10 игр с лучшей реиграбельностью

Какой фильм посмотреть?
 

От западных ролевых игр, таких как Dragon Age, до игр-песочниц, таких как Minecraft, есть игры, в которые игроки не могут перестать играть даже после одного прохождения.





Во многих играх цель состоит в том, чтобы просто пройти ее, дойдя до конца и получив либо полную последовательность кредитов, либо просто простой экран «конец». Даже если игра действительно хороша, игрок, вероятно, изучил все, что может предложить путешествие к этому моменту, а это означает, что нет причин играть в нее снова, пока, может быть, годы спустя.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших малоизвестных западных ролевых игр



Но для некоторых игр конец — это только начало. Когда игра имеет высокий уровень реиграбельности, игрок может многократно начинать заново с новыми прохождениями, и ему все еще есть что исследовать. Каковы лучшие многопользовательские игры на рынке сегодня?

эпоха драконов

Поскольку ролевые игры уделяют большое внимание подробному повествованию, многие ролевые игры хороши только для одного прохождения, потому что игрок, скорее всего, увидит все, как только история будет завершена. Когда ролевые игры позволяют игроку делать свой собственный выбор, а не просто руководствоваться повествованием. Тем не менее, здесь гораздо больше ценности для повторного прохождения, так как игроку придется играть в игру несколько раз несколькими разными способами, чтобы все увидеть. Западная ролевая серия эпоха драконов является отличным примером этого.






В то время как каждый из эпоха драконов Игры следуют другому сюжету, все они сосредоточены вокруг вымышленного континента Тедас, который представляет собой фэнтезийный сеттинг, наполненный различными существами и магическими явлениями. Поскольку игрок создает своего собственного уникального персонажа и может принимать множество важных решений в повествовании, он, скорее всего, пропустит определенные квесты, важных персонажей и целые возможные сюжетные арки, если сыграет в игру только один раз.



Эмблема огня: три дома

Еще одна отличная ролевая игра, в которую нужно играть более одного раза, чтобы получить полный опыт, — это тактическая JRPG 2019 года. Эмблема огня: три дома. В этой последней основной части Эмблема Огня В сериале главный герой - бывший наемник по имени Байлет, которому было поручено обучать один из трех правящих домов в монастыре Гаррег Мах.






Поскольку эти дома представляют правящие сверхдержавы, выбор игрока в отношении того, кого учить и как учить, напрямую влияет на будущее страны. Чтобы увидеть все четыре основные сюжетные линии, игроку нужно будет пройти всю игру как минимум четыре раза. Затем, со всеми персонажами, любовными интересами, квестами, вариантами найма и обучения, игроку, вероятно, придется играть еще больше раз, чтобы увидеть все.



Связывание Исаака: Возрождение

Говоря о реиграбельности, нельзя не упомянуть игры из жанра, который заключается в постоянном запуске новых прохождений: roguelike. Хотя roguelike существовали с первых дней существования видеоигр, главная игра, вызвавшая возрождение популярности этого жанра, — Связывание Исаака: Возрождение, которая является римейком 2014 года Flash-игры 2011 года. Жертвоприношение Исаака.

В этой инди-игре рассказывается о маленьком мальчике по имени Исаак, который бежит в лабиринт, заполненный монстрами, в подвале своего дома после того, как его мать пытается принести его в жертву. Игрок должен перемещаться по опасному подвалу, вдохновленному Легенда о Зельде игры и побеждайте различных боссов. Но высокая сложность, сложность и разнообразие игры приведут к множеству смертей и новым прохождениям.

Убить шпиль

Несмотря на то что Связывание Исаака: Возрождение омолодила жанр roguelike, игра по сбору колоды 2019 года. Убить шпиль переосмыслил жанр. В этой игре игрок выбирает одного из четырех персонажей, каждый из которых имеет разные атрибуты и способности, и взбирается на титульный шпиль, который генерируется процедурно. Однако вместо того, чтобы быть чистым roguelike, игрок сражается с врагами, используя свою колоду карт.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 советов по игре за дефект в Slay the Spire

Когда игрок поднимается по шпилю, он получает и теряет карты, что позволяет ему развивать свою колоду. Эта идея породила множество других подобных roguelike-игр с построением колоды. Независимо от того, достигает ли игрок вершины или умирает, он получает очки, которые позволяют ему разблокировать новые вещи для следующего прохождения, что технически позволяет игрокам добиться некоторого прогресса.

Аид

Идея о том, чтобы игрок сохранял небольшой прогресс в игре-рогалике, была расширена в отмеченной наградами игре 2020 года. Аид. В предыдущих играх в жанре roguelike основным стимулом для игроков, пытавшихся продолжать попытки прохождения, было либо желание дойти до конца, либо увлекательный игровой процесс. Аид удается добавить завершение истории в этот список, потому что основное повествование и любые побочные истории с персонажами развиваются каждый раз, когда игрок либо выигрывает, либо терпит неудачу.

В этой игре игрок управляет Загреем, сыном Аида, который пытается сбежать из греческого подземного мира, чтобы найти Персефону, свою мать. Помимо продвижения по сюжету, игрок может использовать время между забегами для улучшения характеристик Загрея, создания новых вещей для будущих прохождений и многого другого. При большом количестве контента в Аид, легко что-то пропустить даже после многих часов игры.

Не голодай

После Шахтерское ремесло положила начало тенденции игр на выживание в песочнице с открытым миром, многие игры пытались выделить свое собственное пространство в этом жанре. Одной из игр, которым удалось выделиться, стала инди-игра 2013 года. Не голодай, В центре сюжета находится ученый по имени Уилсон, который попадает в ловушку в альтернативной вселенной, известной как Константа.

СВЯЗАННЫЙ: 9 самых простых персонажей для использования в Don't Starve

Играя за Уилсона или других персонажей, игрок должен убедиться, что персонаж выживает в этом параллельном мире против различных сверхъестественных угроз, управляя здоровьем, голодом и психической стабильностью персонажа. Открытый геймплей и разнообразие персонажей в разных портах делают многократные прохождения достойными внимания.

Старшие свитки V: Скайрим

Выпущенная в 2011 году западная ролевая игра с открытым миром. Старшие свитки V: Скайрим является одной из самых продаваемых игр всех времен и часто считается одной из лучших когда-либо созданных игр. Действие происходит через 200 лет после забвение, настраиваемый главный герой - Драконорожденный, который должен победить Алдуина, дракона, достаточно могущественного, чтобы уничтожить мир.

Однако, в отличие от других ролевых игр, игрок может навсегда игнорировать сюжет и делать все, что захочет, в большой провинции Скайрим. Поскольку игрок не ограничен в том, что он может делать, в игре гораздо больше возможностей для повторного прохождения, чем в других ролевых играх, что привело к появлению множества портов и ремастеров.

Террария

Еще одна замечательная игра, выпущенная в 2011 году, – это приключенческая двухмерная игра-песочница. Террария. В этой игре игрок настраивает своего персонажа и попадает в конечный процедурно сгенерированный мир, где он исследует, копает, строит и сражается с врагами. Но игра больше, чем 2D Шахтерское ремесло потому что основное внимание в игре уделяется созданию домов для других NPC и победе над различными боссами, а не свободной добыче полезных ископаемых и исследованию.

Если игрок попытается проигнорировать основные цели, он не уйдет далеко, потому что первый босс в конечном итоге все равно появится, и мир будет медленно искажаться либо Порчей, либо Багровым. Из-за этого реиграбельность исходит из того, что игрок медленно учится правильно выживать после нескольких прохождений и пробует разные классы способностей.

Долина Стардью

Вдохновленный История сезонов ряд, Долина Стардью — это ролевая игра-симулятор фермы 2016 года, в которой настраиваемый персонаж игрока получает ферму своего недавно умершего дедушки в долине Стардью и решает покинуть город, чтобы работать на ферме. Во время игры игрок собирает урожай, разводит животных, добывает руду, ловит рыбу, развивает отношения с местными горожанами, выполняет квесты и сражается с монстрами.

Поскольку в этой игре есть множество действий, событий, отношений и секретов, которые нужно исследовать, игроки могут легко потратить часы на несколько прохождений. Единственная настоящая концовка игры — это когда игрок достигает 100% совершенства, но даже после этого он все еще может продолжать.

Шахтерское ремесло

Полностью выпущен в 2011 году, Шахтерское ремесло — это трехмерная игра-песочница, которая также является самой продаваемой игрой всех времен. Выбрав одного из персонажей по умолчанию или импортировав настроенный скин, игрок попадает в кубический бесконечно процедурно генерируемый мир, где игрок может добывать блоки, создавать предметы, строить структуры, сражаться с мобами и многое другое.

Хотя есть достижения за выполнение определенных действий и технически есть концовка, игрок волен делать все, что захочет. Эта безграничная свобода означает, что игроки могут продолжать начинать новые прохождения, никогда не переставая заниматься.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 лучших игр, подобных Rust