10 распространенных тропов почти в каждой современной видеоигре о супергероях

Какой фильм посмотреть?
 

Независимо от того, как они изобретают и внедряют их, в конце концов, в большинстве современных игр о супергероях есть по крайней мере один или два тропа.





Мягко говоря, это интересное время для игр про супергероев. Поскольку графика и повествование в игровой сфере серьезно улучшены, новые игры о супергероях, которые сейчас выходят, имеют возможность соответствовать типу повествования, который в прошлом могли позволить себе только комиксы и фильмы.






СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших видеоигр о супергероях по версии Metacritic



Хотя не каждая новая игра была выигрышной, такие игры, как Бэтмен: Аркхэм ряд, Человек-паук Марвел , а также Стражи Галактики Марвел был богатый и полезный опыт. Однако это не означает, что в этих играх нет своих тропов, даже тех, которые вырываются из привычных структур.

Открытые миры

Это один из старых тропов, например, когда видеоигра связана с Человек-паук 2 дебютировала идея обширной игровой площадки для исследования героем, что было быстро использовано в других играх. В то время как почти в каждой другой игре про Человека-паука было Большое Яблоко с открытым миром, в Аркхем games Бэтмен перешел от исследования печально известного убежища к самому Готэм-сити.






Игры с открытым миром сами по себе имеют много клише, но от игр про супергероев ожидается наличие обширного открытого мира. Однако с Стражи Галактики Марвел доказывая, что линейный опыт супергероев может работать, это может быть не так распространено в будущем.



Сложные конструкции

Супергерои известны своими дизайнами костюмов, а технологии, которыми оснащено большинство современных игровых движков, теперь способны придать этим проектам новый уровень детализации. При этом странно, что многие игровые дизайнеры решили пойти на более сложные, похожие на кино проекты, которые ни один художник никогда не захотел бы рисовать.






Все это можно списать на то, что геймдизайнеры хотят наложить на персонажей свои собственные штампы, и во многих случаях это работает очень хорошо. Тем не менее, это не всегда гарантирует работу, так как Мстители Марвел а также Несправедливость 2 Дизайн персонажей подвергался критике за то, что он чрезмерно продуман и совершенно не запоминается.



Быстрое путешествие

Быстрое путешествие — это не только особенность игр про супергероев, это особенность видеоигр с открытым миром в целом. Однако многие игры про супергероев, особенно Человек-паук Марвел а также Бэтмен: Происхождение Аркхема, внедрили механику быстрого перемещения.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 способов недооценить Arkham Origins

Происхождение Аркхема Быстрое путешествие является наиболее примечательным, так как это была единственная запись во франшизе, в которой было быстрое путешествие. Это не так распространено, как думает большинство людей, но быстрое перемещение — это то, что довольно часто встречается в играх про супергероев.

Полет сквозь кольца

Все началось с худшей игры о Супермене, но идея заставить супергероя летать через плавающие обручи, кажется, прижилась. Супермен 64 не видел конца болтовне для своих сегментов, в которых Супермен летал через, казалось бы, бесконечные кольца, но современные игры о супергероях, по-видимому, извлекли уроки из бессмысленных выходок Человека из стали.

Часто такие сегменты зарезервированы для тренировочных упражнений, которые, как правило, имеют некоторую форму вознаграждения в конце, чего не было в случае с путешествием Супермена через Метрополис, наполненный криптонитовым туманом. Еще одним преимуществом является то, что эти новые игры о супергероях имеют гораздо лучшее управление.

Некоторые формы коллекционирования

Коллекционные предметы играют на привычках игроков с открытым миром, что не обязательно плохо, так как довольно забавно видеть, сколько игры можно пройти, прежде чем дойти до конца кампании. Коллекционные предметы в играх о супергероях не были чем-то новым, когда они расширились до открытых миров, но теперь они стали гораздо более распространенными.

Хоть они и устарели в сиквелах, трофеи Загадочника в Аркхем игры были достойным стимулом продолжать играть после того, как история подошла к концу, даже если это было просто для того, чтобы увидеть, как Риддлер получает свое возмездие. Еще один убедительный пример исходит из Человек-паук Марвел , с рюкзаками, разбросанными по всему Нью-Йорку, с предметами, напоминающими о прошлых подвигах Спайди.

Трой Бейкер

Когда геймер включает современную игру про супергероев, то лишь вопрос времени, когда сладкий голос Троя Бейкера достигнет его ушей. Бейкер наиболее известен тем, что озвучивал Джоэла в Последний из нас , но он также засветился в различных видеоиграх про супергероев.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 лучших ролей Троя Бейкера в Marvel / DC, ранжированные

Со стороны Marvel он озвучивал Локи и Соколиного Глаза в лего-марвел играх, а также Брюс Бэннер в Мстители Марвел , в то время как для DC он один из немногих актеров, которые играли Бэтмена и Джокера в многочисленных проектах видеоигр, таких как Бэтмен: контрольная серия а также Происхождение Аркхема . Несмотря на то, что он нравится не всем, ясно, что Трой Бейкер питает страсть к занудным вещам.

Твист Злодеи

Супергерои ничто без своих культовых злодеев, многие из которых являются главными злодеями во многих играх про супергероев. Хотя это может быть не то, что большинство поймет, это стало чем-то вроде тропа, что персонаж окажется главным злодеем игры в шокирующем повороте.

Есть несколько менее важных открытий, например, Рас Аль Гул дергает за ниточки. Аркхем Сити и Джокер делает то же самое в Происхождение Аркхема , но чаще всего это происходит неожиданно. Честно говоря, многие, возможно, видели раскрытие Дока Ока в Человек-паук Марвел приближается, но никто не мог знать, что Вики Вейл была леди Аркхэм в Бэтмен: контрольная серия , делая это раскрытие еще более ошеломляющим.

«Действительно ли этот персонаж сделал бы это?» Миссии

Чтобы использовать конкретный пример, Человек-паук Марвел У него есть несколько отличных побочных миссий, но когда Человек-Паук соглашается помочь бездомному по имени Ховард найти голубей, это кажется немного странным. Не перекручивайте, Ховард хороший парень, но это заставляет игрока задаться вопросом: «А этот персонаж действительно сделал бы это?»

Есть и другие примеры таких побочных квестов, причем некоторые миссии во многих из этих игр кажутся странными и неуместными. Просто чтобы привести еще один пример, разве Бэтмен не узнал, где находится Риддлер, задолго до того, как ему пришлось собирать все эти трофеи?

Стиль игры в стиле Arkham

Столько, сколько он был использован, Аркхем стиль геймплея — адекватный образец того, как создать игру про супергероев. Лирический бой, механика скрытности и механика масштаба здания были реализованы и переработаны многими игровыми компаниями, чтобы они соответствовали их персонажам.

СВЯЗАННЫЕ С: 10 труднодоступных пасхальных яиц в играх Arkham

Человек-паук Марвел сделал это, Капитан Америка: Суперсолдат сделал это, даже Мстители Марвел , игра с живым сервисом, сделала это. С игрой, использующей систему Nemesis , вполне вероятно, что предстоящая игра Monolith, посвященная Чудо-женщине, будет использовать Аркхем -подобный стиль игры, так что этот троп не исчезнет в ближайшее время.

Чувство бесцельности в поздней игре

Независимо от того, основаны ли они на героях большой двойки или на оригинальной игре о супергероях, большинство современных игр о супергероях имеют по крайней мере одну общую проблему. Как только игра будет завершена, а предметы коллекционирования и побочные квесты будут завершены, есть ли вообще смысл продолжать играть в игру?

Если игрок прошел большую часть игры, это делает исследование игрового мира немного бесцельным, если не сказать больше. В конце концов, это может иметь какое-то отношение к аспекту открытого мира большинства игр о супергероях, потому что более линейные игры, такие как Стражи Галактики Марвел а также Бэтмен: контрольная серия сказать свое слово и завернуть быстро.

ДАЛЕЕ: 10 отсылок к комиксам из Arkham Games