершенным переводом это приводит к печально известным моментам, например, когда игроку говорят, что игроку нужно биться головой о Дебору Клифф, тогда как на самом деле ему нужно встать на колени рядом с ней с Красным Кристаллом и ждать.

У меня нет рта, и я должен кричать (1995)

Создан совместно с отмеченным наградами писателем-фантастом Харланом Эллисоном. У меня нет рта, и я должен кричать — это биомеханическая приключенческая игра ужасов 1995 года, основанная на одноименном рассказе Эллисона. После того, как ИИ. Суперкомпьютер, известный как «АМ», которого озвучивает Эллисон, по-видимому, уничтожает все человечество, за исключением пяти человек. АМ пытает оставшихся пятерых, заставляя их противостоять своим недостаткам и травмам.

Поскольку Эллисон хотел создать игру, в которой практически невозможно выиграть, вся игра содержит неигровых персонажей, предметы и области, которые намеренно пытаются обмануть игрока, и даже функция подсказки снимает очки при ее использовании. Последняя область игры требует от игроков выполнения длинной серии задач в определенном порядке, что может быть невозможно выполнить, если игроки допустили какие-либо ошибки.

Легенда о Зельде (1986)

Выпущенный в 1986 году, Легенда о Зельде — это приключенческий боевик для NES, положивший начало титульной франшизе. После того, как Ганон крадет Трифорс Силы, принцесса Зельда разделяет Трифорс Мудрости на восемь фрагментов, чтобы помешать ему получить и его. Чтобы спасти Зельду и победить Ганона, Линк должен путешествовать по Хайрулу, чтобы найти и заново собрать Трифорс Мудрости.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших игр Legend of Zelda по версии Metacritic

В соответствии с GameSpot , Сигэру Миямото основал эту игру на основе своих детских приключений в местной дикой местности. Из-за этого игра намеренно требует от игрока находить вещи самостоятельно и работать вместе с другими игроками, если они застряли.

Сирена (2003)

Режиссер Кейитиро Тояма, который также создал Молчащий Холм франшиза, Сирена — это стелс-хоррор-игра на выживание для PS2 2003 года, в которой рассказывается о десяти взаимосвязанных людях, оказавшихся в ловушке в вымышленном сельском городке Хануда. Окруженные зомби-подобными существами, известными как «Сибито», персонажи должны выжить, используя способность, называемую «взглядом», которая позволяет им видеть и слышать то, что видят или слышат Шибито и другие люди.

Игра быстро разочаровывает, когда игроки понимают, что им приходится выполнять различные произвольные задания, чтобы разблокировать новые разделы. Например, одна часть требует, чтобы игрок нашел радио, поместил радио в колодец, подождал, пока сибито проверит радио, а затем застрелил сибито в колодец. Несмотря на эти проблемы, игра была достаточно хорошо принята, чтобы иметь два продолжения, включая переосмысление PS3. Сирена: Кровавое проклятие.

Ривен (1997)

Ривен: Продолжение Myst - это приключенческая игра-головоломка в формате FMV 1997 года, в которой рассказывается о неназванном персонаже игрока, которого Атрус отправляет в Age of Riven, которого игрок спас в конце Мист. Чтобы остановить злого отца Атруса, Гена, и спасти жену Атруса, Кэтрин, игрок должен исследовать Ривен и решать сложные головоломки.

В отличие от Мист, Ривен имеет лучшую графику, нелинейный игровой процесс и более сложные головоломки. Хотя большинство этих головоломок просто сложны, некоторые из них немного тупы или несправедливы. Сюда входит пресловутая головоломка «Вафельница», в которой игрокам приходится угадывать, куда положить различные шарики на большую сетку.

Ла-Мулана (2006)

Вдохновленный классическими играми MSX 1980-х годов, Ла-Мулана это метроидвания 2006 года, в которой игрок управляет археологом по имени Лемеза Косуги, который исследует руины Ла-Муланы, чтобы раскрыть ее секреты. Успех этой игры привел к появлению в 2018 году прямого продолжения под названием Ла-Мулана 2 это следует за дочерью Лемесы, Лумисой.

Это настоящая дань уважения играм старой школы. Ла-Мулана требует от игроков решения множества загадочных головоломок. Они варьируются от переключения переключателей, влияющих на комнаты на другой стороне карты, до поиска определенных табличек путем пения определенных мантр в определенных комнатах.

Остров обезьян 2 (1991)

С шестым выпуском Вернитесь на Остров Обезьян, релиз запланирован на 19 сентября этого года, сейчас самое время вернуться к этой классической франшизе. Создано как вторая запись, Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака - это приключенческая игра 1991 года, в которой рассказывается о Гайбраше Трипвуде, который имеет дело с зомбированным пиратом ЛеЧаком в поисках «Большого возгласа», сокровища, которое предположительно может перенести его в другой мир.

Как и другие классические приключенческие игры, Остров обезьян 2 содержит множество головоломок «Лунная логика». Одной из них является пресловутая головоломка «Обезьяний гаечный ключ», в которой игроку необходимо загипнотизировать обезьяну и использовать ее в качестве гаечного ключа.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших графических приключенческих компьютерных игр 90-х