С момента своего первого появления в 1996 г. Покемон франшиза превратилась в самую ценную развлекательную собственность в истории. За это время было девять поколений основной франшизы видеоигр, и каждое из них было коммерческим хитом.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших игр про покемонов, по мнению Ranker
Пока Покемон по-прежнему так же популярен, как и прежде, некоторые элементы игрового дизайна и геймплея устарели. Game Freak преуспела бы, если бы положила конец этим клише франшизы, прежде чем они станут тоньше, чем они уже есть. Многие из этих разочарований можно увидеть на Reddit, где Покемон сообщество насчитывает более 3,5 миллионов человек.
Игры про покемонов должны перестать терять успешные функции
Каждое новое поколение Покемон games добавляет в серию новые функции и игровую механику, но многие из них будут заброшены в следующей части франшизы, к разочарованию многих игроков. Хотя некоторые из этих уникальных уловок лучше оставить позади, Redditor Активировать Гуакамоле описывает, как: «Подобно башне дженга, франшиза Pokemon жертвует старыми ресурсами, чтобы достичь новых высот».
Некоторые из самых популярных функций включают в себя реальный цикл дня и ночи, мегаэволюции, секретные базы и фронтир битвы. Одни из лучших спин-оффов про покемонов использовали эти функции, но фанаты надеются, что Game Freak сохранит положительно воспринятую механику в будущем.
Игры про покемонов должны уйти от линейного повествования
Покемон игры всегда назывались ролевыми играми, но в них традиционно очень мало реальных ролевых элементов. Сами покемоны могут быть настроены с помощью различных наборов движений, но у игрока нет другого способа принимать решения, кроме того, какую одежду надеть.
СВЯЗАННЫЕ: 10 покемонов с самым высоким показателем защиты, рейтинг
Многие поклонники, такие как HydreigonПеро , хотел бы увидеть это изменение, заявив: «Я хочу, чтобы мои решения имели больше последствий, чем поражение от Pigeot, потому что я использовал Hitmonlee». Одним из популярных предложений по добавлению большего количества агентств игроков является Покемон франшиза, чтобы отойти от линейных сюжетных линий. Предоставление фанатам возможности принимать в игре решения, влияющие на игровой мир и историю, сделало бы франшизу ближе к настоящей ролевой игре.
Спортзалы покемонов должны перестать быть монотипными
Каждая магистраль Покемон игра кроме Солнце и Луна были представлены тренажерные залы для покемонов, и до сих пор каждый тренажерный зал для покемонов был ограничен одним типом. Хотя иногда это может сделать встречи незабываемыми, такие игроки, как DragonTypeEnjoyer подумайте: «Было бы здорово иметь игру, в которой тренажерные залы являются темами, а не типами».
Возможности могут включать в себя тактику боя (например, Trick Room или Weather Gym), стили игры (Gym Speed или Defensive) или визуальные стили. Это разнообразит испытания Gym, а также позволит Game Freak сделать их более сложными.
Противоборствующие тренеры покемонов не должны иметь статическую силу команды
Каждый Покемон игра бросает вызов игрокам с противоположными тренерами, которые расположены по карте. Команды, которые используют эти тренеры, всегда были предопределены и статичны. Хотя это было сделано для того, чтобы они были достаточно сложными для игроков, их легко переиграть и лишить игру ее сложности.
Реддитор Darak-A представляет идею сделать сражения более актуальными, заявляя: «Если бы я мог изменить одну вещь, это было бы то, что уровни покемонов другого тренера соответствовали уровням ВАШЕГО покемона». Это гарантирует, что сражения всегда будут такими сложными, какими они должны быть, и избавит вас от догадок при сопоставлении прогресса игроков.
Игры про покемонов должны перестать быть такими простыми
Покемон игры всегда были удобны для детей, и их сложность всегда отражала это. Тем не менее, каждая игра, кажется, все больше и больше оптимизирует игровые системы, в результате чего франшиза, по мнению некоторых фанатов, слишком проста. Один такой фанат, Джаред2294 , запрашивает «... сложный игровой режим, в котором у всех есть полные или отличные команды с уровнями, соответствующими моему самому высокому покемону».
Этот необязательный параметр может увеличить силу противоборствующих покемонов, сделать ресурсы более редкими и позволить тренерам использовать более продвинутую тактику боя. Этот режим потребует от игроков лучшего изучения механики игры, а не повышения уровня только сильных атакующих покемонов.
Стартовый покемон нуждается в новом вводе
Каждый стартовый покемон во франшизе может быть милым, но Реддитор курьега -san перекликается с широко распространенным мнением, когда они написали: «Как человек, которому надоели одни и те же типы запуска огня / воды / травы, я хотел бы увидеть, как игры про покемонов экспериментируют с разными типами». На сегодняшний день в каждой основной игре на выбор игроков представлено одно травяное, одно огненное и одно водное чудовище.
Первоначально это было сделано, чтобы показать, как работают слабости и сопротивления, и вышеупомянутое трио образует треугольник слабостей камень-ножницы-бумага. Однако это не единственная комбинация, которая будет работать как таковая. «Камень», «Борьба», «Полет» и «Земля, вода, электричество» будут иметь аналогичные отношения между стартовыми.
Игры про покемонов должны поддерживать несколько файлов сохранения
Даже после основного Покемон франшиза перешла с чистых карманных компьютеров на Nintendo Switch, они по-прежнему поддерживают только один файл сохранения, хотя теперь есть обходной путь. Как один анонимный Redditor прокомментировали: «Хотелось бы иметь более одного файла сохранения, чтобы я мог опробовать каждый стартовый файл и, возможно, играть разными стилями в каждом файле, вместо того, чтобы каждый раз сбрасывать всю игру».
СВЯЗАННЫЕ С: 10 поклонников злодеев покемонов, которые любят фанаты
В настоящее время единственный способ получить дополнительный файл сохранения — создать отдельную учетную запись Switch. По общему признанию, это улучшение по сравнению с прошлыми играми, в которых альтернативные сохранения не допускались ни при каких обстоятельствах, но многие фанаты по-прежнему задаются вопросом, зачем нужен дополнительный шаг.
Покемоны должны положить конец эволюции только для торговли
Большинство покемонов с несколькими стадиями развиваются, когда карманный монстр достигает заданного уровня, но некоторые развиваются только тогда, когда их обменивают на другого тренера. Возможно, изначально это было реализовано для поощрения сотрудничества между друзьями до появления онлайн-торговли, но теперь, когда людям больше не нужно собираться вместе, фанатам нравится Мисс_Книжный червь не уверены, зачем нужны дополнительные шаги. Кроме того, акт обмена любимым членом группы в надежде на его возвращение может быть сложным.
Как формулирует Miss_Bookworm: «Вот почему я ненавижу покемонов, для развития которых требуются профессии. У меня достаточно беспокойства в реальной жизни, и теперь я никогда не узнаю, верну ли я своего любимого покемона!» Это клише франшизы особенно разочаровывает, потому что из-за него таких покемонов, как Генгар, один из самых популярных покемонов призрачного типа, и Мачампа сложно использовать за пределами их форм стадии 1.
Pokemon должен отказаться от сюжета о вызове в спортзале
Оригинал Покемон Красный и Синий сосредоточен на главном герое Рэде, который путешествовал, чтобы победить восемь лидеров спортзалов и элитную четверку. История была простой, но эффектной и познакомила фанатов с несколькими запоминающимися лидерами, такими как Брок и Мисти.
Сиквелы, Золото и Серебро, также были сосредоточены на вызове лидера спортзала, как и следующие игры и каждая последующая запись основной линии до сих пор, за исключением Покемон Солнце и Луна . В то время как самые сложные лидеры тренажерных залов в Покемон франшиза может быть забавной битвой, фанатам нравится Liveel23 думаю, что Game Freak может лучше справляться с историями, заявляя: «Мне нужен привлекательный регион и сюжетная линия, чтобы я захотел играть в игру про покемонов». Так что ДА, мне бы ОЧЕНЬ понравилось, если бы GF уделял больше внимания своим историям, они не должны быть слишком сложными или сверхсерьезными, как BW, я просто хочу хорошо продуманную и увлекательную историю».
Игры про покемонов должны прекратить выпускаться ежегодно
Покемон у игр всегда были короткие промежутки между выпусками из-за того, как выпускались поколения (две основные игры, а затем третья версия в следующем году), но потеря третьих версий и всплеск ремейков привели к основной линии. Покемон выпуск игры каждый год, кроме одного, начиная с Покемон Платина в 2009.
Джим МакТим объясняет что «я думаю, что проблема не столько в лени игрового фаната, сколько в ожидании почти ежегодного выпуска игр про покемонов». Некоторые фанаты были разочарованы отсутствием в последних играх отполированности, контента и графической достоверности, а отсроченные выпуски могут дать разработчикам больше времени для выпуска высококачественного продукта.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 покемонов с самыми разными формами