10 самых жутких подклассов в Dungeons & Dragons

Какой фильм посмотреть?
 

Подземелья и драконы К сожалению, из-за обновления OGL 1.1 возникают некоторые разногласия. Эти новые правила усложняют сторонним создателям создание контента для любимой франшизы настольных игр. По мере развития этой ситуации понятно, что это касается и среднего игрока.





Для игроков, желающих создать жуткого персонажа, сторонний контент всегда был отличным ресурсом для доморощенного творчества. Тем не менее, должна быть основа, и это именно то, что обеспечивают эти подклассы. Жуткая основа для неортодоксального игрока.






Мрак Сталкер Рейнджер

Рейнджеры существуют для защиты границ королевства от угроз. Эти угрозы могут исходить откуда угодно, даже из самых темных мест. Рейнджеры, решившие сражаться с существами, обитающими в этих темных логовах, сами становятся довольно мрачными. Тот, Кто Убивает Монстров, как гласит старая поговорка.



СВЯЗАННЫЙ: 10 подклассов, которые перегружены

Dread Ambusher и Stalker’s Flurry гарантируют, что Gloom Stalker всегда наносит удар первым. Umbral Sight гарантирует, что ничто не ускользнет от их взгляда в темноте. Железный разум делает их устойчивыми к уловкам врагов. Shadowy Dodge использует знакомство Рейнджера с тактикой их врага. Более мрачное воплощение Бэтмена идеально подходит для Gloom Stalker.






Зверь Варвар

Понятно, что большинство людей смотрят на Beast Barbarian как на архетипического оборотня. Довольно много поклонников фэнтези считают, что это круто, и на то есть веские причины. Тем не менее, это именно то, чем большинство людей называют Зверя-варвара. Когда вы смотрите только на чистую механику Beast Barbarians, это галерея боди-хоррора.



В официальном описании даже упоминаются мандибулы как вариант для Bite. Когти легко могли быть уродливыми когтями вместо собачьих лап. Хвост вполне мог быть вытянутым позвоночником варвара. Звериная душа наделяет их неестественными физическими способностями, в частности, имитируя способности зверей. Возможно, наиболее тревожным является то, что их звериная ярость может поражать других, что-то вроде супербешенства. Человек-волк это классический хоррор оборотней значок, который соответствует этому подклассу.






Мастер чар

Одной из самых трудных сил для моральной нравственности в средствах массовой информации является контроль над разумом. Есть очень веская причина, по которой многие злодеи используют контроль над разумом как часть своих схем. Способность доминировать над волей человека и заставлять его делать то, что он обычно не делает. Это невероятно злодейски.



Чародеи-волшебники именно таковы. Своим гипнотическим взглядом они могут превратить любое существо в пускающего слюни раба. Даже в бою люди обнаруживают, что их взгляд неестественно воздействует на них, заставляя вместо этого атаковать другие цели. Самое страшное, что они могут сделать так, что цель никогда не узнает, что ее разум контролируется. Подумайте о Пурпурном человеке в Джессика Джонс для этого подкласса.

Споры Друид

Некоторые ужасы более осязаемы и очевидны, и Spores Druid тому подтверждение. Люди могут любить природу, но немногим нравится внешний вид разложения. Медленное высыхание жизни — не совсем романтическое изображение природы. Даже если сами друиды добрые, они кажутся странными.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших подклассов для мультикласса в 5e

Не помогает их делу тот факт, что они окружены невидимыми смертельными спорами. Вместо «Дикой формы» споровый друид может просто оживить споры вокруг себя, превратившись в грибовидного монстра. Spores Druid был бы живым кликером из Последний из нас , хотя по общему признанию гораздо меньше людоеда.

Волшебник теней

Рожденные с магией Царства Теней, обитающей в их душе, Колдуны Теней вполне подходят для того, чтобы быть живыми призраками. Все их причуды отражают то, насколько похожим на труп может стать теневой колдун. Медленное сердцебиение и ледяная кожа. Конечно, настоящие похитители шоу — это тени под их командованием.

Сила могилы делает их невероятно трудными для убийства. Это не из-за врожденной жесткости. Это больше аспект зомби тьмы. Гончие Дурного предзнаменования призывают гончих смерти, которые терроризируют живых. Shadow Walk позволяет колдунам появляться позади врагов, как призрак. Теневая форма просто превращает их в тот ужас, в котором они находились. Большинство одержимых в ужасе выглядят как теневые колдуны.

Колдун аберрантного разума

Им присуща колдовская сила. Однако иногда они могут забирать части себя в обмен на силу. Аберрантные колдуны разума нестабильны, даже среди уже нестабильных колдунов. Чем больше они используют свои силы, тем больше их разум открывается псионическому царству.

Их разум может достигать других невидимыми псионическими щупальцами. К ним не применяются законы гравитации, поскольку их телекинетические способности сеют хаос. Их самая внешне ужасающая особенность класса — «Откровение во плоти». Аберрантная истина внутри них буквально меняет их физиологию на нечто поистине чуждое. Силы Алой Ведьмы в Доктор Стрэндж в мультивселенной безумия является хорошей демонстрацией этого подкласса.

Великий Старый Чернокнижник

Мифы Лавкрафта незаметно проникли во многие средства массовой информации. Люди не понимают, как сильно они боятся неизвестного. Даже когда он смотрит им в лицо, они не могут понять его величие. Они понимают только одно. Страх. Чернокнижники, поклоняющиеся этим непостижимым существам, начинают сами для себя вызывать ужас.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 злодеев Диснея, которых нужно создать в Dungeons And Dragons (и как их построить)

Их пробужденный разум обходит смертные ограничения языка и речи. Психические атаки, как правило, имеют неприятные последствия против них. Сама судьба склоняется перед их прихотью. Самое ужасное, что эти колдуны могут заражать умы недееспособных. Правда сделает из этих несчастных рабов.

Призрачный разбойник

Разбойники и так изворотливы, но Фантом доводит это до предела. Разбойники так много времени проводят во тьме, что стали слеплены по ее образу. Мертвые вещи и тишина становятся их ближайшими друзьями. Призрачные разбойники опасаются, что они не присоединятся к своим странным товарищам по постели в могиле.

Whispers of the Dead дает Разбойникам их жизненные навыки. Вопли из могилы издают ужасающие крики, вызывающие мурашки по спине врага. Жетоны Ушедших вырывают осколок души умирающего существа, используя его в своих гнусных целях. Наконец, Ghost Walk превращает Разбойника в пограничный ужас между жизнью и смертью.

Священник смерти

Большинство популярных религий основаны на принципах доброты, природы и подобных шуток. То, с чем большинство людей боятся столкнуться, — это другая сторона этой медали. Негативные силы, которые делают жизнь жизнью. Жрецы Смерти поклоняются богам, которые вызывают смерть и убийство, упиваясь фаталистическими удовольствиями своего домена.

Прикосновение смерти уничтожает существо изнутри, нанося серьезный некротический урон. Жнец позволяет им нацеливаться на несколько существ своими некромантскими заклинаниями. Неизбежное разрушение и Божественные удары делают их некротические силы еще более разрушительными. Жрецы Смерти не поклоняются самой смерти. Они поклоняются тем, кто вызывает это.

Шепот Бард

Барды обычно считаются душой вечеринки. В буквальном смысле они дают исцеление и баффы. У них также есть склонность к комическому облегчению. В лучшем случае их любят, а в худшем — вызывают небольшое раздражение. Эта репутация — именно то, чего хотят барды Whispers. За их невинной внешностью скрываются зловещие мотивы.

Слова Ужаса и знания теней наполняют невинные предложения мрачным смыслом. Люди будут думать, что Бард знает их самую сокровенную тайну. Возможно, их наиболее агрессивной чертой является Мантия Шепота. Они принимают облик умирающего гуманоида, а также крадут его воспоминания. Шепчущие барды, по сути, являются политическими перевертышами.

ДАЛЕЕ: 10 персонажей из God of War Ragnarok для игры в Dungeons And Dragons (и как их построить)