Можно с уверенностью сказать, что Бог войны франшиза — одна из самых любимых в истории Sony. История Кратоса, от эпической греческой трагедии до конца времен скандинавского Рагнарока, продолжает удивлять и развлекать поклонников в последнем названии. Бог войны Рагнарёк в номинации «Игра года» этого года. Однако франшиза не обошлась без подводных камней.
Оригинальная трилогия, безусловно, изобилует неудачами своего времени, поскольку технологии и культура были другими еще 10-15 лет назад. Современные игры франшизы также не избежали гнева фанатов с некоторыми сомнительными решениями, касающимися игрового дизайна и сюжета.
10 Секс-мини-игры - греческая эпоха
Какими бы любимыми ни были игры эпохи 2000-х, секс-мини-игры — это то, на что многие фанаты оглядываются со смущением, весельем или и тем, и другим. u / TahomaYellowHorse отмечает тот факт, что их нет в современных играх, говоря, что секс-мини-игры были привлекательными для малолетних подростков. Они не вернутся, и я думаю, что так будет лучше.
СВЯЗАННЫЕ С: God Of War Ragnarok и изображение каждого бога в рейтинге от худшего к лучшему
Не помогает и то, что сами сцены секса не имели отношения к сюжету. Даже та, что с Афродитой, ни к чему не привела, полностью сняв напряжение Бог войны 3 с откровенно ужасной фансервисной сценой. Дело не в том, что секс не может быть частью истории Кратоса, поскольку большинство эпосов из мифов имеют тенденцию к страстной любви и похоти. Хотя это необязательно и в основном насмешливо, большинство фанатов довольно равнодушно относятся к их отсутствию в современных играх.
9 Неглубокий бой - греческая эпоха
Никто не спорит, что оригинал Бог войны игры были зрелищем. Они были шумными и жестокими, и для людей, которые просто хотели рубить и рубить свои заботы, боевая система для Бог войны был полностью исправен, а кинематографические убийства — яркая звезда игры. Однако для тех, кто ищет большей глубины, Бог войны особо нечего предложить.
u/мрканкод подводит итог, говоря Eh. Персонажный экшен — это жанр, который живет и умирает благодаря своей боевой глубине. Я никогда не чувствовал ничего, что мотивировало бы меня продолжать играть, кроме сюжета и некоторых секретов. Я полагаю, именно поэтому у него плохая репутация. Бой может быть полезным, но когда вся игра определяется этим аспектом, удобный не сделает это для меня.
8 Упрощенные и повторяющиеся головоломки, разбросанные по всей франшизе
Игра не может постоянно убивать врагов, поэтому, чтобы дополнить ее, головоломки были большой частью игры. Бог войны игры. К сожалению, многие из них далеки от более сложных головоломок, которые Обитель зла и Молчащий Холм предложил бы. Фактически, многие головоломки представляли собой HD-версию TI-84 Boxman. Правда, время от времени попадались действительно новаторские головоломки с оптическими иллюзиями, но они являются исключением.
В основном это просто перемещение предметов на платформы или удары по чему-то далекому специальным новым предметом, который только что получил игрок. В головоломках нет настоящего мяса, и это, конечно, не помогает, потому что их так много. и/INCS88 Головоломки в этой игре варьируются от DUH?’ до ‘оооо, это интересно до ‘Боже, я не могу поверить, насколько это утомительно.
7 Ужасные ракурсы камеры - God of War: Ascension (2013)
Бог войны поскольку франшиза хорошо известна своим эффективным использованием ракурсов камеры, чтобы продемонстрировать чувство масштаба и величия. Каким бы могущественным ни был Кратос, это напоминание о том, что то, с чем он сталкивается, намного больше, чем его поиски, как в переносном, так и в буквальном смысле. Однако они зашли слишком далеко в Вознесение .
СВЯЗАННЫЕ С: 10 самых сложных боев с боссами в God of War: Ragnarok, рейтинг
ты/омирос14052003 заявляет, что это испортило мне бой, потому что в сочетании с ужасным расположением камеры, из-за которого Кратос был слишком маленьким, я не мог понять, что происходит, и враги избили меня довольно сильно. В сочетании с ужасной частотой кадров в игре, это неудивительно. Вознесение не так тепло вспоминается.
6 Многопользовательский режим — God of War: Ascension (2013)
Хотя разработчики из Бог войны следует отдать должное тому, что игровой режим необъяснимым образом сделал его увлекательным, несмотря на требования студии, на самом деле это не был хорошо отполированный режим. Новые дополнения будут заблокированы за прогрессом, а это означает, что опыт нового игрока был откровенно ужасным, позор, учитывая дразнящие пантеоны в снаряжении.
u/Experiment_Magnus резюмируя это, говоря: «Честно говоря, единственное, что меня беспокоило в игре, это балансировка». Каждый раз, когда разработчики создавали новые мощные доспехи и оружие, это наказывало новых игроков забвением. Конечно, учитывая направление франшизы, возвращающееся к усовершенствованным одиночным играм, это маловероятно.
5 Скучный дизайн уровней — God of War (2018)
Хотя нет ничего против этого Бог войны (2018) это красивая игра с точки зрения визуальных эффектов, доводящая консоль до предела своих возможностей. Однако вся эта вспышка на самом деле не оставляет много места для интересного дизайна уровней. Отсутствие реальной вертикальности, а также ощущение коридора на многих уровнях оставляют желать лучшего, особенно в резком контрасте с тем фактом, что буквальные монстры когда-то были уровнями в предыдущих играх.
in/SPinc1 Хотя мне в целом игра понравилась, дизайн уровней в Gow4 мне не понравился. В основном они были скучными, за редким исключением. К счастью, к тому времени эти критические замечания были учтены в пиках. Рагнарёк прокатился, с более разнообразными сценами, а также более населенными местами.
4 Невеселая шлифовка - God of War (2018)
ты/Rykka95 просто заявляет, что Муспельхейм и Нифльхейм - это утомительная работа и не очень весело. как основные примеры одной из самых больших проблем игры 2018 года. В отличие от упрощенной системы начисления очков старой эпохи, новая игра делает прогресс в точках излишне утомительным, заменяя забавные разделы сложными дополнениями.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших игр God Of War по версии Metacritic
Проблема с использованием легкой ролевой системы для такой игры, как Бог войны (2018) заключается в том, что вместо того, чтобы делать его веселым и сложным, они растягивают содержание с невеселой сложностью. Чтобы получить предметы, которые, к сожалению, недостаточно забавны, чтобы считаться настоящими наградами, кроме прав на хвастовство, нужно потрудиться.
3 Отсутствие разнообразия врагов - God of War (2018)
Возможно, самая большая критика игры, Бог войны (2018) был невероятно повторяющимся с точки зрения врагов. Бои с боссами можно охарактеризовать как Тролли, Близнецы и Балдур. При том, как много удивительных существ есть в скандинавских мифах, разочаровывает то, как часто Бог войны (2018) просто сосредотачивается на самых непримечательных из них, больших мясистых троллях.
На самом деле, в треде с вопросом, что Сната Моника должна сделать, чтобы улучшить Рагнарёк , и один из самых популярных комментариев был u / Звездное_420 Говоря честно, просто больше разнообразия врагов и убийств славы.. Простая просьба, но она сразу же устраняет одну из самых больших ошибок, допущенных в игре 2018 года.
2 Недоиспользованные боги - God of War: Ragnarok (2022)
Бог войны: Рагнарёк в целом считался солидным продолжением своего предшественника с его великолепной историей, добавленным разнообразием врагов, улучшенным дизайном уровней, а также справедливым балансом во всем. Однако, несмотря на всех удивительных новых богов в истории, им, к сожалению, уделяется не так много внимания, как могло бы быть в истории.
В частности, Тор чувствовал себя гораздо менее заметным по сравнению с Бальдром, который был постоянной занозой в боку Кратоса. В то время как разнообразие боссов велико, вторая битва с Тором просто не вызвала такого эмоционального резонанса, как последняя битва с Балдуром. u/TellMeYouAreSorry Типа, да ладно, ты собираешься сказать мне, что второй бой с Тором был лучше любого боя с Бальдром? Это было огромное разочарование. Я, наконец, хотел реванш, который потрясет мир, и мы его получили.
1 Последняя битва при Рагнароке — God of War: Ragnarok (2022)
Несмотря на все, что он делает хорошо, Бог войны: Рагнарёк к сожалению, не получилось так хорошо, как могло бы быть, когда наконец наступил титульный Рагнарёк. Вместо зрелища конца света, похожего на Бог войны 3 , вместо этого это был умеренно сложный раздел с большим количеством мобов, чем обычно, что разочаровало франшизу, известную своей кинематографической вспышкой.
Несмотря на то, что после игры было несколько замечательных душевных моментов, касающихся Кратоса, все остальное казалось потерянным потенциалом. u/StylizedSotiX лучше всего резюмирует это, говоря, что я ожидал большего от Ragnarok — названия игры — больше разрушений и больше смертей. Эта последняя битва не показалась мне эпической.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 самых сильных эмоциональных ударов под дых в играх God Of War