Предупреждение о содержании: следующая статья содержит обсуждение депрессии, суицидальных мыслей, зависимости и посттравматического стрессового расстройства.
В то время как другие средства массовой информации, такие как книги и фильмы, имеют длинную, легендарную историю, представляющую реалистичный взгляд на психические заболевания, видеоигры только недавно начали успешно изображать персонажей, живущих с депрессией, тревогой, посттравматическим стрессовым расстройством и другими проблемами психического здоровья.
СВЯЗАННЫЕ С: 15 киногероев, которые точно изображают психические заболевания
Хотя многие игры до сих пор разочаровывают эти условия ради дешевого эффекта, другие пытаются представить их более честно и реалистично. В то время как в разных играх используются уникальные стратегии повествования и презентации, все наиболее реалистичные игры, изображающие психические заболевания, могут помочь игрокам лучше понять, как другие переживают их жизнь.
Жизнь Странная
Каждая игра в Жизнь Странная Сериал получил признание критиков за его сложных, реалистичных персонажей и интересные повествования, но оригинал особенно хорошо демонстрирует, как тяжелая социальная тревога и депрессия влияют на молодых людей. В этом пятисерийном эпизоде игроки следят за путешествием Макс Колфилд, 18-летней девушки, которая вернулась в свой родной город, чтобы пройти программу фотографии в старшем классе средней школы.
У Макс есть способность перематывать время, и ее решения влияют на несколько Жизнь Странная самые интересные персонажи . То, как игрок взаимодействует с положительными и отрицательными поворотами истории и реагирует на них, влияет на психическое состояние нескольких персонажей, включая подругу Макса Кейт, которая борется с сильной депрессией и мыслями о самоубийстве.
Что случилось
Что случилось — умопомрачительная абстрактная игра, в которой делается попытка затронуть серьезную тему. Этот «симулятор ходьбы» рассказывает историю старшеклассника, который борется с последствиями тяжелой зависимости и тем, как злоупотребление психоактивными веществами наносит вред себе и окружающим. Игра представляет разум главного героя, Стайлса, в основном через метафору, хотя более странные участки игрового процесса сочетаются с повествованием и воспоминаниями, которые связывают все с реалистичным опытом.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 видеоигр с повествованием лучше, чем в большинстве фильмов
Большая часть игрового процесса в Что случилось проходит через повествовательные сюжеты, но есть и легкие элементы головоломки, которые игроки могут разгадать. Игра примечательна тем, что не изображает людей, живущих с зависимостью, в черно-белых тонах, а вместо этого использует сложные оттенки серого, которые часто меняются.
ночь в лесу
Ночь в лесу получил высокую оценку критиков за изображение психических заболеваний, потому что это не игра о психических заболеваниях. Вместо, Ночь в лесу сосредотачивается на реалистичных, сложных персонажах с влечениями, страстями и страхами, многие из которых также живут с той или иной формой психического заболевания. Главная героиня, Мэй, борется с тревогой и депрессией, возвращаясь в свой родной город после того, как бросила колледж.
В то время как Мэй действительно сталкивается с различными внутренними и внешними препятствиями, вызванными ее депрессией, Ночь в лесу дает понять, что можно бороться и принимать вызовы по одному, когда все кажется непреодолимым или невозможным.
Квест депрессии
Квест депрессии — это игра, в которой отказываются от больших декораций или сложных повествований в пользу чего-то более простого, чтобы помочь игрокам разобраться и понять, каково это — переживать, казалось бы, обычные дни и ситуации с тяжелой депрессией. Большая часть игры основана на тексте, а повествование меняется в зависимости от решений игроков.
Визуальные эффекты, такие как четкость и цвет изображения, также меняются, отражая изменение психического состояния главного героя. Судя по игре Steam-страница , создательница, Зои Куинн, сделала Квест депрессии чтобы помочь игрокам понять жизнь с депрессией и чтобы игроки с болезнью могли утешаться тем фактом, что они не одиноки.
Голубое небо
Голубое небо — одна из самых сложных игр-платформеров всех времен, но она также использует средства, чтобы рассказать историю о девушке, пытающейся справиться с беспокойством и подорванной самооценкой. Главная героиня Мадлен хочет подняться на гору Селеста просто для того, чтобы испытать чувство достижения чего-то. На протяжении всей игры Мадлен приходится преодолевать трудности, созданные проявлением ее самообвинения и неуверенности в себе. Ее проекции постоянно пытаются помешать ей добиться успеха, и Мэдлин должна научиться принимать и в конечном итоге преодолевать свои внутренние барьеры, прежде чем она сможет оценить, какой сильной личностью она является на самом деле.
Серый
Серый — одна из нескольких игр, в которых пытаются реалистично изобразить психическое заболевание — в данном случае изнурительную, опасную для жизни сильную скорбь — с помощью визуальной абстракции и метафор. Серый не пытается убедить игроков в том, что психические заболевания нужно победить или забыть, а вместо этого в том, что можно смириться, когда что-то не в порядке и необходимы время и помощь.
СВЯЗАННЫЕ С: Cuphead и еще 9 самых красивых рисованных видеоигр
По мере того, как Грис сталкивается и признает, кто она и что ей нужно, она постепенно восстанавливает автономию и контроль над своей жизнью и собирает воедино кусочки того, что разрушило ее горе.
Незабудка
Не так много видеоигр пытаются изобразить персонажей с реалистичными симптомами болезни Альцгеймера, но Незабудка пытается показать игрокам, каково это жить с этой сложной прогрессирующей болезнью. Незабудка помещает игроков в незнакомый дом и просит их собрать воедино различные ситуации на основе того, что их окружает.
Хотя система не идеальна, дизайнер игры хотел, чтобы игроки поняли, каково это, когда они не уверены в том, где они находятся, что они должны делать или через что они прошли.
Прай
Видеоигры, особенно некоторые из лучших шутеров от первого лица, как правило, прославляют бой и игнорируют психологическое воздействие повторных актов насилия. Прай пытается сделать обратное, показывая игрокам, каково это жить с посттравматическим стрессовым расстройством.
Прай стирает грань между играми и литературой, поскольку игроки исследуют воспоминания ветерана войны в Персидском заливе. Опыт скачет между прошлым и настоящим, а также переходит туда и обратно от физической реальности к воспоминаниям и мысленным образам. Дизайнеры попытались показать внезапное, иногда неконтролируемое разветвление, которое происходит в сознании тех, кто пережил интенсивные травмирующие события.
Hellblade: Жертва Сенуа
Hellblade: Жертвоприношение Сенуа — это не только одна из лучших игр, вдохновленных скандинавской мифологией, но и одна из самых глубоких по сюжету. Игра следует за титулованной Сенуа, которая пытается спасти душу своего умершего любовника. У нее тяжелый психоз, который она считает проклятием, и ее симптомы сильно влияют на повествование и игровой процесс.
Разработчики Ninja Theory тесно сотрудничали с неврологами и людьми, страдающими психозом, чтобы уважительно изобразить болезнь. Игроки должны отметить, что в игру лучше всего играть в наушниках, если это вообще возможно. Голоса, которые часто вмешиваются в мысли Сенуа, должны звучать близко к голове, и часто есть тонкие направленные эффекты.
Утопление
Утопление отказывается почти от всех форм игрового процесса в пользу чего-то более простого. В этом повествовательном опыте игрок просто должен идти вперед. При этом им представляются фрагменты текста, рассказывающие историю безымянного главного героя, прошедшего через школу.
История весьма трогательна, и игроки медленно наблюдают, как главный герой проходит испытания и у него развивается сильный случай клинической депрессии. Переживания охватывают несколько трудностей депрессии, таких как натянутые отношения, семейное непонимание и потеря страсти в интимной, реалистичной форме.
ДАЛЕЕ: 15 самых неточных изображений психических заболеваний киногероев