В Dungeons and Dragons довольно разнообразный состав подклассов, но некоторые из них затрагивают более жуткую сторону героического фэнтези.
Подземелья и драконы к сожалению, переживают некоторые разногласия из-за обновления OGL 1.1. Эти новые правила усложняют сторонним создателям создание контента для любимой настольной франшизы. По мере развития этой ситуации становится ясно, что это затрагивает даже среднего игрока.
Для игроков, желающих создать жуткого персонажа, сторонний контент всегда был отличным ресурсом для самоделки. Тем не менее, должна быть основа, и именно это и обеспечивают эти подклассы. Жуткая основа для неортодоксального игрока.
Мрачный Сталкер Рейнджер
Рейнджеры существуют, чтобы защищать границы королевства от угроз. Эти угрозы могут исходить откуда угодно, даже из самых темных мест. Рейнджеры, решившие сражаться с существами, обитающими в этих темных логовах, сами становятся весьма мрачными. Как гласит старая поговорка, «Тот, кто убивает монстров».
СВЯЗАННЫЙ: 10 подклассов, которые одолели
Dread Ambusher и Stalker’s Flurry гарантируют, что Мрачный Сталкер всегда нанесет удар первым. Umbral Sight гарантирует, что ничто не ускользнет от их взгляда в темноте. Железный разум делает их устойчивыми к уловкам врагов. Shadowy Dodge использует знания рейнджера о тактике врага. Более мрачное воплощение Бэтмена идеально подходит для Мрачного Сталкера.
Зверь-варвар
Понятно, что большинство людей смотрят на Зверя-Варвара как на архетипического оборотня. Многие поклонники фэнтези считают, что это круто и не зря. Однако большинство людей считают Зверя-варвара именно этим. Если смотреть только на чистую механику Beast Barbarians, то перед нами галерея телесного ужаса.
В официальном описании даже челюсти упоминаются как вариант Укуса. Когти вполне могли оказаться уродливыми когтями, а не собачьими лапами. Хвост вполне мог быть вытянутым позвоночником Варвара. Звериная душа наделяет их неестественными физическими дарами, в частности, имитируя способности зверей. Возможно, самое тревожное то, что их звериная ярость может повлиять на других, что-то вроде сверхбешенства. Человек-волк это классический ужастик про оборотня значок, соответствующий этому подклассу.
Мастер чар
Одной из самых сложных сил, которую сложно морально доказать в средствах массовой информации, является контроль над разумом. Есть очень веская причина, почему многие злодеи используют контроль над разумом как часть своих планов. Способность управлять волей человека и заставлять его делать то, что он обычно не делает. Это невероятно злодейски.
Волшебники-волшебники именно такие. Своим гипнотическим взглядом они могут превратить любое существо в пускающего слюни раба. Даже в бою их взгляд неестественно влияет на людей, заставляя их вместо этого атаковать другие цели. Самое страшное, что они могут сделать так, что цель вообще не узнает, что ее разум контролируется. Вспомните Фиолетового Человека в Джессика Джонс для этого подкласса.
Споры Друид
Некоторые ужасы более осязаемы и очевидны, и Spores Druid — тому подтверждение. Люди могут любить природу, но мало кому нравится вид разложения. Медленное высыхание жизни — это не совсем романтическое изображение природы. Даже если сами друиды добрые, они покажутся странными.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших подклассов для мультикласса WithIn 5e
Их делу не помогает тот факт, что они окружены невидимыми спорами смерти. Вместо «Дикой формы» Споровый друид может просто оживить споры вокруг себя, превратившись в грибного монстра. Споровый друид был бы живым кликером из Последний из нас , хотя, по общему признанию, он гораздо меньше любит людей.
Теневой колдун
Рожденные с магией Царства Теней, живущей в их душе, Теневые Волшебники вполне подходят для роли живых призраков. Все их причуды отражают то, насколько трупоподобным может оказаться Теневой Волшебник. Медленное сердцебиение и ледяная кожа. Конечно, настоящие похитители шоу — это тени, находящиеся под их командованием.
Сила могилы делает их невероятно трудными для убийства. Это не из-за присущей ему жесткости. Это скорее аспект зомби тьмы. Гончие Дурного предзнаменования вызывают гончих смерти, которые терроризируют живых. Shadow Walk позволяет колдунам появляться позади врагов, как призраки. Umbral Form просто превращает их в ужас, внутри которого они находились. Большинство одержимых людей в ужасе похожи на теневых колдунов.
Чародей аберрантного разума
Им присуща колдовская сила. Однако иногда они могут забрать части себя в обмен на силу. Волшебники с аберрантным разумом нестабильны, даже среди и без того нестабильных волшебников. Чем больше они используют свои силы, тем больше их разум открывается для псионического мира.
Их разум может достигать других невидимыми псионическими щупальцами. На них не распространяются законы гравитации, поскольку их телекинетические способности сеют хаос. Их самая ужасающая внешне классовая особенность — «Откровение во плоти». Отклоненная истина внутри них буквально превращает их физиологию в нечто поистине чуждое. Силы Алой Ведьмы в Доктор Стрэндж в Мультивселенной безумия является хорошей демонстрацией этого подкласса.
Великий Старик Чернокнижник
Мифы Лавкрафта незаметно проникли во многие средства массовой информации. Люди не осознают, насколько сильно они боятся неизвестного. Даже когда он смотрит им в глаза, они не могут постичь его величие. Они понимают только одно. Страх. Чернокнижники, поклоняющиеся этим непознаваемым сущностям, начинают сами по себе становиться ужасами.
СВЯЗАННЫЕ С: 10 злодеев Диснея, которых нужно создать в Dungeons and Dragons (и как их создать)
Их пробужденный разум обходит смертные ограничения языка и речи. Психические атаки имеют тенденцию иметь неприятные последствия. Сама судьба подчиняется их прихоти. Самое ужасное, что эти Чернокнижники могут заразить разум недееспособных. Правда сделает из этих бедных душ рабов.
Призрачный разбойник
Разбойники и без того хитрые люди, но Фантом доводит это до предела. Разбойники проводят так много времени во тьме, что слепили ее образ. Мертвые вещи и тишина становятся их ближайшими друзьями. Призрачные разбойники опасаются присоединиться к своим странным собратьям в могиле.
Шепот мертвых дает Разбойнику его жизненные навыки. Вопли из могилы издают ужасающие крики, вызывающие дрожь по спине врага. Жетоны Ушедших крадут кусочек души умирающего существа и используют его в своих гнусных целях. Наконец, Ghost Walk превращает Разбойника в пограничный ужас между жизнью и смертью.
Священник Смерти
Большинство популярных религий основаны на принципах доброты, природы и подобных общих шутках. То, с чем большинство людей боятся столкнуться, — это обратная сторона этой медали. Негативные силы, которые делают жизнь жизнью. Жрецы Смерти поклоняются богам, вызывающим смерть и убийства, упиваясь фаталистическими удовольствиями своих владений.
«Касание смерти» уничтожает существо изнутри, нанося серьезный некротический урон. Жнец позволяет им атаковать несколько существ своими некромантическими заклинаниями. Неизбежное разрушение и Божественные удары делают их некротические силы еще более вредоносными. Жрецы Смерти не поклоняются самой смерти. Они поклоняются тем, кто является причиной этого.
Шепчет Бард
Бардов обычно считают душой компании. В буквальном смысле они обеспечивают исцеление и усиление. У них также есть склонность к комическому облегчению. В лучшем случае их любят, а в худшем — вызывают небольшое раздражение. Эта репутация — именно то, чего хотят Шепчущиеся Барды. За их невинной внешностью скрываются зловещие мотивы.
Слова Ужаса и знания Теней наполняют невинные предложения темным смыслом. Люди подумают, что Бард знает их самую сокровенную тайну. Возможно, их самая агрессивная особенность — Мантия Шепота. Они принимают облик умирающего гуманоида, а также крадут его воспоминания. Шепчущиеся барды, по сути, являются политическими перевертышами.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 персонажей из God of War Ragnarok, которые будут играть в Dungeons And Dragons (и как их создать)