Теперь, когда игроки возвращаются в поколение 1 серии и все 150 оригинальных покемонов, это идеальное время, чтобы освежить память об этих покемонах.
Кажется, целую жизнь назад с тех пор, как Покемон Красно синий , а также Желтый первый выпуск. Сеть а также Синий дали игрокам первый взгляд на мир Покемон вместе с покедексом из 150 записей, который нужно заполнить. Два года спустя, Желтый дала игрокам возможность пережить события телесериала, а также своего собственного Пикачу, чтобы путешествовать с ними в их приключениях.
Теперь, более чем два десятилетия спустя, игроки получат шанс впервые испытать переосмысленное Канто на экранах своих телевизоров (если не считать режим Game Tower в Покемон стадион 2 ). Недавно объявленный Покемон Let's Go Pikachu / Eevee! вернет игроков туда, откуда началась серия, хотя и с гораздо большим количеством цветов и размеров, чем в оригинальном названии.
Теперь, когда игроки возвращаются в поколение 1 серии и все 150 оригинальных покемонов, это идеальное время, чтобы вспомнить, какие покемоны должны заполнить вашу группу. Важно указать, какие поке лучше всего оставить в хранилище ПК, а также отдать должное недооцененным. Для каждой записи, которая имеет какую-либо потенциальную эволюцию, они перечислены по их начальной форме, поскольку это наиболее вероятная форма, в которой вы их встретите и поймаете.
Если у вас есть какой-то конкретный покемон, которого вы считаете переоцененным или недооцененным, обязательно сообщите нам об этом в комментариях!
Здесь 10 Покемонов первого поколения, которых никто не должен ловить (и 10 совершенно недооцененных).
двадцатьНе лови: Эканс
Они могут быть покемонами Джесси в сериале, но Эканс / Арбок не должны быть вашими. Большая часть привлекательности Эканса связана с их внешним видом и скоростью, но кроме этой скорости, они действительно не предлагают ничего лучше, чем другие типы ядов, такие как Коффинг и Гример. Хотя эти двое имеют половину скорости, которую имеют Эканс и Арбок, они компенсируют это более высокими характеристиками почти во всех остальных категориях. Хиты, защита, особые - все выше, чем у Эканса, как в начальной, так и в развитой форме.
Кроме того, Эканс изучает ходы, которые оставляют желать лучшего. Из всех приемов, которые выучили Эканс / Арбок, Укус - самый сильный. Их самое сильное действие ядовитого типа - Кислота, наносящая всего 40 урона. Даже с ядовитыми движениями, которые он может изучить, его относительно слабая особая характеристика (по сравнению со статистикой атаки) не позволяет этому движению соответствовать своему потенциалу. Кроме того, у них есть два действия, влияющих на статус: Glare (вызывает паралич) и Screech, ослабляющий защиту. Что касается TM, за исключением некоторых ходов наземного типа, вариантов на выбор очень мало. Как вы, наверное, заметили, у них не так много разных приемов земли и яда, чтобы их научить. Как только вы посмотрите на виды движений, которые могут предложить Граймер и Коффинг (в том числе электрические, огненные и наземные), вы поймете, что Эканс просто не может предложить столько же, сколько другие типы яда.
19Недооценен: Clefairy
Клефайри - лучший тип покемонов нормального типа: у них сильная базовая статистика, и они могут изучить практически любую ТМ, которую вы им дадите. Их базовые характеристики хорошо сбалансированы, а здоровье и защита являются двумя главными моментами. Скорость - самый слабый компонент, но не опускается ниже 60 пунктов, поэтому не достигает уровня серьезной проблемы. Этот покемон, как вы поймете, не из тех, кто умеет отказываться от приемов, которые они выучили естественным путем. Откровенно говоря, как только они выучат Metronome, их будет довольно безопасно превратить в Clefable. И как только вы это сделаете, у вас будет статистика, необходимая для настройки Clefable в соответствии с вашим стилем игры.
Будь то сильные специальные атаки или физические, Clefable сможет изучить их с помощью магии TM и HM.
Их характеристики не самые яркие, но они достаточно подходят для этой практики. Тот факт, что они изучают Metronome, естественным образом доказывает это, поскольку прелесть этого движения в том, что ЛЮБОЕ движение может быть выполнено после его использования. Вариативность Clefable очень похожа на Metronome: он может идти любым путем, не застревая на заранее определенном пути. Возможно, это не всегда именно то, что вам нужно, но в большинстве случаев он выполняет свою работу.
С Clefable все, что угодно, от Fire Blast до простого Body Slam, имеет за собой определенную мощь. Следите за ними вокруг Mt. Луна.
18Не ловить: Венонат
Типы ошибок в Gen 1, как правило, смешанные, и Venonat не исключение. Конечно, Venonat - это что-то вроде подстановочного символа Bug / Poison, поскольку они могут изучать такие движения, как Psybeam и, в конечном итоге, Psychic на уровне 50, но этого может быть недостаточно. Низкая защита убийственна, особенно с учетом того, что многие типы, сильные против нее, обладают мощными атаками, которые могут уничтожить их одним ударом. Они также являются одним из тех типов, которые на самом деле не стоят слишком много, пока не эволюционируют, а этого не произойдет до 31 уровня.
Даже после эволюции есть другие типы ошибок, которые являются более сильным выбором. Покемоны, такие как Пинсир (подробнее о них позже), предлагают необходимую защиту и атаку против тех типов, которые имеют явное преимущество. Хотя психические движения полезны почти во всех случаях (так как в первом поколении не так много типов, устойчивых к ним, кроме других психических типов), он не предлагает Venonat / Venomoth много при столкновении с типом Fire или Rock. . Если бы Венонат имел защиту, чтобы согласиться со всем остальным, то, возможно, их бы порекомендовали. Однако из-за их недостаточной устойчивости против сильных противостоящих покемонов они не будут сильной опорой, когда они вам понадобятся в более жестких боях позже.
17Недооценен: Psyduck
Psyduck может быть причиной головных болей Мисти в телешоу, но они не являются головной болью, с которой нужно справляться, когда они находятся на вашей вечеринке. Хотя, по общему признанию, нет ни одной области, в которой Psyduck / Golduck доминировал бы в статистике, тем не менее, самое сильное качество Psyduck можно найти в сильном чувстве баланса в их характеристиках. Нет явных слабостей, которыми мог бы воспользоваться противник, кроме стандартных суперэффективных атак электрического и травяного типов.
Все характеристики Голдака (после развития на 33 уровне) выше 80, за исключением 78 защиты. Даже с этим, у вас есть настоящий покемон водного типа на все руки со сбалансированными характеристиками, которые гарантируют, что ни один из покемонов не окажется выше любого определенного показателя. Сочетание Water и Psychic также помогает дать им интересный набор движений без багажа чрезвычайно низкой скорости (извините, Slowpoke). Кроме того, уровень Голдака быстро повышается благодаря среднему быстрому росту опыта, что позволяет постепенному гринду характеристик не чувствовать себя слишком жестоким. Учитывая, что они изучают Hydro Pump на уровне 55, вы определенно захотите потратить XP, чтобы добраться до этой точки, и они, к счастью, упрощают это.
Psyduck / Golduck не является доступным типом воды №1, но это не значит, что вы также должны от них избавляться. В конце концов, многотипные гибриды, такие как Golduck, трудно найти в старой игре, и вы могли бы сделать намного хуже, чем использовать хорошо сбалансированный тип Water в сочетании с небольшим количеством Psychic.
16Не лови: Диглетт
Диглетт, вероятно, будет одним из первых типов грунтов, которые вы найдете, но они не должны быть тем, с которым вы будете придерживаться. Есть несколько разных причин, но самые важные из них - их шокирующе низкие показатели здоровья и защиты. Одно из них можно как-то доработать, но вместе? Это рецепт катастрофы. 10 HP для Diglett, 35 для Dugtrio, в сочетании с защитой 25/50.
Скорость Диглетта может быть достаточно высокой, чтобы гарантировать, что они нанесут удар первыми, но никто не рассчитывает, что они выдержат любую серьезную атаку.
Это становится только хуже, когда вы понимаете, насколько низка их характеристика атаки по сравнению с другими типами земли. Например, Sandshrew и Cubone сразу же имеют показатель атаки 75 и 50. Кроме того, их защита находится в диапазоне 85-95, и это до эволюции. Все, что есть у Диглетта и Дагтрио по сравнению с другими типами грунта, - это скорость, и это только пока что. Показатель атаки Дугтрио 80 равен стату атаки развитой формы Маровака, но у Маровака как минимум 110 защиты и 60 HP.
С положительной стороны, Дугтрио изучает такие движения, как копание, рубящий удар и даже землетрясение, по мере повышения уровня. К сожалению, когда крайне слабая защита и статистика HP - единственное, что их защищает, то очень мало что может помешать Дугтрио упасть в обморок при столкновении со способным противником. Скорость гарантирует, что вы нанесете первый удар, но если вы не выбьете их, то Диглетт может оказаться нокаутом.
пятнадцатьНедооценен: Sandshrew
Sandshrew - это наземный тип, который симпатичен на вид, но предлагает сильные характеристики атаки и скорость, чтобы победить своих конкурентов. Как уже говорилось в разделе Diglett, Sandshrew предлагает игрокам лучших в целом покемонов наземного типа. У них самая высокая характеристика атаки, лучшее здоровье и возможность изучить самый большой диапазон TM / HM. В отличие от двух других наземных типов, Sandshrew / Sandslash предлагает трехзначную атаку и защиту, сохраняя при этом показатели скорости выше среднего.
Другой недооцененный компонент Sandshrew / Sandslash заключается в том, что их формы до эволюции и после эволюции являются компетентными. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы изо всех сил довести Sandshrew до 22 уровня, чтобы они могли развиваться и выстоять в бою. Только после этого эволюция усиливает наземные движения, делая их более чем эффективными против всех противников. Кроме того, их опыт считается средне-быстрым, что означает, что они будут расти и повышаться по уровню быстрее, чем другие члены вашей группы.
Атаки, которые они изучают, определенно не самые лучшие, но если у вас есть TM, которые их поддерживают, то у вас есть наземный тип, который действительно может устоять. В конце концов, лучшее нападение - это хорошая защита, но когда у вас есть отличное нападение И защита, тогда не о чем беспокоиться, не так ли?
14Не лови: Jigglypuff
Jigglypuff может быть проигравшим кандидатом в Super Smash Bros и фаворит фанатов в сериале, но они не подходят для вашей команды из шести человек. Положительная сторона Jigglypuff? У них отличные HP, и они могут выучить практически любую TM. Все остальное ниже среднего и не очень привлекательно. Это некачественная атака, защита, особенность и скорость для Джигглипаффа, а движения, которые они изучают, не намного лучше. Как и другие обычные типы, они изучают движения только того же типа, и Body Slam является единственным примечательным из всего их списка движений.
Wigglytuff тоже не сильно улучшил ситуацию. Поскольку для эволюции нет требований к уровню, для чего нужен только Лунный камень, у вас может возникнуть соблазн сделать это сразу после поимки Джигглипаффа. Но если вы это сделаете, то они не смогут выучить никаких дополнительных ходов, и вы оставите на ваше усмотрение поиск TM для замены любых нежелательных ходов. К сожалению, если это не физическая атака (движение нормального / боевого типа), то движение зависит от особой характеристики Вигглитаффа, которая не нанесет большого урона.
Если вам нужен покемон нормального типа, который может выучить любую ТМ с большой шкалой здоровья, тогда вам следует выбрать Ченси.
Их физическая атака и защита могут быть слабыми, но, по крайней мере, их особая характеристика находится в пределах 100, а у Вигглитуфа - половина от этого. Кроме того, у Ченси на сотню больше здоровья, чем у Вигглитаффа, на случай, если вы все еще будете в конфликте.
13Недооценен: Vulpix
Этот тип огня дает вам что-то впечатляющее в сочетании с привлекательным спрайтом. Вы получаете набор приемов и хорошо сбалансированный тип огня со статистикой, которая превращает Vulpix в мастера на все руки. Средние HP и атака, но достойная особенность и скорость, в которых остро нуждается огненный тип. Добавьте к этому, что они автоматически узнают движение Ember, когда вы их поймаете и изучите Flamethrower на 35 уровне, ясно, почему они являются хорошим выбором для местных огненных покемонов.
Поскольку эволюция связана с простым использованием Огненного камня, вам решать, когда они сделают следующий шаг. Хотите ли вы подождать, пока они выучат Flamethrower, или раньше, вам решать, в какое время лучше. Как только вы превратите Vulpix в Ninetales, все станет значительно лучше, и они станут тем достойным стартером, на который вы надеялись. Их особенности и скорость увеличены до трехзначных чисел, при этом все остальные характеристики не сильно отстают в диапазоне середины 70-х.
Сравните это с другим типом Огня, таким как Рапидаш, который развивается относительно поздно (уровень 40), не изучает высококлассные движения естественным образом и, что сбивает с толку, имеет высокие характеристики атаки, но более низкие специальные. Когда дело доходит до огненного типа с особыми характеристиками, необходимыми для эффективных приемов, таких как Fire Blast и Flamethrower, Ninetales - лучший из лучших.
12Не лови: Понита
Ponyta может выглядеть многообещающе, но не позволяйте их огненной гриве вводить вас в заблуждение; есть лучшие типы огня, которые принадлежат вашей группе. Это не похоже на то, что Понита - ужасный первоначальный выбор для огненного типа, особенно если он вам нужен для тренажерного зала или вы хотите развить их, чтобы заполнить Pokédex. Однако когда вы сравниваете изученные ходы, основные характеристики и доступность, вы понимаете, что доступны лучшие типы огня.
Очевидно, что если вы выберете Чармандера в качестве стартера, то Чаризард предложит более сильный вариант с отличными ходами и характеристиками. В отличие от стартера, Vulpix / Ninetales (о которых мы только что говорили) является жизнеспособной альтернативой, которая предлагает значительно более высокие специальные характеристики (что означает более сильные атаки типа огня), а также немного более высокие HP и защиту. Ponyta / Rapidash, безусловно, имеют приличную статистику, но с общей статистикой, в которой физическим атакам уделяется приоритетное внимание, они просто не такие мощные, как тип огня, как вам, вероятно, нужно. Тот факт, что Ponyta не развивается до 40 уровня, тоже не является плюсом.
Проблема с Ponyta не в том, что они в целом плохой вариант. Это больше о лучших альтернативных типах огня, которые снижают ценность Пониты. Рапидаш может иметь место в вашей группе как достойный резервный тип огня, но есть и другие, которые больше заслуживают основного места.
одиннадцатьНедооценен: Таурос
Покемон нормального типа, похожий на быка? Что это дает кому-либо помимо атаки и, возможно, скорости? Намного больше, чем вы думаете. Тауроса можно найти только в Зоне сафари, поэтому вы автоматически ассоциируете эту исключительность с некоторой предполагаемой ценностью. Это предположение верно, поскольку Таурос впечатляюще сбалансирован, с заметными трехзначными пиками в их скорости и атаке. Защита тоже не сильно отстает, набирая в этой зоне примерно 95 очков.
Как и многие другие нормальные типы, Таурос изучает те же движения, что и другие в этой группе. Тем не менее, они изучают высокоэффективное движение Stomp (там с Body Slam для лучшего движения нормального типа) на ранней стадии своего развития и могут выучить практически любой манер TM / HM. В отличие от большинства других нормальных типов, Таурос имеет особый уровень 70+, что означает, что их особые атаки могут иметь значительный эффект. Это означает, что Таурос может легко стать абсолютным лидером, если вы дадите ему потенциальные ходы, и они будут их эффективно использовать.
Другие движения, полученные в результате естественного развития, не слишком примечательны, но когда вы можете выучить почти любое другое движение, это не имеет большого значения. В целом у Тауроса очень мало серьезных проблем, и он может стать кошмаром для соперников. В конце концов, когда вы можете выучить любое движение, начиная от огненного до ледяного, выработать стратегию против него практически невозможно.
10Не лови: Ликитунг
Привлекательность Ликитунга начинается и заканчивается его несомненно уникальной внешностью. Как и многие из их собратьев нормального типа, все, что у Lickitung есть для них, - это их способность учиться. Несмотря на то, что их качество ценится, их характеристики указывают на члена группы с жестко ограниченным будущим. У них потрясающе-медленный уровень скорости 30 (на том же уровне, что и Slowbro), не впечатляющая атака 55 и специальный уровень 60, а также защита выше среднего (75).
Единственное спасение - это их HP, которые составляют около 95 баллов. В остальном от Lickitung действительно ничего не осталось. У них нет эволюции, поэтому не происходит значимой (и немедленной) последовательности развития. Помимо движений Stomp и Body Slam, они действительно не изучают никаких движений, достойных заслуг. Вместо этого они тоже рассчитывают на то, что TM и HM восполнят пробелы. Тем не менее, в отличие от других обычных типов, их статистика атак настолько средняя, что с ними практически ничего нельзя сделать.
Проще говоря, какую бы роль вы ни искали для Ликитунга, есть другие, которые лучше подходят для этой роли.
Обычные типы, такие как Клефейбл и Ченси, приносят гораздо больше пользы, наряду с их способностью изучать любую ТМ. К сожалению, Lickitung не служит большой цели, кроме заполнения места в вашем Pokédex. Их лучше оставить на ПК, а не на вашей основной вечеринке.
9Недооценен: Voltorb
Они могут просто выглядеть как покебол, но не стоит недооценивать этот. У них есть скорость и особая атака, которая поразит вас. Найденный на Маршруте 10 и на Силовой установке, Вольторб - один из немногих Покемонов первого поколения, представляющий собой электрический тип, и при этом его сильно недооценивают. Начнем с того, что вы не получите более быстрого покемона, чем Вольторб / Электрод, так как его базовая скорость до эволюции уже равна 100. Наряду с этим, Вольторб имеет довольно прочную защиту и особые характеристики, хорошо подходящие для движений электрического типа.
После эволюции Электрод получил ожидаемые улучшения для каждого параметра, увеличив скорость до 140, превзойдя 130 Джолтеона и став самым быстрым покемоном в первом поколении. Кроме того, в отличие от других электрических типов, Электрод может изучать такие движения, как Самоуничтожение и Взрыв. Эти движения могут радикально изменить направление битвы и могут уничтожить намного превосходящего противника потенциально из-за его уровня силы. Эта способность, в сочетании с самым быстрым уровнем скорости в игре, позволяет вам почти гарантированно убить того, с кем Электрод столкнется лицом к лицу.
Пикачу / Райчу и Джолтеон - главные пики большинства людей Электрик, но это все еще не причина игнорировать многие законные качества Вольторба / Электрода. Если вы ищете все возможные преимущества в бою, наличие самого быстрого покемона в игре - неплохое начало.
8Не лови: Scyther
Scyther, который легко становится фаворитом фанатов только по внешнему виду, к сожалению, не обладает достаточным содержанием, чтобы быть чем-то большим, чем крутой спрайт. Хотя у Scyther отличная скорость и отличная атака, у них есть уникальная проблема, которая не у многих других: ограниченные возможности передвижения. Между движениями, которым они учатся при повышении уровня, и движениями, которые они могут выучить с помощью TM, действительно не из чего выбирать. Движение Slash - это вершина движений, которые может освоить Scyther, с повышением атаки и скорости, составляющими единственную достойную стратегию.
Защита Scyther в порядке, как и их HP. Все сводится к отсутствию гибкости в их наборах движений. Что, если они столкнутся с врагом типа Рок, а другого члена партии не поменять? У Ссайтера нет шансов. Никаких разнообразных движений для дополнительного пространства для маневра, никаких шансов нигде. Все, что есть у Scyther, - это их атака и скорость. Если все, что они могут получить, это «не очень эффективные» ответы, то они ничего не смогут сделать.
Без разнообразного набора приемов Scyther просто не является надежным вариантом для игроков, особенно в поздних этапах игры. Отсутствие у них сильных движений нестандартного типа, которым они могли бы научиться, усиливает отсутствие какого-либо будущего потенциала. Их полезность очевидна сразу и вряд ли улучшится со временем.
7Недооценен: Shellder
Типы воды / льда имеют свое применение, а Shellder / Cloyster предлагают отличный набор движений и характеристики, чтобы сделать их более привлекательными. Более того, они предлагают вам покемонов с самой высокой защитой в игре. Имея более 180 очков, с защитой Клойстера нелегко бороться. Здесь, безусловно, перечислены крутые покемоны, но ни один из них не может сравниться с таким уровнем стойкости. Это, в сочетании с почти трехзначной атакой и его не сильно отстающими особыми характеристиками, составляет покемона ледяного типа, достойного того, чтобы выделиться сам по себе.
Shellder даже суммируется с Articuno во многих областях, хотя его здоровье - это большая ахиллесова пята, которая сдерживает его.
Однако даже в этом случае другие его характеристики слишком заметны, чтобы их преодолеть при низком уровне здоровья. Он может выучить все стандартные Water и Ice TM / HM и даже выучить такие эффективные приемы, как Aurora Beam, Ice Beam и Clamp, путем естественного развития. И Шелдер, и Клойстер могут перекатывать удары, а затем возвращать их обратно разными способами.
К счастью, они также относительно распространены в том смысле, что их можно найти во многих областях. Если игроки будут искать маршруты 6, 11, 19, 20 и 21, Вермилион-Сити, остров Синнабар и / или острова Морской пены, вы можете увидеть вокруг этих частей небольшого крутого моллюска. Обязательно тщательно исследуйте эти области, пока не найдете одну, так как лучше сражаться с ними, а не против них.
6Не лови: Spearow
Все выбирают Пиджи в качестве стартовой птицы, но почему не Спироу? Они относительно распространены, появляются в однозначных маршрутах в начале игры, а также в более поздних разделах. Их характеристики кажутся несколько хорошо подходящими для летающего типа, включая особенно высокую скорость и атаку выше среднего. Что ж, в то время как такие области, как атака и скорость, сильно оспариваются с Пиджи и их развитыми формами, это в других областях, где Пиджи и их развитые формы просто превосходят Спироу / Фироу.
Да, Fearow немного быстрее и имеет умеренно более высокую атаку. Тем не менее, во всех остальных областях Пиджот - лучший покемон. Что касается TM, они оба могут выучить в основном один и тот же список потенциальных ходов. Единственное преимущество Fearow перед Pidgeot состоит в том, что они изучают движение Drill Peck, которое является одним из самых сильных движений типа Flying в игре, путем естественного развития. Кроме того, движения, которые они оба изучают по мере повышения уровня, также примерно одинаковы, просто в разном порядке.
В целом, эти двое сильно оспаривают друг друга. И в характеристиках, и в общности, и даже в способах обучения. Тем не менее, благодаря распределению характеристик, Пиджот выходит на первое место с более высокими общими показателями в важных областях, где Fearow немного отстает. Пиджи - фаворит фанатов, и, похоже, на это есть веские причины.
5Недооценен: Mankey
Генеалогическое древо Мачопов может иметь защиту и немного дополнительной силы, но у Mankey / Primeape есть то, чего у них нет: скорость. Основные типы боя обычно сосредоточены исключительно на атаке и защите, не оставляя ничего другого в отношении характеристик. Скорость, как правило, идет в первую очередь, как вы увидите на примере Мачампа, который имеет значительную атаку, но особенно низкую скорость. Не совсем на уровне Slowpoke, но этого достаточно, чтобы признать это потенциальной проблемой для сражений.
Mankey / Primeape не имеет атаки или защиты Мачампа, но имеет значительно большую скорость. Из-за этого у вас гораздо больше шансов ударить первым с помощью Primeape, чем у кого-либо из генеалогического древа Machop. Как уже говорилось в других разделах, это может иметь большое значение в битвах. У вашего оппонента осталось совсем немного здоровья, и вам нужен прием боевого типа, чтобы завершить работу. У Primeape самая высокая скорость среди всех боевых покемонов, так что они могут быть единственными, кто сможет с этим справиться.
Даже с их значительными характеристиками скорости, Primeape имеет сильные характеристики атаки и приличное здоровье, учитывая их небольшой размер и скорость. Кроме того, они получают качественные приемы, такие как Karate Chop, Seismic Toss и Thrash, в ходе естественного развития. Мачопы и Хитмончаны могут бить сильнее, но у Манки / Праймейпа есть скорость, чтобы бить первым, что в конечном итоге может иметь решающее значение.
4Не лови: Slowpoke
Их отличительная черта - их медлительность, поэтому вы автоматически предполагаете, что они должны где-то компенсировать это, верно? Что ж, в то время как у них значительная защита и почти трехзначное здоровье, чрезвычайно низкая скорость Slowpoke / Slowbro и немного выше среднего ограничивают их способность быть особенно полезными для вас. Высокая защита и здоровье служат в качестве требований из-за недостаточной скорости, но поскольку их уровень атаки не выше, чем у других типов воды, трудно просто не порекомендовать перейти к другим типам воды.
В отличие от Slowpoke, многие водные типы обладают значительной скоростью. Tentacruel и Starmie с высокой вероятностью атакуют первым, а также с высокой специальной атакой, которая нанесет серьезный урон врагам. Голдак, еще один водный мажор с второстепенным экстрасенсом, предлагает строго сбалансированный набор навыков с равной специальной характеристикой, гораздо более быстрыми ногами, более высокой атакой и небольшим разрывом между HP. Единственный другой «медленный» водный покемон - это Омастар, и даже у них есть заметно более высокие специальные характеристики, ЛУЧШАЯ защита и более впечатляющий набор движений.
Омастар лучший Slowbro, чем Slowbro.
Дело в том, что независимо от того, хотите ли вы быстрый или медленный, но мощный тип воды, Slowpoke / Slowbro - не лучший вариант. Многие из других покемонов в этой группе предлагают нечто более существенное, независимо от того, что вы ищете.
3Недооценен: Пинсир
Вот тип ошибки, которую довольно сложно найти, но ее стоит поискать. Несмотря на то, что в более поздних играх они стали гибридом типа Bug / Fighting, Pinsir начинал как тип Bug. Тем не менее, что делает Pinsir таким особенным и отличным от других типов ошибок, так это то, что они построены как тип Fighting. Высокая атака, еще лучшая защита и довольно впечатляющая скорость. Это делает Пинсира чрезвычайно выносливым, не снижая его скорость, и дает им атаку со 100 статами для адекватной защиты.
Даже со всей этой отличной статистикой Pinsir не так часто включается, как следовало бы. Это может быть связано с некоторым отсутствием списка ходов, вынуждающим игроков, вероятно, использовать TM и HM, чтобы восполнить это. Если вы можете обойти этот факт, то Pinsir станет отличным дополнением к любой команде. Охота на них в Зоне сафари может быть затруднена, поскольку они являются одной из самых редких находок в этом районе. Однако как только вы их поймаете, вы захотите оставить их при себе. Их движения боевого типа могут помочь защитить себя от каменных типов, которые обычно сокрушают любого другого покемона-жука.
Их HP и особенности могут оставлять желать лучшего, но их другие впечатляющие характеристики более чем компенсируют это. Если вы ищете тип жука, который сможет устоять в бою, то вы не сможете найти ничего лучше, чем Пинсир.
дваНе лови: Тангела
Тангела - редкая находка в игре, самая большая проблема которой не в их характеристиках, а в их доступности. Снаружи Желтый Версия, где вы можете получить их раньше в Зоне Сафари, ваш единственный шанс получить Тангелу - это торговля на Острове Киноварь или на Маршруте 21. Поскольку их доступность немного ближе к разделам поздней игры, многие игроки могут подумать, что это слишком поздно. В конце концов, как только вы достигнете острова Киноварь, вы, возможно, захотите добавить только одну из новых закусок - одну из легендарных птиц.
Другой компонент Tangela, который определенно будет зависеть от предпочтений игроков, - это их набор ходов. Хотя Тангела изучает более четырех движений типа травы, ходы с эффектами статуса, такие как Stun Spore и Sleep Powder, составляют половину из них. Они также могут изучить Vine Whip и Absorb, которые эффективны, хотя и немного ниже по сравнению с другими атаками Grass. У Tangela также есть приличная статистика, но она недостаточно хороша, чтобы гарантировать место над Victreebel или Vileplume, которые вы поднимали с первых часов игры.
У них, несомненно, есть потенциал и некоторые полезные качества, но, вероятно, большинство игроков предпочли бы сохранить свой уже существующий тип травы, прежде чем они обменяли бы их на Тангелу.
1Недооценен: Старый
Мисти использует их не просто из-за их внешнего вида. Staryu / Starmie - один из многих типов Воды, которые предлагают впечатляющую скорость, но с добавлением высокой специальной атаки. Эта комбинация отлично сочетается с их специально сфокусированным набором движений и работает довольно хорошо. Их защита (около 85 или около того) гарантирует, что они тоже не легкомысленные. Их здоровье оставляет желать лучшего, как и их атака, но их повышенные характеристики в других местах значительно склоняют чашу весов.
Найденный повсюду с шоссе 19-21, Киновари и острова Морской пенопласт, Старю обычно впервые появляется во второй битве лидеров спортзала с Мисти. Их опыт увеличивается медленнее, но их набор движений стоит того. Точно так же, как и для других известных водных покемонов, таких как Голдак и Гьярадос, последний изучаемый ими ход - это самый сильный водный ход: гидронасос. Это помогает мотивировать вас продолжать повышать уровень Старю, прежде чем превращать его в Старми с помощью Камня Воды.
Все еще не уверены? Как насчет того, что Staryu может выучить такие движения, как Thunderbolt и Thunder, если у вас есть TM? У Старми много качеств, и его разнообразный список потенциальных ходов и полезные характеристики - самые большие преимущества. Добавьте возможные движения типа Ice для разнообразия, и вы получите тип Water, который будет более впечатляющим, чем вы думали.
-
Кто из этих покемонов есть в вашей команде? Дайте нам знать об этом в комментариях!